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6th
[12/06/25(一)23:24 ID:LzqOs.Rg]
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No.3132
推文
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[12/06/25(一)23:24 ID:LzqOs.Rg]
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No.3133
推文 1
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(; ゚д゚) <逆天啦!智庫要變成鋼鐵人了
(06/25 23:38 9FH/oCvg)
無標題
[12/06/25(一)23:24 ID:LzqOs.Rg]
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No.3134
推文
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無標題
[12/06/25(一)23:24 ID:LzqOs.Rg]
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No.3135
推文
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[12/06/25(一)23:24 ID:LzqOs.Rg]
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No.3136
推文
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[12/06/25(一)23:25 ID:LzqOs.Rg]
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No.3137
推文 2
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(; ゚д゚) <生化系似乎可以把智庫館長變成超級戰士,但是蟲蟲也會生化系...而且是蟲王
(06/25 23:42 9FH/oCvg)
( ゚∀。) <等等...那其他系法術呢?
(06/26 01:07 Kf8UTRqw)
無標題
[12/06/26(二)21:28 ID:jnpjjJi6]
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No.3139
推文 4
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目前的消息整理:
附圖為新組軍表, 2000分以可以上6重型, 共18架Leman Russ...
回合流程不變, 移動>射擊>近戰.
和中古一樣, 可以隨時量度距離.
Jump infantry, 騎兵和野獸移動距改為12";
載具走多過6"不可下車, 不過下車可以走6"(不論兵種).
新增40K版本stand&shot, 名曰overwatch, 但一律BS1...;
承上, 3"/5"武器不可使用, 火焰蓋版則中動命中d3次?!(超強);
掩體被大幅削弱, 大部份只給予5+;
不過只須擋到模型25%就算(誰會算25%啊!!!);
傷害分配非常直觀, 由最近的模型開始骰;
不過, 任何"類人物"均會將傷害傳送給部隊(2+).
...其他林總總太多, 想問的可以用推, 我稍後回應.
等不及的可以自己去
http://www.reddit.com/r/Warhammer/comments/vj64o/im_sitting_here_with_a_new_40k_rulebook_ama/?limit=500
發掘... :P
( ゚∀゚) <超重型載具有寫入六版主規則嗎? 都沒聽到有人討論QQ
(06/26 23:42 zCQ4wuhc)
( ゚∀。) <看來現在GW是鼓勵大家出2000分和組聯軍...好個坑錢妙策
(06/27 00:22 Kf8UTRqw)
(; ゚д゚) <Fleet改成重骰衝鋒跟奔跑距離,所以已經沒有人可以奔跑後衝鋒了嗎?
(06/27 10:51 9FH/oCvg)
(*゚ー゚) <6版確定沒超重型坦克的相關規則。
(06/27 21:22 pwre5QDM)
無標題
[12/06/27(三)18:33 ID:1iCYW5PE]
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No.3140
推文 1
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GK變成笑話了...
(; ゚д゚) <法杖類武器變AP4...可是大部份法師不都是拿杖的!? 很多法師都被NERF啦!!!
(06/27 21:30 Kf8UTRqw)
無標題
[12/06/27(三)18:50 ID:1iCYW5PE]
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No.3141
推文
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>>No.3140
無標題
[12/06/27(三)21:42 ID:N.Xs7jXY]
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No.3142
推文 4
(
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>>( ゚∀゚) <超重型載具有寫入六版主規則嗎? 都沒聽到有人討論QQ
重型載具的規則去翻死靈就可以,
據說規則一樣.
另外有新的載具類型: Flyer(飛行載具?).
基本上, 所有使用flyer stand的載具均是Flyer,
此類載具必須以援軍的規則進場;
Flyer共有三種移動模式,
1: Hover, 和一般fast skimmer快速浮空載具一樣(新增5++保護);
2: Zoom, 進場的模式. 一般部隊需要6才能命中這模式的載具(包括其他Zoom的載具); 不會進入近戰; 可以使用evade(5++保護), 不過, 接連兩個回合的只剩bs 1; 每回合只能轉45度, 至少移動18"(直線)否則自毀; 運兵時被毀, 每個模型受到s 10, ap 1的傷害(死靈IMBA!!!).
3: Skyfire(?), 進入這模式可以用正常的bs對Zooming flyer射擊; 但對地只剩bs 1; 其他和Zoom一樣.
裸求三熊圖, 沒載具哭哭啊!!
鈦鈦沒有, 白荳芽沒有, 泰倫蟲沒有, 餛飩兩兄弟都沒有, 不過餛飩兄貴快改版, 所以別笑他, 修女姐姐也沒有.
ps: 暴風兩機變成全星際兄貴皆可用.
( ゚∀゚) <有包括灰騎士嗎?
(06/27 22:22 9FH/oCvg)
( ゚∀゚) <每回合只能轉45度,如果來不及轉彎飛出場了會怎麼樣?
(06/28 00:26 aVEQcsik)
( ゚∀゚) <Zoom的時候會免疫近戰,被射算bs1,那麼被蓋版蓋到呢?
(06/28 00:27 aVEQcsik)
( ゚∀゚) <除了Hover外,另外兩種模式打地面部隊都只有bs1? 那個接連兩回合不是很懂
(06/28 00:30 aVEQcsik)
無標題
[12/06/27(三)21:48 ID:bQanmuas]
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No.3143
推文
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無內文
無標題
[12/06/28(四)00:14 ID:6DqZQVPU]
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No.3144
推文 2
(
JPG - 37 KB - 464x522
)
>(; ゚д゚) <法杖類武器變AP4...可是大部份法師不都是拿杖的!? 很多法師都被NERF啦!!!
( ´,_ゝ`) <原來是賣模型陰毛, 早就出好劍斧杖三種模型了
(06/28 00:24 aVEQcsik)
( ゚∀。) <砍的快的砍不穿...砍的穿的砍不快...嘖嘖
(06/28 08:22 OXtl8tL2)
無標題
[12/06/28(四)01:20 ID:uDZbZXVk]
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No.3145
推文
(
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Nec玩家對這次六版的改變,表示非常滿意
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[12/06/28(四)15:32 ID:9JmS6OYo]
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No.3146
推文 1
(
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Necron的確超爽...擦傷不再有傷害表後,取而代之得是載具直接掉HP一點,而一般載具是3點HP,皮厚一點的蘭德4點
且高斯武器打載具只要穿甲骰出6必定擦傷,就算是蘭德侵略者,擦個四下就成廢墟了
(; ゚д゚) <載具變成有血量? 那除非載具變成也有裝甲保護...不然不是會被擦傷擦到爽!?
(06/28 20:35 OXtl8tL2)
無標題
[12/06/28(四)21:28 ID:hqhrWYuA]
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No.3147
推文 5
(
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>>(; ゚д゚) <載具變成有血量? 那除非載具變成也有裝甲保護...不然不是會被擦傷擦到爽!?
這邊講講載具的HP, Hull Point.
6版載具損傷表改成1-2震, 3暈, 4爆武器, 5破輪, 6變地形. ap2+1, ap1+2.
擦傷只扣1HP, 穿透扣1HP加骰損傷表, 相對3-5版.
載具的毀滅流程(?)應該變得更流暢, 而不是突然就掛了.
對上死靈除外...
>>( ゚∀゚) <除了Hover外,另外兩種模式打地面部隊都只有bs1? 那個接連兩回合不是很懂
就是Flyer版本的Gone to Ground, 只是由不能移動變成bs 1而已.
( ゚∀。) <意思就是說比較不容易瞬間秒殺了? 只是AP2狀況+1 AP1狀況+2...雷射和熱融變更威了阿
(06/28 21:39 OXtl8tL2)
( ゚∀゚) <沒有沒有,1震, 2暈, 3爆武器, 4破輪,5變廢鐵,6變地形.
(06/28 21:57 Lyq/0gwc)
( ゚∀゚) <現在都差不多+1了.車隊好像更安全.
(06/28 21:58 Lyq/0gwc)
( ゚∀゚) <線在車隊只要最接近射擊者的那一台沒被打爆,剩下的傷害都不會溢出給車隊其他人
(06/28 22:05 8qRztTag)
( ゚∀゚) <3離曼魯斯車隊更加imba了
(06/28 22:06 8qRztTag)
無標題
[12/06/28(四)21:44 ID:yyvvUwU.]
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No.3148
推文
(
JPG - 29 KB - 378x330
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重要的分傷部分
無標題
[12/06/28(四)23:16 ID:yyvvUwU.]
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No.3149
推文
(
JPG - 27 KB - 392x197
)
無內文
無標題
[12/06/29(五)18:21 ID:ijPO2Nr2]
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No.3154
推文
部署類型投D3:
1. 戰爭黎明: 長桌邊
2. 錘與砧:短桌邊
3. 先鋒打擊:斜對角
設置戰場,每個2X2寸區域投D3決定地形密度。
根據任務類型放置標記物。標記物半徑約1-2寸。不得放置在距離桌邊6寸內,或其他標記物12寸範圍內。不得放置於建築物、工事及不可通過地形中(上)。根據任務目標能獲得神秘地形效果。
部署:
決定主將技:從三類中選擇,投D6。
部署軍隊,第一回合玩家在本方部署區內部署,然後是第二玩家。可以部署於工事內。滲透/偵察移動。
搶先手同5版。
遊戲回合數同5版。
勝利條件:
次要目標:所有任務相同,可獲取1勝利點(VP)
• 斬將(Slay the warlord)
• 首殺(First blood) (移除第一個單位)
• 破陣(Linebreaker) (本方單位之一在對方部署區內時結束遊戲)
常規部隊為得分單位。其他單位具有特殊屬性、任務類型等時視作得分單位。坐車、撤退時無法占點/奪點。
主要目標:(VP僅在遊戲結束時生效,如最後一回合占點得分,其他回合不得分)
1, 遠征:D3+2主要目標,VP多者勝。每個主要目標3VP。計算所有次要目標。神秘地形。
2. 清除異族:無目標物。完全摧毀敵方單位則獲得1VP。計算所有次要目標。
3. 炮聲隆隆: D3+2個主要目標,每個3VP。擊殺一個重型單位獲得1VP。重型單位和常規部隊(USR稱作重金屬)可得分,載具亦可。次要目標,神秘目標。
4. 天災:6個目標物寫上數位後面朝下放置,1個4,2個3,1個1。爭先後將目標物翻過來。每個目標物值其數位點VP。擊殺一個快速單位獲得1VP。快速單位和常規部隊可得分。次要目標,神秘地形。
5. 帝王意志:每個主要目標位於本方半場。每個主要目標3VP。次要目標,神秘地形。
6. 奪取聖物:本條規則甚複雜。中場僅有1個目標物。控制者可得3VP。得分單位中任一模型可拾取,並帶走。背負聖物時每回合移動不得超過6寸,所以無法奔跑等。並且無法由飛機攜帶(飛機只能走6寸則墜毀)。次要目標。
無標題
[12/06/29(五)22:11 ID:ijPO2Nr2]
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No.3155
推文
(
JPG - 204 KB - 855x652
)
無內文
無標題
[12/06/29(五)22:11 ID:ijPO2Nr2]
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檢舉
]
No.3156
推文
(
JPG - 180 KB - 836x606
)
無內文
無標題
[12/06/29(五)22:11 ID:ijPO2Nr2]
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]
No.3157
推文
(
JPG - 146 KB - 829x514
)
無內文
無標題
[12/06/29(五)22:11 ID:ijPO2Nr2]
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]
No.3158
推文
(
JPG - 66 KB - 792x309
)
無內文
無標題
[12/06/30(六)09:24 ID:Vt842pRM]
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]
No.3159
推文 3
(
JPG - 78 KB - 622x876
)
已經有pdf了是哪招...
( ゚∀。) <也太快了吧!?
(06/30 14:30 OXtl8tL2)
( ´_ゝ`)♫ 找到了`...
(06/30 17:37 dYpRuUA2)
( -д-)⌒* 正在看PDF, 規則骨幹沒大改動, 但微調了很多細節.
(06/30 20:39 CEQF4V3U)
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