桌上遊戲
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設計桌上遊戲?
[11/07/26(二)11:07 ID:OLMa7L/I]
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No.2231
推文
老實說我一直對桌上遊戲很有興趣,但是除了最常見的大富翁或是uno牌以外並沒有玩過太多桌上遊戲。所以對於桌上遊戲幾乎是無法想像的,雖然這樣還是試著設計了一款遊戲,但是對於卡片張數之類的平衡設定還是不知道怎麼拿捏。
遊戲名稱未命名
每個人在遊戲開始抽一定的牌數,開始順時針輪流出牌,每次出牌必須指定任一玩家,被指定玩家必須遵從卡片指示。直到最後手上仍然有牌的人獲勝。
無標題
[11/07/26(二)11:09 ID:OLMa7L/I]
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No.2232
推文
"One Shot, One Kill."
指定玩家可以觀看被指定玩家的牌,並且指定一張捨棄。
無標題
[11/07/26(二)11:10 ID:OLMa7L/I]
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No.2233
推文
"What color is your blood?"
指定玩家隨機抽選被指定玩家一張卡片捨棄。
無標題
[11/07/26(二)11:14 ID:OLMa7L/I]
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No.2234
推文
"You have the right to remain silent. Anything you say can and will be used against you in a court of law."
被指定玩家暫停一回合
無標題
[11/07/26(二)11:15 ID:OLMa7L/I]
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No.2235
推文
"OH! Mikey.Ahahahahahaha."
被指定玩家抽兩張牌。
無標題
[11/07/26(二)22:30 ID:wXlO6fUc]
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No.2236
推文 5
卡片數就看應該是以時間來決定吧
想要以快速簡單為主就放少點
還要考慮遊戲適合玩家數之類
平衡性這點就很麻煩,不過基本上就是盡量不要讓人翻不了盤
例如一開始限制強牌數或是牌太弱可以重抽等
焦急一點乾脆讓玩家多抽幾張選想要的牌
但是太麻煩會拖遊戲進行時間就是
我個人沒有實際做過,以上只是我個人的小意見就是
其實最簡單的作法是找人來玩玩看就會知道問題在哪了(拖走
( ゚∀゚) <謝謝,如果有人願意試玩看看分享心得我會興奮飛天的
(07/26 22:49 Yo3UB4xU)
( ゚∀゚) <其實我覺得功能都是針對性的這點就是問題了...
(07/27 05:16 /dDzUj7Y)
( ゚∀゚) <我也在設計遊戲,可以交流下嗎?mdonline2@hotmail.com
(07/27 07:36 3mOpwrNg)
( ゚∀゚) <樓下那個作女僕的~ 歡迎兩位來交流 miko.air@gmail.com
(07/28 13:21 AY7O70cs)
( ゚∀゚) <我沒有在用msn不過我會出沒在各版
(08/01 11:25 0borouC2)
無標題
[11/08/12(五)13:42 ID:xd2X.yXo]
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No.2295
推文
小弟我自己本身也很喜歡設計桌上遊戲,也嘗試寫過一兩款~
雖然因為工作壓力只能當興趣,不過跟你分享一下~
一般來說我們設計遊戲第一個會在腦海裡的就是規則
比如說某某技能造成某某效果這樣
試著把這些東西紀錄起來,因為這都是瞬間靈感
或許不好用或是牽制太多,可是對於以後的架構很有幫助
再來就是選一個讓自己可以投入熱情的主題~
先別設定這是一款戰略、RPG或什麼類型的遊戲
選一個自己喜歡得主題,比如說僵屍拉~銀河系拉~歐洲騎士或魔幻風格
讓自己可以保持對這款設計的熱情
ps.這很重要喔,而且這也是他人對這款遊戲的第一印象,不可不謹慎
再來就是多參予其他的遊戲,多蒐集參考資料
試著去接觸思考其他人的設計,想想為什麼會有這種設計出來很重要
既可省下測試的時間,又可以讓自己的設計讓人容易接受~
然後就把自己的構想開始放進這塊遊戲吧
比如說我喜歡星際大爭霸的投票機制,那我就把他丟進來吧
任何的規則只要把他合理化,就不會有太大的問題了
ex.我寫僵屍遊戲,我又想要投票,那我是要變換個形式呢?還是直接延用?
最後就是不斷瘋狂的測試
我會找一批對桌遊同樣有熱情的同好幫忙測試
一般來說對於新鮮的遊戲,它門都不會很反對幫忙
邊玩邊吸收他們的意見,專業的也要,休閒的也要
比如有的喜歡玩連招,有的喜歡玩劇情之類
跟他們討論並試著加到遊戲裡,這樣對設計很有幫助喔
共勉之~
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