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40K小圓規則書
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13/03/22(五)16:50 ID:45Q9DdnI
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No.3695
推文 4
(
JPG - 443 KB - 1313x956
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https://docs.google.com/file/d/0B9RVNBd3k7FKcjdIT2pJR3VxclE/edit?usp=sharing
( ゚д゚) <攻擊魔法少女要用WS或BS跟她們的I比較..?那不就幾乎人人都得5+才能打中?
(03/22 22:18 F/ZsCmAA)
( ゚∀゚) <這樣人多勢眾的IG或許比較好打?
(03/23 01:45 LFQv/MAI)
(つд⊂)。o0 有人能翻譯一下嗎...英文看不懂QQ
(03/23 08:39 EoaUlWKA)
( ゚∀゚) <會在進一步測試後發中文版的 看得懂有興趣的玩家也歡迎給我意見
(03/23 21:44 u63o9oyY)
<想用這張構圖畫封面(・ω・)ノ
[13/03/23(六)07:49 ID:I6EVT.gQ]
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No.3696
推文
(
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)
先回留言兩位:
是的 是和I比
初始狀態的確是人多好打
注意受傷要丟表 會扣能力 會有續戰力問題
所以大家火力都很強( ゚д゚)
現在想來改受傷表還有分數
還有Sayaka自認是做壞了ε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(; ̄◇ ̄)┘
無標題
[13/03/24(日)11:28 ID:GqRVxbmM]
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No.3700
推文 2
翻譯看看
Codex:魔法少女
魔法少女:
"魔法少女,如同我們所知的魔法少女,衣裝沒有足夠的防護,但她們會以魔法的力量來保護她們自身"
當對擁有這個規則的模型進行射擊或近戰時,忽略WarHammer 40000裡關於射擊與近戰的相關規則敘述
取而代之,以WS或是BS與有魔法少女規則的模型的I比較,使用近戰命中表作數值比較。
當擁有這麼個規則的模型受傷時,她必須作I測試,如果測試通過,傷害會被擋下,表現出她嘗試閃躲攻擊的動作
但不視為"保護"(Save)
靈魂寶石:
"人類的身體只是容器,用以戰鬥的工具,而妳的靈魂被封在寶石內,要好好妥善保管"
擁有這項規則的模型視為有"永恆戰士"的規則
然而,當遭到一點未成功保護的傷害時,必須投D6並遵照下面的狀況表
1.靈魂寶石破裂
立刻將該模型視為傷者移除
2~3.肉體傷害
整場遊戲降低D3點WS.BS或I,下限為1
5.自信動搖
整場遊戲降低D3點LD,若降低為0,該模型視為傷者移除
6.不過是皮肉傷
沒有效果
魔女:
"女孩的心靈受到黑暗與絕望的束縛而成了魔女"
擁有這個規則的模型將所有場上其他模型視為敵人(無論敵我),她必須射擊或衝鋒最近的部隊
部隊結構
Codex:魔法少女沒有HQ選項,但可以選派一個部隊視為HQ,而其他部隊視為Troop
盟軍:
所有除了泰倫蟲族的軍隊皆視為艱難同盟(藍色),且無法與泰倫蟲族結盟
( ゚∀゚) <蟲族哭哭QQ
(03/24 23:07 LFQv/MAI)
( ゚∀゚) <蟲子即將雄起!
(01/04 12:22 pJgPZNOk)
1.01B
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13/03/26(二)20:44 ID:F9sPQWcg
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No.3710
推文 3
(
JPG - 740 KB - 756x1051
)
英文版
https://docs.google.com/file/d/0B9RVNBd3k7FKX2tsOW1BbHhLVEk/edit?usp=sharing
中文版明天補上
之前被吃掉的1.01A中文版
https://docs.google.com/file/d/0B9RVNBd3k7FKYThNU2hoZHREclE/edit?usp=sharing
下面做個問卷
想問一下大家對SoulGem表的看法
這張表的設計用意就是希望這種單一模型很硬的死星軍表可以隨著遊戲進行跟著一般標準codex一同消弱
實測後的感覺是仍然太容易被逼骰子單方面屠殺
避免方法是上女神圓 不用丟表 但是立場馬上倒轉
所以想請問一下下一步的修改方向
1.像Necromunda一樣 w規零後倒地才丟表 w恢復素質下修 這樣的機制保護可以改得比較弱
2.朝標準codex的方向改 增加大眾臉魔法少女 有名字的都劃分到HQ 同時被nerf
3.改分數就好 一個codex本來就要有強勢打法和友善打法
4.大家的意見
...各位的看法是?
( ゚∀゚) <我覺得特殊規則太多太雜了...對遊戲性不利?
(03/27 06:03 BzMMRqTc)
( ゚∀゚) <這樣子啊...因為我本身玩fantasy的時候一直很喜歡人物有獨特的規則說...
(03/27 10:30 3UfaYQpg)
( ゚∀゚) <這幾天試著做一份選項2的版本好了
(03/27 10:38 3UfaYQpg)
1.01C
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13/03/27(三)15:11 ID:jkwToDOM
]
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No.3715
推文 14
(
JPG - 77 KB - 515x600
)
<---戰略遊戲版來的
https://docs.google.com/file/d/0B9RVNBd3k7FKTWlVQXNGMXhxV2s/edit?usp=sharing
https://docs.google.com/file/d/0B9RVNBd3k7FKaVZlNFNEekNRRmM/edit?usp=sharing
分別是中英文版
跳了個版本 算是目前個人最喜歡的狀態了
主要變更有:
魔法少女版Madoka分數下修 兵種修改 ATSKNF
Homura的武器隨機效果調整
Sayaka大幅Nerf 運氣差一點魔女就出不來 但是戰鬥能力我相信還是值這分數
Kyoko的衝鋒S增幅下修 AP值修改 和Sayaka一樣戰鬥能力還是值這分數 用意上偏向深打獵人頭
人物性價比和Fantasy比的話應該都在可接受的範圍了
這樣就算出女神圓也不會太過份
至於人物大幅nerf的版本我會多花點時間構思
仍然希望各位能給我些意見回饋 感謝大家(_ _)
(; ゚д゚) <我覺得既然要用40k作為基礎來寫規則,就不能太超越基本的系統規則
(04/03 21:01 zbUXzmws)
(; ゚д゚) <用ws/bs跟I來比較這已經太超過基本規則了@@
(04/03 21:02 zbUXzmws)
( ゚∀゚) <嗯...好 在Tau的新書出來後我會比較一下三本新書重新調整數值和分術
(04/05 15:02 8s0NwDqE)
( ゚∀゚) <到時候嘗試把這個規則拿掉看看表現能不能接受
(04/05 15:02 8s0NwDqE)
( …有 4 條推文被省略… )
( ・_ゝ・) <雖說作者用以此表現魔法少女的靈活,但真的太超過
(04/05 22:35 1QZYLHDo)
( ・_ゝ・) <同樣也很靈活的暗黑靈族女妖,規則上也只有近戰4+特保而已
(04/05 22:37 1QZYLHDo)
( ゚ 3゚) <但是一隻都三百分上下 和嘍塿的保護比也不恰當吧 況且受傷還會扣數值 還有機率即死
(04/05 23:07 HB4uXamY)
( ゚∀゚) <可以多增加些保護,像是藍毛那條獲得跟w一樣的fnp還挺帶感的
(04/06 16:11 1Cdm6X/U)
( ゚∀゚) <感覺要平衡魔法少女最大的難處就是他們都單獨行動,不像一般40k規則可以帶一堆雜兵當血包
(04/06 16:13 1Cdm6X/U)
( ゚∀゚) <玩人物pk或許很強 但要以一擋百就很難了
(04/06 16:14 1Cdm6X/U)
( ゚∀゚) <別忘了IC是可以互相加入的 Homu是很貴但很稱職的肉盾
(04/06 16:30 HB4uXamY)
( ゚∀゚) <關於命中的規則我會拔除 增加其他保護試試看 有滿意的結果會再放上來
(04/06 16:32 HB4uXamY)
( ゚∀゚) <雖然靈魂寶石碎掉的特殊規則是為了符合原作,不過為了平衡取消這個也是一種方式
(04/07 21:25 YOvwJoJg)
( ゚∀゚) <現在構思是改成2D6的表 雙1才爆SG 表內容也會跟著改
(04/07 22:37 HB4uXamY)
封面(誤
[13/04/03(三)19:15 ID:i0XXq2gk]
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No.3720
推文 1
(
JPG - 554 KB - 1433x2048
)
( ゚∀゚) <測試
(04/03 20:57 zbUXzmws)
1.02A
[13/04/08(一)20:43 ID:uV6n9N6.]
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No.3727
推文 15
(
JPG - 247 KB - 1536x2048
)
<The Sayaka Heresy (?
https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=explorer&srcid=0B9RVNBd3k7FKMzFaVWNfSnB2Q0U
1 改變狀況表機率 增加增幅項目
2 魔法少女本身規則變動 跑位能力增加 迴避測試方式改變
3 多項技能挪到戰帥特質
4 呼應魔法少女規則修改 分數下降 素質提升
5 新增能多擺地型的技能(呼應新戰鬥方式
6 潛力者刪除 太混亂的東西了
7 粉毛大buff
其實比上版更暴力...請給我更多指教......
( ゚∀゚) <魔法少女規則裡的2D6作I測試是什麼東西? 記得屬性測試(除LD)是一個D6,只要出6就自動失敗
(04/08 21:57 bLgFLx/6)
( ゚∀゚) <圓環之理...被人打死了之時敵人也要"整隊"一起移除,感覺太過虎爛?XD
(04/08 22:06 bLgFLx/6)
( ゚∀゚) <黑毛的無盡聖戰,被打死後會回到援軍,這個是如同一般援軍一樣在移動接斷開始時丟入場嗎? 還是屬於一定會馬上入場的即時援軍?
(04/08 22:12 bLgFLx/6)
( ゚∀゚) <ex:飛機飛出場,下回合會直接登場,而不用丟入場骰
(04/08 22:12 bLgFLx/6)
( ゚∀゚) <藍毛被黑暗籠罩的心規則還挺帶感的,ld扣到死會變成魔女XD
(04/08 22:15 bLgFLx/6)
( …有 5 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <骰數比I小就過 這邊用語可能不大好 會再斟酌
(04/08 23:00 HB4uXamY)
( ゚∀゚) <援軍骰照丟 沒寫就是同主規則 表示Homu還沒回到戰局
(04/08 23:03 HB4uXamY)
( ゚∀゚) <我看下版開始也來寫FAQ好了 有問題和意見歡迎提出
(04/08 23:04 HB4uXamY)
( ゚∀゚) <更正 小於等於I
(04/08 23:07 HB4uXamY)
( ゚∀゚) <圓環之理 也就是女神圓分數會重新調整 畢竟之前分數都超標高 女神圓那樣算剛好 接下來會調整分數比
(04/09 17:27 0OtwvwE6)
( ゚∀゚) <不過不管選誰都是死旗滿地差 以fun codex為出發點應該不用調整效果吧? 或者該改成怎樣才好呢?
(04/09 17:29 0OtwvwE6)
( ゚∀゚) <應該說作者就境棋望這codex的定位式? 如同樓上所說,如果純fun那就沒啥好調整了,或是當成非官方公式規則,可以上桌跟人公平競爭的規則?
(04/09 20:21 YOvwJoJg)
( ゚∀゚) <是希望可以公平競爭 才會這麼密集的修改上來給大家鞭
(04/09 22:02 HB4uXamY)
( ゚∀゚) <所以任何c&c都歡迎 如果圓環之理真的唬爛 拔掉或改變也行的
(04/09 22:04 HB4uXamY)
(; ゚∀゚) <個人唯一的問題是棋子怎麼辦?拿隻U團香料戰士出來就說是小爽感覺很奇怪阿
(04/11 04:13 VTyYfkMU)
無標題
[13/04/11(四)09:20 ID:2fBVUtDc]
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No.3729
推文 9
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JPG - 41 KB - 500x466
)
>>個人唯一的問題是棋子怎麼辦?拿隻U團香料戰士出來就說是小爽感覺很奇怪阿
呃...
畢竟個人寫codex是為了愛與crossover 沒辦法提供太多實質幫助
但是我的確有找過哪些既有的模型比較好改造或proxy而不會有太大問題
Homura:
http://www.infinitythegame.com/infinity/en/2011/miniatures/asuras-2/
補土補臉身體凹槽 加頭髮 然後衣服問題應該就好解決了
Mami:
http://www.infinitythegame.com/infinity/en/2011/miniatures/alguaciles-4/
頭髮要大量挖掉 帽子和大便要自己加 網站上的眼鏡是塗色所以沒關係 槍就看個人功力了...原作的槍還挺難作的
Sayaka和Kyoko:
http://www.ragingheroes.com/collections/complete-collection/products/blood-vestals-sf-command
http://www.ragingheroes.com/collections/complete-collection/products/blood-vestals-sf-troop
這兩隻真的是個人造化...我是幾乎找不到免大量修改的...有請告訴我
如果願意接受更大量改造的...
http://www.reapermini.com/OnlineStore/Dark%20Heaven%20Legends/sku-down/02834
......當我沒說
Madoka:
去Reaper找一隻你滿意的吧...我找不到
從上面兩個RH的沒選上的拿一隻來做似乎是不錯的選擇
(・ー・)。o0 或許可以找強者專門制作戰棋? 我認識有這種功力的原型師,只是不知道要花多少錢...
(04/11 11:17 tv74CVag)
(*´д`) <有錢花錢有時間花時間吧......我是覺得先把規則搞好比較重要(翻譯:山積都還沒處理完管你魔法少女OTL
(04/11 11:25 Op6uJ4oE)
( *´3`) <不過如果要自己做的話用鐵絲打骨架 再用補土做是不錯的選擇就是了 個人手拙臉會是個大問題所以才陸續在找好改造的現有模型
(04/11 11:30 Op6uJ4oE)
( ゚∀゚) <順便問一下各位認為小織和和美好看嗎?(被打
(04/11 16:39 Op6uJ4oE)
( ゚ 3゚)ノシ 小織和和美 是誰?
(04/11 19:04 tv74CVag)
( ´_ゝ`) <如果是說外型的話基本上都不錯,如果是說劇情的話和美很棒,小織則是爛尾
(04/12 07:47 N4QeukNw)
( ´_ゝ`) <小織和和美是魔法少女小圓的兩個外傳故事,魔法少女小織(魔法少女織莉子)跟魔法少女和美
(04/12 07:58 N4QeukNw)
( ゚∀゚) <喔了解~這五位填完坑後去買來看再決定要不要挖新坑
(04/12 10:25 Op6uJ4oE)
( ゚∀゚) <更新 Sayaka可以用Soda Miniature下Relic Knight的Hasami(還是很微妙就是了((汗
(04/12 12:20 Op6uJ4oE)
1.02B
[13/04/12(五)14:57 ID:dRKnSyC.]
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No.3732
推文 1
(
JPG - 418 KB - 1000x750
)
https://docs.google.com/file/d/0B9RVNBd3k7FKR0MydEk2V0kxdkE/edit?usp=sharing
繼續微調
仔細想想圓環之理也沒有明確的說有把敵人帶走 之前的確唬爛過頭(敲自己
所以女神圓變成0pts 全員ATSKNF 不用丟表 代價是開場送對手兩個勝利分
給Homu的弓變成升級(50pts
迴避不能對蓋板武器作用(以經多給廢墟了 請愛用之
分數和能力微調
另外發個問卷 .01版命中魔法少女是技巧和I比 那各位覺得如果改成
射擊如主規則
近戰和WS或I的"低者"比 如何?
昨天測試中火蜥蜴的鎚盾終結者們神勇的敲倒了黑毛(黑毛I變1
結果因為下回合沒辦法丟出5+命中而讓黑毛在近戰結束後打帶跑逃走
雖然黑毛應該有這能耐 但是對手一定很蛋疼吧
故出此提議 不知道大家絕得如何
仍然開放各類意見 感謝大家(_ _)
( ゚∀゚) <中文版連結https://docs.google.com/file/d/0B9RVNBd3k7FKZmlUTWsyb0QwSkk/edit?usp=sharing
(04/12 14:58 Op6uJ4oE)
1.02C
[
13/04/16(二)16:30 ID:m6Mk9mk2
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No.3738
推文
(
PNG - 402 KB - 825x825
)
https://docs.google.com/file/d/0B9RVNBd3k7FKS3BCRFlSWW8wekU/edit?usp=sharing
https://docs.google.com/file/d/0B9RVNBd3k7FKX3lQRXRsZmd6bk0/edit?usp=sharing
版面變得好奇怪=A=
上面的東西既然沒有人有意見我就不改了
小圓的部份這版應該沒其他意見的話就會定下來
外傳在摸熟前會開舞HiME的坑
算是多年前相對冷門作品(和奈葉比之下) 但是強度應該很難失控
分數能壓低 模型變多 應該會很有趣
仍然希望有意見回饋給我
構想也行
1.11A
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13/04/23(二)16:07 ID:a6z.IH.M
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No.3744
推文 6
(
JPG - 844 KB - 1052x744
)
https://docs.google.com/file/d/0B9RVNBd3k7FKa1U1QW9mcTRUNDA/edit?usp=sharing
https://docs.google.com/file/d/0B9RVNBd3k7FKcF9kQ2p5akhnRjA/edit?usp=sharing
新增少女革命歐蒂娜(請直接拉到最後
HiME還在調整 好了才會放上來
(; ゚д゚) <I8?,那只有暗黑神靈族中最頂尖的女妖莉麗絲比她高了
(04/24 16:16 oMghTmZw)
( ゚∀゚) <原意是想說她根本毫無保護 所以套魔法少女規則讓她能夠丟2D6比I來迴避
(04/24 16:41 Op6uJ4oE)
( ゚∀゚) <撇開I8 歐蒂娜也只剩不能被射擊和百萬支劍可以看了
(04/24 16:44 Op6uJ4oE)
(; ゚д゚) <糟糕 我忘記寫她不能被加入或加入別人...下版要加進去
(04/24 16:45 Op6uJ4oE)
( ゚∀゚) <修正英文版https://docs.google.com/file/d/0B9RVNBd3k7FKQXktRDdLbndYeDQ/edit
(04/25 10:57 Op6uJ4oE)
( ゚∀゚) <修正中文版https://docs.google.com/file/d/0B9RVNBd3k7FKV2RNZGgzZWw2NHc/edit
(04/25 10:57 Op6uJ4oE)
1.11B
[
13/04/25(四)08:22 ID:SSP0sG3A
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No.3746
推文 2
(
JPG - 521 KB - 966x1011
)
https://docs.google.com/file/d/0B9RVNBd3k7FKaWZ5SERJSDBoYVE/edit?usp=sharing
https://docs.google.com/file/d/0B9RVNBd3k7FKN3U5LVk1RzZfaFE/edit?usp=sharing
HiME還是沒調整完
不過比較受歡迎的已經好了 先丟上來 請直接拉到後面
HiME和Child的遊戲中的互動方式歡迎提出新點子
那裡傷腦筋了很久 還是沒有很滿意
但是人物的規則自認為算有重現原作
老樣子 歡迎各式意見喔
( ゚∀゚) <這討論版似乎常常連不上呢...
(04/25 14:22 Zte3/mLk)
(*´д`) <所以為什麼要推到討論串裡勒
(04/26 02:50 Op6uJ4oE)
無標題
[13/12/09(一)22:26 ID:EMHB1IDs]
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No.4107
推文 13
(
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)
最近拜讀了這個小圓規則,有些問題與建議
1.“魔法少女”規則裡提到”擁有此規則的模型被造成損傷時,投擲2D6和I比較。”
這裡是指投擲傷害骰成功,在作保護前用2d6跟I比較? 還是保護都投過了之後才做這測試?
如果是後者,官方的寫法會是這樣:”擁有此規則的模型受到了一個未能保護的傷後,投擲2D6和I比較。”
另外這個測試太過繁瑣,要用兩顆骰子來做測試代表你必須為每個未能保護的傷單獨作測試,非常的拖慢步調,如果能改成用一顆骰子的測試方式話就可以如同保護那樣一次丟完,也不會讓每個魔法少女I都高到ㄎㄅ,畢竟他們有絕對先攻了,I值單純是用來做這個保護而以.
2.這個絕對先攻會受到衝鋒地形而讓I減到1的影響嗎?畢竟40k沒這條規則,所以會產生疑義,建議確寫到規則中
3.黑毛的分數真的太高了,武器寫了一大堆,可是他一回合依舊只能射擊一個目標,這樣一來這超高分的人物實際上是完全不值這分數的,建議可以改成像啟示的至尊星神那樣,有一堆imba能力可以自由選擇想要的來升級,而不是一次把所有imba規則通通加上去然後分數變的超嚇人
5.最近小圓的電影也開撥了,可以趁這個機會把規則也改版一下,像是巴麻美pk時的槍鬥術讓人驚艷,可是在這規則中卻只是2下S3 ap-的近戰弱雞,而整本本規則書也不用局限於正規規則,gw出了一堆免洗規則如mini codex(像審判廳,甚至沒Troop)和陣型(不佔褿位直接可上),如果小圓也改成這種類型的規則書就不用讓每個角色的分數都如此高以便湊齊某個分數,低一點的分數比較好加入其他現有的軍隊以方便測試
( ゚∀゚) <小圓版好像有人要搞專屬的戰棋模型,或許可以合作一下?
(12/11 00:38 QdEr2IcM)
( ゚∀゚) <另外期待一下焰魔的規則!
(12/11 00:40 QdEr2IcM)
( ゚∀゚) <元PO: 是被損傷後 丟特保前做比較 不過真的很花時間 所以很想把這條修掉
(12/25 10:39 MhQVxeqc)
( …有 3 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <然後I相關的系統都先不管它了OTL 本來黑毛是用來加入部隊後衝高保護性質比較高 你就看一下本來的戰帥麻美被黑毛加入有多強大
(12/25 10:42 MhQVxeqc)
( ゚∀゚) <槍鬥和最近放出來的Cypher有異曲同工之妙 我喜歡 應該會整合進去
(12/25 10:44 MhQVxeqc)
( ゚∀゚) <分數問題因為強度會大修(電影版多平衡啊你看) 所以也會有修正 請放心
(12/25 10:51 MhQVxeqc)
( ゚∀゚) <然後魔焰我必須考慮很多狀況...畢竟那是他的世界 可能已經要用到擴充等級的東西來補完了
(12/25 10:59 MhQVxeqc)
( ゚∀゚) <另外外傳漫畫會放進去 會以同一個單位 但是人物自己選搭個別家分數的方式呈現
(12/25 11:00 MhQVxeqc)
( ゚∀゚) <不過合作嘛...個人寫興趣的 如果有人願意用我的規則我就很高興了
(12/25 11:07 MhQVxeqc)
(*゚∇゚)ノシ 或許焰魔圓神可以搞成像混沌惡魔的次元風暴表那樣,每回合開始前給予隨機效果? 圓神偏輔助/焰魔偏攻擊之類的
(12/25 23:20 QdEr2IcM)
( ;´д`) <希望新版人物都能降分到類似Cypher那樣,六百分真的上不起
(12/25 23:32 QdEr2IcM)
( ゚∀゚) <原PO:那600分是拿WHFB的DE老大做比較基準的 當初是想當獨立codex寫 不過接下來既然方向要改 也就不會參考他了
(12/26 10:01 MhQVxeqc)
(*´д`) <中古戰錘其實也不會有人想上那些超高分的人物,完全是有愛的東西orz
(12/28 20:51 QdEr2IcM)
無標題
[13/12/26(四)18:58 ID:mzRiJmDw]
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No.4127
推文 8
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劇說麻美的專屬戰棋模型會做槍型指示物(想左圖那樣擺起來比較帥!),
所以希望新版能加入指示物的概念,我來拋磚引玉一下
學姐在射擊階段開始時投擲2D6取大,獲得該數量的指示物,
每個指示物能造成D6下S3 AP- 撕裂的射擊(因為射擊數量跟舊版比起來大減所以S上升到3)
可以花費2個指示物換成一下S3 AP- 撕裂 連續射擊(模擬追擊薔葳魔女的場景)
可以花費?個指示物換成一下終曲,劃線炮
如果2D6投出雙六,可以把全部指示物換成一發列車炮,啟示路蓋版,全場一次
類似這樣的設定
近戰方面,槍鬥術:學姐在近戰時造成2D6+A下撕裂攻擊,
黃絲帶替身:單挑時可以重投魔法少女的I值測試
類似這樣
(; ゚д゚) <話說這些規則目前有真的被拿來試玩過嗎...?
(12/26 21:04 mBTZkM02)
( *´3`) <等有模型之後可以左右互博試試
(12/26 22:00 QdEr2IcM)
(*゚ー゚) <反正這類規則基本上是基於對動漫的喜愛而寫的
(12/26 22:13 QdEr2IcM)
( ゚∀゚) <戰槌原本就有夠不平衡了,有人會在乎這個平不平衡嗎
(12/27 22:15 c7wskqDU)
(; ゚д゚)ノ彡┴─┴ 6版才出一年,就被各種擴展書搞的支離破碎,導致明年要出7版<O>
(12/27 23:49 QdEr2IcM)
(|||゚д゚) <真的還假的!? 不是都一直是四年才改一次嗎!?
(12/28 01:36 tygCBMZ2)
( ゚∀゚) <有40k七版今年暑假出的流言
(01/03 00:44 latt67Qw)
( ゚∀゚) <另外也有消息說這個「七版」其實只是把擴展的那幾本寫在主規則的6.1版
(01/03 01:11 latt67Qw)
無標題
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13/12/30(一)14:03 ID:mnsyqqYA
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No.4133
推文 18
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https://drive.google.com/file/d/0B9RVNBd3k7FKYm5nR1JRMkJrUW8/edit?usp=sharing
中文2.0版 總之先專心把小圓的系列搞好再想別的吧
-撤銷迴避系統 所以以後請努力拚保護
-分數大幅下修,畢竟母規則改弱不少
-仿照戰團戰術機制的魔法少女母規則
-修基本數值的機制除了Ld以外都被移除,遊戲中要紀錄太麻煩了
-導入力量D的武器
-粉毛是唯一普通攻擊是D的,戰帥特質插死旗
-黑毛的武器幾乎都移到選項去,反正本身也不弱,不死用不到的戰帥特質
-藍毛請愛用重擊愛用魔女型態,死旗
-黃毛因為要數骰面太麻煩了,改用正常方式丟命中,但是撕裂條件降低,靈能內容修改,死旗
-紅毛改定位成超級獵人頭單位,死旗
-拔除QB,讓綠皮變成魔法少女怎麼想怎麼噁心...
-新增Walpurgis Night
( ゚∀゚) <其他細節請花點時間掃過一遍囉 主要是改黃黑毛和黃毛
(12/30 14:09 MhQVxeqc)
(; ゚д゚) <先從種族規則開始,所以這個魔法少女是不可能加入部隊的? 因為都是二級聯軍
(12/31 19:02 bYG2jL2A)
・゚( ノд`゚) <以單獨行動的模型來說,生存力完全不行阿,僅有T3 5++,掉血還有機會碎寶石,太自虐了
(12/31 19:04 bYG2jL2A)
( ´д`) <再來是粉圓,先不題外國玩家幹譙到爆的D武器,小圓只有一招也太無趣了吧
(12/31 19:07 bYG2jL2A)
( ´д`) <明明在動畫裡有一次射多支箭的場面,上一版的連續射擊也蠻有特色的(但是S跟AP太強)
(12/31 19:09 bYG2jL2A)
( ´д`) <圓神還有用過那把弓發箭雨,代表那把弓也可以那樣使用,就發個蓋版這樣
(12/31 19:10 bYG2jL2A)
( ´д`) <單發D武器就當成限定條件下才能用的必殺技(動畫裡粉圓一發爆掉魔女之夜)
(12/31 19:11 bYG2jL2A)
゚ ∀゚)ノ <再來是齁母,wc4靈能時間暫停這條還挺帶感的,不過就算他把所有額外武器都買了,也只有三種射擊武器阿(而且迫擊炮只能用一次
(12/31 19:15 bYG2jL2A)
( …有 8 條推文被省略… )
゚ ∀゚)ノ <而且太糾結他死了會再登場這點,寫個非近戰時被打死時,敵人無法獲得VP就解決了(因為倒轉盾牌逃到別的時間軸去了www
(12/31 19:18 bYG2jL2A)
(゚Д゚≡゚Д゚) <再來是學姐,玩中古的或許不知道4+撕裂是多麼逆天的存在,而且還無視地形保護,對方會摔模型阿XD
(12/31 19:24 bYG2jL2A)
(゚Д゚≡゚Д゚) <重型(目標模型數)這個也有點麻煩,其實我覺得上一樓題到的指示物系統可玩性比較高,戰力也不會太過over
(12/31 19:26 bYG2jL2A)
(゚Д゚≡゚Д゚) <這個靈能黃絲帶,因為是射擊型靈能,所以她就不能打槍了,而且效果只是一個模型做致盲,所以絕對不會有人想用
(12/31 19:31 bYG2jL2A)
(*゚ー゚) <至於紅藍毛因為我沒愛所以沒感想(逃
(12/31 19:34 bYG2jL2A)
(*゚ー゚) <另外能變魔女的只有藍毛,那麼靈魂寶石裡變魔女的那段敘述直接移到藍毛底下作為特殊規則就好了,沒必要寫在主規則中
(12/31 19:38 bYG2jL2A)
( ゚∀゚) <原po:意見收到 下版會調整 魔女部分其實上面版本
(01/01 09:27 Zz3psFY6)
( ゚∀゚) <除了粉毛黑毛都有 而且要考慮擴充性 想想聖星團突然有人變魔女想到就覺得刺激w
(01/01 09:30 Zz3psFY6)
( ゚∀゚) <至於怎麼把人物往前運 有考慮鼠刺客的模式
(01/01 09:32 Zz3psFY6)
( ゚∀゚) <至於麻美很強嗎?數學上已經弱多了 沒想像中可怕
(01/01 09:46 Zz3psFY6)
無標題
[14/01/01(三)21:32 ID:kkYKhIfM]
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No.4137
推文 11
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>>No.4133
>至於麻美很強嗎?數學上已經弱多了 沒想像中可怕
1.x版的麻美250分,射擊可造成4.25個傷亡
而2.0的麻美僅160分,4.16個傷亡僅比舊版少一咪咪而已(; ゚д゚)
( ´ー`) <生存力方面,果然還是要多一層保護才夠,之前那個不錯但是2D6跟I比叫太過繁瑣
(01/01 21:48 pJgPZNOk)
( …有 1 條推文被省略… )
( ´ー`) <現在大家的I都下修了,改成造傷後用I測試閃躲攻擊,這樣生存力有了,玩起來也不會麻煩!
(01/01 21:49 pJgPZNOk)
( ゚∀。) <再不行,就開放能加入小隊,帶著一堆血包存活力絕對沒問題
(01/01 22:06 pJgPZNOk)
( ゚∀゚) <元po:你還要考慮堅守的問題 本來的堅守也是同樣的自動命中喔
(01/02 09:15 VRmHskrk)
( ゚∀゚) <指示物版看似很平衡 但是對少模型的軍備反而覺得更不值得這分數
(01/02 09:24 VRmHskrk)
( ゚∀゚) <剛剛上面講到測試版的東西了抱歉 但同樣的堅守下來黃毛的火力現在的不如以前
(01/02 09:26 VRmHskrk)
( ゚∀゚) <此外 以前可以用I來做免傷是基於I會因為受傷減少 而且五個模型要可以撐全場的情況 現在沒這個顧慮了
(01/02 09:51 VRmHskrk)
( ゚∀゚) <況且要在這環境拚生存率 所有人都有本錢從佈陣線一回合衝鋒對方佈陣線 除了粉毛本來就是單發自走砲 其他人都有近戰本錢
(01/02 09:53 VRmHskrk)
(*´д`) <麻美那個底座接觸數量下的近戰,在單挑時如何作用? 只能打一下?
(01/02 20:46 pJgPZNOk)
(*´д`) <碰上底座越大的敵人圍上來, 麻美能打的次數越少?!
(01/02 20:47 pJgPZNOk)
(*゚ー゚) <面對射擊時很強的單位卻要主動肉上來,我很樂意給他衝鋒www
(01/02 21:03 pJgPZNOk)
無標題
[14/01/02(四)20:49 ID:t6MV5qhQ]
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No.4140
推文 12
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1.x版麻美一次能射死2.83個終結者,
而2.0版卻高達5.54個,我只是想表達4+撕裂搭配”目標模型數”的逆天程度
還有2.0的”目標模型數”,
這不是類似中古六版的單位強度系統, 在40k裡單純只是用來計算運輸容量而已,
其他如巨獸(6cm底盤)或更大底盤的巨獸(恐懼騎士,堀蟒之類)這種根本不可能搭車的單位,
gw就完全沒有設定他的數字了,此時2.0版麻美射擊這類模型要算幾個命中?
( ゚∀゚) <這邊設計的確有盲點 會修正
(01/02 21:04 Zz3psFY6)
( ゚∀゚) <還有都內建打帶跑了 一輪沒幹掉她就是準備被打成蜂窩囉
(01/02 21:07 Zz3psFY6)
( …有 2 條推文被省略… )
( ´∀`) <打帶跑能脫離3D6吋,可是6版一般步兵移動+衝鋒也有6+2D6吋,就算脫離了還是有很大機率被人追上
(01/02 21:33 pJgPZNOk)
(つд⊂) <因此只能選在敵方回合近戰結束時脫離,如果T3 5++能撐到那個時候的話...
(01/02 21:36 pJgPZNOk)
( ゚∀゚) <是說是不是忘記獨立人物可以互相加入了?
(01/02 21:44 Zz3psFY6)
( ゚∀゚) <就算不加入 整場也不是只有她們在打
(01/02 21:45 Zz3psFY6)
( ゚∀゚) <如果要寫個單模型可以扛全場的
(01/02 21:46 Zz3psFY6)
( ゚∀゚) <那種東西這裡有
(01/02 21:47 Zz3psFY6)
( ゚∀゚) <我不需要糾結這麼久 況且你也完全沒考慮紅藍黑毛的近戰火力 全員加成一隊衝進去 撇開效率我想不到有哪個非超重的軍表解得掉她們
(01/02 21:53 Zz3psFY6)
( *´3`) <我一唯這個2.0版的目標就是以一個魔法少女加入一隻正常軍隊為前提的玩法而寫的(類似Cypher那樣)
(01/02 22:01 pJgPZNOk)
( *´3`) <就算加了I測試或是以前那種2D6跟超高I比較,要稱一人扛全場也是很遙遠的事情~
(01/02 22:02 pJgPZNOk)
( ゚ 3゚) <就算不加入 整場也不是只有她們在打<= 以2.0麻美來說,高分值,高火力,卜卜脆的防禦力,我想不出理由不去優先滅了他
(01/02 22:15 pJgPZNOk)
無標題
[14/01/02(四)22:04 ID:t6MV5qhQ]
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No.4141
推文 10
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直接說結論好了,
不能入隊的話
2.0版麻美基本上就是被一回合被麻美的貨色
加上I測試的話,可以讓麻美生存率略高於3+甲的MEQ,
但是就算是SM的那些HQ,也不會有人想讓他們單獨逛大街的,
因此就算加上I測試的麻美,也只是一回合趴掉或是兩回合仆街的差別,別忘了掉血還有機率碎寶石
所以…還是開放入隊吧( ゚∀。)
( ゚∀゚) <我想說兩點 一、魔法少女在那時代沒有任何理由能加入那時代的軍隊 被燒、送帝皇、保持低調獨立行動 選一個吧
(01/02 22:20 Zz3psFY6)
( ゚∀゚) <再好頂多也是便利同盟 但仍然不能入隊
(01/02 22:21 Zz3psFY6)
( ゚∀゚) <二、而考慮不再會被當完整軍備上 又因為不能加入一般血包,我必須強化她們的火力讓她們起碼可以把分數對等換回來 這就是理由
(01/02 22:27 Zz3psFY6)
(o゚∀゚)o <背景絕對是最容易改的東西,,Cypher都可以跟除了DA以外的所有帝國勢力麻吉麻吉了,都沒有人懷疑一向最孤立神祕的DA團突然蹦出個一人軍隊來幫忙?www
(01/02 22:53 pJgPZNOk)
(o゚∀゚)o <要掰的話,魔法少女被帝國勢力視為活聖人般的存在,所以是戰鬥兄弟,所以入隊沒有問題! 背景一向遷就於規則www
(01/02 22:53 pJgPZNOk)
。・゚・(つд`゚)・゚・ <而玻璃大炮的寫法只會變成誰先秒掉誰,這種規則玩起來一點都不有趣吧
(01/02 22:57 pJgPZNOk)
(; ゚∀゚) <其實很早之前就有個意見一直沒有說
(01/03 01:16 5MP5xnFM)
(; ゚∀゚) <為什麼不做成小型任務...或是像kill team那樣規模的就好了?
(01/03 01:17 5MP5xnFM)
( ゚∀゚) <把他們全部加上"基因原體"特殊規則..(被拖走
(01/03 09:11 CF7OexBk)
( ゚∀゚) <元PO:有啦...我有想說黑毛是黃金御座失靈和第十三次黑色聖戰被重寫的主因...
(01/03 11:46 VRmHskrk)
無標題
[14/01/03(五)09:54 ID:8iUZrWaI]
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No.4142
推文 4
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>>No.4141
>>(o゚∀゚)o <背景絕對是最容易改的東西,,Cypher都可以跟除了DA以外的所有帝國勢力麻吉麻吉了,都沒有人懷疑一向最孤立神祕的DA團突然蹦出個一人軍隊來幫忙?www (01/02 22:53 pJgPZNOk)
>>(o゚∀゚)o <要掰的話,魔法少女被帝國勢力視為活聖人般的存在,所以是戰鬥兄弟,所以入隊沒有問題! 背景一向遷就於規則www (01/02 22:53 pJgPZNOk)
全帝國有數不完的審判官和Rough Trader,這些人都有辦法弄得到動力盔甲,而且都是帝國中有起碼地位的人物
Cypher想要博信任太簡單了,只要自己是Rough Trader,現在需要帝國官方的協助,不會有人拒絕
至於盔甲綠色?So what? Cypher被吸進亞空間時是HH剛過,那時候DA盔甲還是黑色的,顯然Cypher一樣和大家都懂得塗盔甲吧?我不覺得盔甲顏色是個辨識一個人來頭一個很好的方式
此外DA在絕大部分的人印象中都和其他SM戰團一樣是大家的好鄰居,只是他們追殺他們的目標Fallen(對其他人而言只是CSM)時會莫名的神經質
再說Cypher的存在和身分根本鮮少人知,如果知道的人多(哪怕只是團內的其他人),DA會先被審判庭盯上,輕判朝恐懼之眼聖戰個幾百年,重直接判異端
DA為什麼因為BT抓到了貌似是Cypher的人物會冒著被判異端的風險朝BT開火就知道Cypher是DA圈內的絕對秘密,細節甚至不能和BT確認,而且只要Cypher的身分細節外流,DA不會還是一如往常大家心中的忠誠戰團
所以所謂"DA團蹦出個一人軍團"在故事中非內圈的人腦中根本不會有這種想法
然後活聖人...活聖人不是因為他會用魔法而被宣告為活聖人 而是一次次的戰鬥中顯示出神蹟
修女的活聖人故事是他在無數面對異教徒的戰鬥中多次受到致命傷,但一次又一次她又站了起來繼續戰鬥,不是因為他會魔法,或用神蹟戰鬥
>>。・゚・(つд`゚)・゚・ <而玻璃大炮的寫法只會變成誰先秒掉誰,這種規則玩起來一點都不有趣吧 (01/02 22:57 pJgPZNOk)
殺傷力強大的貴重模型被第一回合解掉的故事要多少有多少,你要先聽哪本軍事書的?
>>(; ゚∀゚) <其實很早之前就有個意見一直沒有說 (01/03 01:16 5MP5xnFM)
(; ゚∀゚) <為什麼不做成小型任務...或是像kill team那樣規模的就好了? (01/03 01:17 5MP5xnFM)
我也想說啊 如果你很有主張 何必要糾結我寫的東西呢?
你也寫一個吧?
而且要寫,請把整個系統設計完整,不要只想為遊戲加把劍,就想當遊戲設計師
( ゚∀゚) <<=路過的40k玩家 技然前面已經有人找到不少設計不合理的地方,那就看看新版會怎麼改好了
(01/04 12:24 pJgPZNOk)
( ゚∀゚) <可是瑞凡,Cypher的官方模組是綠色裝甲啊
(01/05 10:21 69VKjDuY)
( ゚∀゚) <火蜥蜴和鴉衛子團禿鷹也是綠色的 荷露斯之子也是綠色 綠色能代表什麼嗎?Cypher花幾百塊買罐噴漆 GW官方產品千元有找
(01/05 19:49 Zz3psFY6)
( ゚∀゚) <而且現在是綠色不代表以前也是 DA叛亂結束時是黑盔甲 千子是紅色 吞世是白色 荷露斯之子也曾經是白色 顏色實在沒辦法當身家證明
(01/05 19:52 Zz3psFY6)
麻美實驗規則1.0
[14/01/16(四)17:03 ID:oJT8zCfw]
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No.4167
推文 6
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https://drive.google.com/file/d/0B9RVNBd3k7FKTU14WnB6djVRSFU/edit?usp=sharing
指示物版本的麻美
那個變動數值好難抓...
(*゚ー゚) <"在射擊階段,可以投擲不超過指示物數量的D6,對目標部隊進行等同數量的自動命中"
(01/17 00:24 VrrTZVLg)
(*゚ー゚) <這句語法看不是很懂,是指"每個指示物造成D6下自動命中"嗎?
(01/17 00:24 VrrTZVLg)
(*゚ー゚) <"可以投擲不超過"是指可自由決定消耗幾個指示物? 這段過於模糊不明確
(01/17 00:24 VrrTZVLg)
(*゚ー゚) <"如果決定命中數量的骰子結果出現1或6,在結算完成射擊傷害後移除同結果為1或6骰子數量的的指示物"
(01/17 00:29 VrrTZVLg)
(*゚ー゚) <這段是指消耗指示物丟出的D6出現1或6,在結算完射擊後移除..."同結果為1或6骰子數量的的指示物"這個看不懂orz
(01/17 00:29 VrrTZVLg)
(*゚ー゚) <然後在敵人射擊階段可以消耗指示物,每個指示物2+擋掉一下命中,也就是在我方移動階段放這buff產生的指示物可以一直保留/累積下去?
(01/17 00:36 VrrTZVLg)
無標題
[14/01/17(五)09:40 ID:IjP6qOjU]
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No.4168
推文 1
(
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>>(*゚ー゚) <"在射擊階段,可以投擲不超過指示物數量的D6,對目標部隊進行等同數量的自動命中" (01/17 00:24 VrrTZVLg)
>>(*゚ー゚) <這句語法看不是很懂,是指"每個指示物造成D6下自動命中"嗎? (01/17 00:24 VrrTZVLg)
你可以最多投如指示物數量的D6決定自動命中數量 當然可以不要投這麼多 原因後敘
>>(*゚ー゚) <"可以投擲不超過"是指可自由決定消耗幾個指示物? 這段過於模糊不明確 (01/17 00:24 VrrTZVLg)
在這階段還沒有發生消耗
>>(*゚ー゚) <"如果決定命中數量的骰子結果出現1或6,在結算完成射擊傷害後移除同結果為1或6骰子數量的的指示物" (01/17 00:29 VrrTZVLg)
>>(*゚ー゚) <這段是指消耗指示物丟出的D6出現1或6,在結算完射擊後移除..."同結果為1或6骰子數量的的指示物"這個看不懂orz (01/17 00:29 VrrTZVLg)
就是假如你現在有四個指示物 你就可以丟0~4顆D6
如果今天命中數量出1 3 6好了 你在結算完10下自動命中的損傷後 必須移除兩顆指示物 也就是1和6的數量
>>(*゚ー゚) <然後在敵人射擊階段可以消耗指示物,每個指示物2+擋掉一下命中,也就是在我方移動階段放這buff產生的指示物可以一直保留/累積下去? (01/17 00:36 VrrTZVLg)
是的 他不像魔法骰一樣階段結束就消失 會一直持續下去
( ゚∀゚) <這個試驗規則感覺有點複雜...
(01/28 18:25 pJgPZNOk)
魔法少女小圓☆40K
[14/05/18(日)14:43 ID:/bAvzGdo]
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No.4395
推文
在人類帝國遠東星域一個比較開放商業的行星,面對上如洪水入侵的蟲族大軍,無數無數帝國衛隊因此喪命,在負上沈重的損失下帝國決定拾棄該行星。行星的人民因而無比絕望,即使殘存的人盡自己的能力去底抗蟲族,也只是以卵擊石。
這時一個在蟲族入侵前出身於中產家庭的少女–鹿目圓,鹿目圓其實天生有着強大無比的靈能,但家人一直費盡心思去隱臧這個秘密,以免圓成為星炬的燃料。鹿目圓也得以在亂世中在平凡的幸福中成長為一個善良的少女。
鹿目圓在看見及感受到無數生命在蟲族入侵中死去,鹿目圓一人以自己的靈能和蟲族作戰擊殺無數蟲族,鹿目圓也成為了行星上人們的希望。鹿目圓在作戰中靈能以驚人的速度成長,甚至可以亞空間創造出武器在物質世界使用(但只可使用一段時間)。
然而與蟲族大軍交戰下帝國對鹿目圓的一切乃一無所知。但混沌勢力則對如此強大的靈能者充滿興趣,特別是黑色軍團(Black Legion),黑色軍團企圖以混沌儀式腐化鹿目圓,但一直以占卜來行動的咒縛軍團(Legion of the Damned)也占卜出要與企圖腐化鹿目圓的黑色軍團作戰。盡管咒縛軍團有強大的戰技,但咒縛軍團只是以占卜來決定行動並不知道作戰的目的,亦沒有有效的指揮,只是惟持隊形去碾過敵人。黑色軍團特意被免與咒縛軍團交戰,並成功對鹿目圓進行古老的混沌儀式。
沒有人知道鹿目圓在混沌儀式中發生甚麼事,有人說帝皇在儀式引領了鹿目圓。但不論如何鹿目圓並沒有腐化,鹿目圓最後化成圓神,在一瞬間消烕了行星上的蟲族,並擊退了黑色軍團,咒縛軍團也象過去一樣消失無蹤。
但圓神表示她必須暫時離開物質世界,直至要事的來臨。圓神在離開前將一批甘願獻身的少女變作魔法少女,這些魔法少女以靈魂化成靈魂寶石,作為與圓神力量的連接。魔法少女很少會使用真實的武器,魔法少女多會使用以圓神力量產生的武器(同是只可使用一段時間),而且這武器也有着強大的力量。但一定靈魂寶石被破壞則會連同肉體消失,只有少數高級的魔法少女例如曉美焰,懂得將靈魂化成靈魂寶石的方法,而且方法也是保密。
魔法少女們在圓神離開後,便決定為受苦的人民而戰。即使魔法少女們並不信任帝國,還決定是向人類帝國歸順,但條件是相當的的獨立性,魔法少女亦不崇拜帝皇,而是圓神。盡管魔法少女和帝國是互不信任,甚至是憎恨,但魔法少女確是在遠東星域中大大減少了帝國對蟲族的壓力,而魔法少女也在遠東星域中建立有限度的勢力。
無標題
[14/05/29(四)00:17 ID:n/zurSII]
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No.4421
推文 1
(
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無內文
( ゚∀゚) <嗚喔喔~等待成品
(06/03 15:50 IR3V3wGk)
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