Azur Lane
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Azur Lane
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這裡是手機遊戲
碧藍航線
(日語:アズールレーン,英語:Azur Lane,簡稱:艦B)的討論版,參考:
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我想各位弄錯艦C的亮點了 才會認為這是一個運GAME 我們來看看這發言吧 https://twitter.com/sigekun/status/929031630496317441 >>艦これの持つ最大の魅力は日本海軍の悲哀なんだよなあ 很明顯的我們可以看到艦C的優點--悲壯感,這也是艦B所不及艦C的 這可以解釋一切你們認為運GAME的元素不為運GAME的理由 就算打丙難度斬個4 5次也算還好?你認為這是運GAME嗎? 但不是的,這是用機率去控制演出 沒錯,可以過的編成配置,你還是要斬個4 5次,乍看之下是運GAME要素 但實際上你玩的到理解這款遊戲就會知道,這是遊戲所必要的 沒錯!明知前方是走5次都不知道是否能過的危橋,依舊只能向前! 這就是艦C所營造的悲壯感 更不用說是打甲乙那種無法預期的難度 在天元突破中有一句經典台詞"可能性不是0對吧? 那對我來說就是100%!" 何其熱血的臺詞! 艦C就是在尋求這種100% 並且為了增加遊戲性,選擇的演出就是這種悲壯感 "死亡回歸"這東西聽過吧? 艦C正是運用類似的手法去營造出悲狀感!借由回港修船,讓你的艦娘們回到一開始的壯態 並且就算在你裝齊船齊的情況下,你還是不能確定你能斬殺,甚至是沒斬的情況比斬過多,但為了挑戰,為了愛 正如那些"死亡回歸"的主角,前進是你唯一的入,悲壯感就出來了,勇氣 相信 並且愛,經由如此的悲壯感就成了艦C如此有深度的遊戲 老實說,對於艦C的遊戲性只留於表像,正是你們誤會艦C的原因 就暗黑靈魂來說好了 技巧的純熟可以直接與打倒BOSS做連結,並且你將得到你的獎賞 在那你完成的那一刻,你是開心的,或許以這種"結果"來看艦C是不好的 但艦C完全就不是這種"結果"遊戲,通常斬過,得到是解放感,而不是成就感 正如艦C老玩家常說的"而是你要享受這個過程" 沒錯!艦C就是如此重視"過程"的遊戲 其過程的悲狀使玩家享受於其中 "過程"才是艦C真正的亮點,你配裝配好,還是只能點下去看動畫 並且就算是丙還是要打個4 5次,你明知過的機會不大,依舊點下進擊,並且為此祈禱,這份悲壯感,這份"過程"才是艦C真正的魅力所在 請不要把艦C跟那種只要結果的遊戲搞混了 艦C是獨一無二的"悲壯過程遊戲" [MOD_PUSHPOST_USE]
無名氏
: (´_ゝ`) 阿不就很M
(rGvuZejM)
(17/11/30 12:42)
無名氏
: (´_ゝ`) 啊還不是運氣game?我刷三層閃+裝備改修MAX還不是被戰艦一發送回家?
(SWV0cdBQ)
(17/11/30 12:48)
無名氏
: (´_ゝ`) 確實以前玩的時候很有趣也很有挑戰與熱血 但是現在呢?我只感受到滿滿的惡意
(SWV0cdBQ)
(17/11/30 12:51)
無名氏
: (´,_ゝ`) <娘子,跟牛魔王出來看ドM
(5wXhRCuA)
(17/11/30 12:56)
無名氏
: (´,_ゝ`) 套用到任何手遊也可以啊
(O1n7XFjs)
(17/11/30 12:56)
無名氏
: (゚∀゚) 甲賽啦 複製文滾
(VIkpLL7c)
(17/11/30 12:59)
無名氏
: 很明顯不是任何手遊都行吧?拿FGO來說好了,現在所有的高難度關卡都有可以說必過的配置
(g4n9aY7I)
(17/11/30 13:44)
無名氏
: 但艦C你去問我秋活丙斬不掉E4王,會得到的是"刷閃" "多擺幾隻西村" "上支援" "山城扶桑擺旗艦
(g4n9aY7I)
(17/11/30 13:46)
無名氏
: 但你得到的結果是"我隔天起來打就過了" 依這點來說,很少遊戲會做到這樣
(g4n9aY7I)
(17/11/30 13:48)
無名氏
: 並且接下來就沒什麼回應,沒什麼爽感而是終於解放了
(g4n9aY7I)
(17/11/30 13:49)
無名氏
: 明顯過程中有更多點,跟討論,並且互動,更多的熱血,這也這篇說的
(g4n9aY7I)
(17/11/30 13:50)
無名氏
: 艦C是獨一無二的"悲壯過程遊戲",我覺得你要當複製文,但你也不得不承認,他分析的有道理
(g4n9aY7I)
(17/11/30 13:51)
無名氏
: (゚∀゚) 前兩天也有在四格版看到這文 所以才喊複製文ㄅ
(x/5jAW2c)
(17/11/30 14:12)
無名氏
: (・ー・) 反倒讓人害怕如果胡德艦在艦收實裝後,某個製作人會把一般海戰改成雙方都有概率的被一發轟沉
(n5/RnI6k)
(17/11/30 14:13)
無名氏
: 正如艦C老玩家常說的"而是你要享受這個過程"? 干老玩家屁事www
(knunKuPM)
(17/11/30 14:20)
無名氏
: 大家常說"而是你要享受這個過程"明明就是在嘲諷田中 這人還以為大家真的那麼喜歡這北爛的過程喔?www
(knunKuPM)
(17/11/30 14:21)
無名氏
: (゚∀。) 沒錯 只要了解了這一點 就知道這篇文其實也是在嘲諷田中 真是太有道理了!
(knunKuPM)
(17/11/30 14:24)
無名氏
: (´_ゝ`) <運GAME的不可控因素,反而全都變成優點...確實和FGO很像,玩這遊戲不是因為好不好玩,而是信仰
(9qI2Pi2Y)
(17/11/30 14:24)
無名氏
: (´・ω・`) 問題是FGO的運氣程度沒有艦C多吧
(SWV0cdBQ)
(17/11/30 14:44)
無名氏
: (´∀`) 雖然FGO遊戲很爛是公認的 但是基本上除了素材掉落外很少有運要素
(BfrMKdC2)
(17/11/30 21:28)
無名氏
: FGO真要講運要素,就上次那糞到不行的山翁跟文西關吧?
(ekuKO74Y)
(17/12/02 09:25)
無名氏
: σ`∀´)σ然而FGO雖然戰鬥沒啥運氣要素但抽池還是很糞
(3AzRHENo)
(17/12/02 14:56)
( ゚∀。) <悲壯感...這次秋活的西村艦隊怎麼不是被深海艦隊輾過去? 打破歷史障壁? [color=#EEAA66](12/04 10:54 Vs7eptHk)[/color] ( ゚∀゚) <也就是說, 艦C其實是想造成Darkest Dungeon? [color=#EEAA66](01/29 09:06 6rnWP9GU)[/color]
EID OG SMAPS
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