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最近喜歡上了一些用3D模型打底稿,然後再轉為畫作的繪師 孤陋寡聞的原PO只知道redjuice 感覺這種方法的正確性和合理性非常高,不知道有沒有島民能推薦一下這種類型的繪師? [MOD_PUSHPOST_USE] ( ゚∀゚) <ArseniXC [color=#EEAA66](11/12 18:29 TC94Ij6s)[/color] ( ´_ゝ`) <邪門歪道 [color=#EEAA66](11/13 14:57 uITAcTdo)[/color] ( ゚ 3゚) <這種方法超棒的好嗎,根本不會有作畫崩壞的問題。 [color=#EEAA66](11/13 21:25 dETUpb1E)[/color] ( ゚∀゚) <背景和形狀規則物件之類用3D再描繪還OK,要是人物也非得依賴3D才不會崩就代表繪師基本功力低落 [color=#EEAA66](11/13 22:34 ZdFCJESI)[/color] ( ゚∀゚) <是好招啊 但是dETUpb1E你把自己練基本功畫圖的人當成甚麼? [color=#EEAA66](11/14 03:52 OF6XgfPc)[/color] ( ゚∀゚) <通常有辦法自己建模再轉畫,底子都很強好嗎= =... [color=#EEAA66](11/14 09:09 8DZv/UFo)[/color] ( ・_ゝ・) <你確定模是自己建der? [color=#EEAA66](11/14 16:15 uITAcTdo)[/color] ( ゚∀゚) <模組很多根本隨便載都有XDDDDD記得還有專門軟體 8DZv/UFo一定對這塊不熟WW [color=#EEAA66](11/14 19:22 4TlaHEWM)[/color] (*´∀`) <說得好像用3D畫很簡單,審美觀不夠光是3D的取景焦距&角度就看得出功力了 [color=#EEAA66](11/14 20:40 DVbCPShw)[/color] ( ⊙_ゝ・) <小第才疏學淺,請問用3D捏骨架到底難在哪 [color=#EEAA66](11/14 20:57 uITAcTdo)[/color] ( ⊙_ゝ・) <http://ppt.cc/jwWj 這玩意隨便拉一拉就有了 阿不就好難 [color=#EEAA66](11/14 20:59 uITAcTdo)[/color] ( ゚∀゚) <我拿到模型也只會擺成骨折 還是自己畫骨折圖就好了 [color=#EEAA66](11/14 22:55 rPGmCdlQ)[/color] ( ゚∀゚) <8DZv/UFo在講的是Maya或3Dmax那種從頭到尾自己弄的吧? [color=#EEAA66](11/16 12:30 dStElSRY)[/color] ( ゚∀゚) <想到某游大媽了...囧lll [color=#EEAA66](12/05 21:48 JVEdj8U2)[/color] (*´д`) <才想到游大媽就看到有人提到,其實拿來當骨架參考事還OK啦,但不要連臉都參考... [color=#EEAA66](12/07 05:35 8T.F7y.Y)[/color] (*´д`) <好長一陣子都看到游大媽畫的封面都是皮笑肉不笑的3D人,其他地方塗得很漂亮可是臉都一樣還很不舒服 [color=#EEAA66](12/07 05:37 8T.F7y.Y)[/color]
EID OG SMAPS
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