桌上遊戲
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DnD桌遊 是以延續劇情的完整重要,還是以實際性的現實來斟酌?
[11/05/10(二)11:19 ID:3CcOQmUo]
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No.2027
推文
(
JPG - 85 KB - 1200x900
)
雖然筆者沒有實際在DnD帶過團。但是在跟團的時候,時常遇見一些自詡為JUMP系主角的PC
常常以藉著正統奇幻扮演之名義,做出許多自斷後路、實際上是自取滅亡之行為。
(例如:發動無意義的衝鋒,闖進強敵環伺的敵陣中央。向難以攻克的怪物NPC挑釁,在我方準備好複雜耗時的法術之前,敵人絕對很NICE的‥像是極為富有禮儀的紳士一樣絕不會對我方率先攻擊…)
在實際帶團的情況下,各位DM先進 會以考量延續完整的劇情為重,還是考量實際情況請這些pc再寫一張人物卡
無標題
[11/05/10(二)12:12 ID:5lGL5mec]
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No.2028
推文
(
JPG - 1266 KB - 1280x1919
)
第一次的話會嘗試在劇情上解救
不過死罪可免(誤),重傷/被搶/中詛咒/...合理的話還是會發生的
之後如果是人物性格如是,而其他PC又不控制下這傢伙
那就用現實走向處理吧
無標題
[11/05/10(二)12:45 ID:2p5zJXnI]
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]
No.2029
推文 2
感覺對方其實也有想要扮演的意願(即使他扮演的是踢門狂?)
在開團前有做基本調查嗎?
感覺這個PC適合的不是需要思考的劇情
或者可以讓他向其他PC協調
讓他扮演負責觸發事件的腳色,其他人協助他
不過要看其他PC的意思,
畢竟不是每個人都喜歡幫人擦屁股
(; ´д`) <問題是不是這個PC,而是這群PC
(05/10 17:43 A2b1v/2.)
σ`∀´) <我對正統奇幻的認知是現實會狠狠打人臉,死人是常態
(05/10 23:20 871hYPCI)
無標題
[11/05/11(三)15:45 ID:beUS4ccw]
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No.2044
推文
就如上面有人所說的,要看的是你整團的玩家的取向。
當然,你自己的取向也是需要重視的。只不過既然你會提問,就不好意思的先當你並沒有太大堅持。
簡單來說,如果你整團人都是喜歡以Jump系方式來解決事件,那你就嘗試安排給他們可以用那些方式解決的事件吧。畢竟大家都玩得開心才是重點。(所以也請不要忘了你自己的意願,就算全團都亂來,但你非常想開硬派方式的話,就請與他們談談吧)
如果只是個別玩家的作風,而你又希望他不要這樣,我會建議你先在遊戲外另行向他說明問題,亦可同時表明在遊戲中以你是GM的立場而不能在那些時刻刻意放水。也可以在事發當下,以場外人身份來給該玩家分析那樣幹的風險,讓他考慮要不要更正他的行動。
有時不單要考慮延續劇情或現實性,還有重要的是他那樣幹的話有否影響到其他玩家的氣氛與心情,為遷就一個玩家而讓另一個玩家不高興的話是得不償失的。
無標題
[11/05/11(三)21:48 ID:kaGJ8IHk]
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No.2052
推文 1
原來如此,感謝各位指教。
畢竟長時間跟在這些“暴民”後面久了,常看這類人成功扮演“一人陸軍”漂亮解決許多事件……
久而久之也不禁懷疑
是不是自己才是這個團上沒有實際常識的那個人。
( ゚∀゚) <你現在的行為以一名DM來說很不好 不敢當面讓玩家吃苦頭 只敢在其他地方背刺你的玩家是暴民
(10/29 22:57 t37p5tg6)
無標題
[11/05/23(一)01:59 ID:9zoc.vv6]
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No.2075
推文
要是DM嘴炮不贏PC呢...
無標題
[11/05/23(一)16:08 ID:Eusbst1U]
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No.2079
推文
>>No.2075
可以的話,避免與這類玩家開團。
不一定說對方嘴炮不對,換個角度也可以說你應付不到這樣的人。
TRPG不是競爭類遊戲,如果玩家不能收歛體諒應付不了嘴炮的DM的話,往往只會造成不快的局面。
同樣,DM也應避免過於嘴炮,慣用強辯來處理問題,玩家也難於投入。
無標題
[11/05/23(一)22:24 ID:9GTG3K6k]
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No.2080
推文 1
>>No.2075
嗯 個人感覺是你可以和DM嘴砲 但是他還是可以自主決定之後的情況(註)
個人會建議和DM做彼此見解性的觀點時
多少還是要看當下的情況
不要太過於執著自己的論點 造成彼此的不愉快
盡量以良好氣氛的前提下做溝通
想想如何對話可以造成雙贏或是至少不輸的情況(我覺得這是TRPG很重要的一環)
(註) DM是這世界的創造人 我們有很多方法 可以合理的 ~~~對~~~待~~~玩~~~家~~~
( ゚∀゚) <GM需要的只是一個會站在他這邊的玩家
(05/24 20:36 TNm6hu.M)
無標題
[11/05/24(二)16:22 ID:a8tlg98.]
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No.2082
推文
(
JPG - 179 KB - 600x800
)
玩家嘴炮例子。
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