桌上遊戲
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請問大家對補正很多 階段切很細的規則的接受度
[13/07/10(三)13:24 ID:1DfFs5tQ]
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檢舉
]
No.3883
推文 14
(
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)
是這樣的
小的最近一個月在想一個可以通用古典到近未來環境角色扮演的遊戲戰鬥機制
其中人物的裝備 攻擊模式 目標距離等等都會受到補正
不過什麼左撇子用右手開槍會下修等的不會有 畢竟玩遊戲不是在學作業研究
行動順序也不是真正的回合制
而是在回合中再細切時間軸 讓一個回合表達一段固定的時間 所有人在時間軸中做動作以呈現互動性高的戰鬥 而不是你動完換我動 回合只是在階段中哪一方有主動權而已
反正數字很多 補正很多 階段很多 規則細節是文字牆 不過GM可以cover
剩下大同小異
這種遊戲大家接受度怎麼樣呢?
( ゚∀。) <真要搞這麼複雜你乾脆寫程式做PC game
(07/10 13:45 k8rYFg2g)
( ゚∀゚) <我個人是覺得桌遊有趣在玩家間的互動,規則這種東西是死的,弄太複雜反而不好
(07/10 13:54 k8rYFg2g)
( ゚∀゚) <其實已經寫得差不多了 自己測試下來也OK 紙筆依賴有些重而已 然後我主業真的是寫程式的 但不是做遊戲w
(07/10 15:32 5BE1qGsY)
(; ´д`)。o0 是說回文和發文的id怎麼會變?
(07/10 15:38 5BE1qGsY)
( …有 4 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <不然你可以針對你規則的戰鬥寫個輔助用的小程式,跑團時複雜的計算丟給程式算結果就好
(07/10 16:12 k8rYFg2g)
( ゚∀゚) <在跑團時紙筆計算是最無聊的時間,要是一場下來戰鬥一次計算三分鐘五分鐘,下一輪又三分鐘五分鐘……你會發現大家眼神都很死
(07/10 16:14 k8rYFg2g)
( ゚∀゚) <其實沒這麼複雜的計算啦 加加減減而已,但有紙筆比較方便
(07/10 18:45 ndpoa3YQ)
( ゚∀゚) <例如抓了把雙手劍讓速度下降就記一下唄 只是那種程度的紙筆作業
(07/10 18:47 ndpoa3YQ)
( ゚∀゚) <雖然只是這樣,但是一大堆判定補正加起來還是不少啊,加上每回合都要處理好幾個玩家,忙中難免有錯
(07/10 20:24 k8rYFg2g)
( ゚∀゚) <也是 也許幫個別裝備弄張速查表會容易點 這樣紙筆只需要紀錄基本的補正 額外的可以馬上找出來
(07/11 11:43 5BE1qGsY)
( ̄∇ ̄) <這種 TRPG 超常見的,不久前好像才看過類似的
(02/08 01:41 6pW2Ey.M)
( ゚∀゚) <借
(06/27 12:28 i4kGkOI2)
( ゚∀゚) <就是像有WT制的SLG那樣吧?別搞的像永夜後日談那樣就好
(02/09 00:50 ZJQvvBo.)
( ゚∀゚) <反正就是大家都有個行動值,到行動值扣完前都還是一回合,大動作就扣多點行動值
(02/09 00:52 ZJQvvBo.)
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