Azur Lane
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Azur Lane
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這裡是手機遊戲
碧藍航線
(日語:アズールレーン,英語:Azur Lane,簡稱:艦B)的討論版,參考:
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,
日文官網
,
維基
,
Kwiki
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>>No.29496 接上。 另外也不知道是不是因為『主線』劇情的問題, 所以世界大戰那方的劇情也演不了, 畢竟兩方應該不是前後而是同時間的,因此就更難處理吧 ? ……不過我是覺得像三笠加入那樣的處理方式很有戲, 像FGO那裡每個人物給他重演一次他著名或者沈沒的戰役, 以吹雪來作例子就是薩沃島海戰, 固定的NPC艦隊配上劇情給他演個三四回海戰就可以很大程度上滿足玩家看劇情那裡, 而且重演戰況只要弄成是塞蓮的實驗, 最後一戰玩家就用自己的艦隊登場搶人就可以解釋為什麼敵艦會加入吧 ? 完成全部個人線劇情就開放改造或海域掉落等, 只要難度設計良好,我是覺得這樣會好玩很多就是…… [MOD_PUSHPOST_USE]
無名氏
: (゚∀゚) <首先萬用敵人先搞出來(塞蓮),那你想怎麼搞都行,歷史只是參考,就像銀魂有天人能亂扯一樣
(JQjoDU5g)
(17/12/02 05:36)
無名氏
: (ノ・ω・)ノ 真要說的話它處理劇情的方法有點像大顆壽司 (是說處理方法不是說它劇情能與DS相題並論)
(YejvKlds)
(17/12/02 09:44)
無名氏
: (ノ・ω・)ノ 到處藏一點 不認真組織起來看根本就會以為是沒劇情的普通遊戲
(YejvKlds)
(17/12/02 09:46)
無名氏
: (ノ・ω・)ノ 這種處理方法的前題是遊戲表面劇情上已有足夠誘因讓玩家去探索 目前來看在這方面還做得不夠吧
(YejvKlds)
(17/12/02 09:49)
無名氏
: 可供玩家整理劇情再構築的線索還不夠
(pLQTN3vc)
(17/12/02 12:12)
EID OG SMAPS
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