桌上遊戲
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JoJo's Bizarre TRPG
名稱:
◆KYC/ROcqVs
[15/01/28(三)01:51 ID:0ANP1Aw2]
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No.4608
推文 8
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以鑒於最近這一年JOJO終於開始慢慢地擴散於一般觀眾以及動漫愛好者之間,所以我便在閒暇時刻想了一個以目前主流的2D6、相當簡易、為JOJO量身打造的TRPG系統。
但可惜地是目前找不太到人進行測試,所以來此拋磚引玉,希望能看看有沒有人能夠自行開團並且在這串底下提出意見,感謝各位
角色紙=規則的Google表單
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kHvtcS7PjKFCTR0tZD34uLqQtHmDSrVbdgvrWDNaD4M/edit#gid=1480356569
( ゚∀゚) <這感覺挺有趣的,是說替身的外觀有考慮做個額外的列表嗎?畢竟物品型或人形在使用上挺有差異的
(01/28 13:01 VuC5CQgM)
(*´∀`) <替身的外表我打算讓大家自由創造,除非是骰到"外型為可手持的"、"包覆的"不然的話我想讓各位自由發想
(01/28 13:26 ungLdycY)
(*´∀`) <順帶一提,只要將滑鼠移到黑框上我通常都會有做些說明跟規則
(01/28 13:27 ungLdycY)
( ゚∀゚) <那主要的跑團內容應該可比照3or4部吧.內容比較好發揮.那對抗或嘗試的判定是怎麼進行呢?
(01/28 13:52 VuC5CQgM)
(*´∀`) <請問有哪些想知道的判定呢?我打算等等一口氣回覆出來
(01/28 14:09 ungLdycY)
( ゚∀゚) <恩...有沒有其他的討論方式?有些角色創造上的東西想先解決
(01/28 14:46 VuC5CQgM)
(*´∀`) <我的skype是chuuni.byou,說明來意就可加好友
(01/28 14:54 ungLdycY)
(*゚∀゚*) <似乎挺有趣的
(01/28 23:48 e5X2LBI.)
無標題
名稱:
◆KYC/ROcqVs
[15/01/28(三)22:29 ID:0ANP1Aw2]
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No.4609
推文
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因為似乎有些人無法瀏覽google表單的關係,因此再截圖並上傳到這串
基礎戰鬥規則1
無標題
名稱:
◆KYC/ROcqVs
[15/01/28(三)22:30 ID:0ANP1Aw2]
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No.4610
推文 1
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基礎戰鬥規則2
我居然差點忘記JOJO中最重要的系統了,那個系統在最底下
( ゚∀゚) <感覺很有趣阿wwwwwwwww
(01/30 11:41 gQOy9KFc)
無標題
名稱:
◆KYC/ROcqVs
[15/01/28(三)22:33 ID:0ANP1Aw2]
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No.4611
推文
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)
核心的替身創建規則
主要是以一顆六面骰決定各種細節,
外表特徵可以骰兩組後擇一,或是兩個特徵併用
能力的話也是以一顆六面骰為主,骰出兩個能力後便無法更改
而若兩次能力的結果都是相同的話,那麼就很純粹只有該能力,不過替身屬性某一項數值額外獲得+1的加值
無標題
名稱:
◆KYC/ROcqVs
[15/01/28(三)22:34 ID:0ANP1Aw2]
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No.4612
推文 3
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最後就是角色紙(數值的創建)
一、決定本體的基礎四圍,骰四次兩顆六面骰,並且自由分配至基礎屬性
力量:本體物理攻擊力以及針對使用腕力等時的對抗判定
反應:本體對事情的反應速度,主要用於迴避攻擊、命中攻擊以及反應意外
意志:本體的HP、替身的HP,當本體HP歸零時會再以意志力加值做再起不能的判定
精神:替身能力的影響成效、替身的六圍基礎能力
本體四圍的加值:
2~3 +0
4~7 +1
8~10 +2
11~12 +3
二、決定替身的基礎六圍,骰六次一顆六面骰,並且自由分配至替身屬性,並且個別再加上本體精神力的加值。舉例來說本體的基礎精神力加值為2,那麼替身的六圍屬性就全部+2。
替身六圍的加值:
2 -2(F/依情況)
3 -1(E)
4 +0(D)
5 +1(C)
6~7 +2(B)
8 +3(A)
9 +4(S/∞)
此外建議創建好替身的類型以及能力後再分配點數為佳。
三、本體的HP為【意志力×2】
四、替身的HP為【本體意志力×3+替身持續力加值】
五、以【替身速度加值】來決定以下模式
≧2:替身速度加值×2公尺
=1:一次移動固定2公尺
=0:一次移動固定1公尺
負數:移動視為主要動作,且移動範圍為1公尺,移動視為主要動作
六、替身的射程
F:必須貼近本體
E:1公尺
D:2~3公尺
C:5~10公尺
B:10~15公尺
A:15~20公尺
∞:無限
(*´∀`) <由於思考過成長性的遊戲功能的關係,所以替身六圍的加值做了些更改
(01/29 21:05 ungLdycY)
( ゚∀゚) <借
(11/20 20:27 1pA0a2xg)
( ゚∀゚) <借
(11/20 20:27 ryIdtKxE)
無標題
名稱:
◆KYC/ROcqVs
[15/01/29(四)17:28 ID:DjmBshUA]
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No.4613
推文
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)
另外好像有人覺得戰鬥規則寫得太繁雜的關係,所以我額外做了張簡易流程圖(但一些比較細節的過程還是請看基礎規則)
然後Google表單上又做了幾個更新,所以想測團的人還是請以Google表單上的最新規則為主哦☆
無標題
名稱:
◆KYC/ROcqVs
[15/02/14(六)21:14 ID:wdLJDhRA]
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No.4626
推文 8
http://www.twitch.tv/chuunibyou
本周日(20150215)晚上八點過後會進行測試桌的實況,有興趣的話歡迎來看看
( ゚∀゚) <這次跑的情況如何? 看到一半沒看完
(02/16 15:07 364RxUr6)
( ゚∀゚) <我看到一半會停個幾秒,有其他人也這樣嗎?
(02/16 18:51 0GM/W4rM)
( ゚∀゚) <(CB)跑得還算挺中規中矩的,但由於劇本來不及完善地準備的關係所以有許多不足的地方
(02/18 22:17 AAHuIUU.)
( ゚∀゚) <(CB)主要還有另一點就是劇本幾乎要完全為了團員去客制化一些小細節,這也是比較麻煩但富有趣味的地方
(02/18 22:18 AAHuIUU.)
( ゚∀゚) <(CB)至於看實況會斷斷續續的通常是網域問題,我當時使用的是AsiaTaiwan的伺服器,以觀眾流暢度來說似乎挺極端的
(02/18 22:19 AAHuIUU.)
( ゚∀゚) <要是玩家的替身在劇情上完全無用的話確實很麻煩呢
(02/19 18:19 Rlc0Kbnk)
( ゚∀゚) <或許以後開團時要特別註明需要某方面的替身?
(02/19 18:20 Rlc0Kbnk)
( ゚∀゚) <請問一下,還會有更新嗎?
(10/01 15:03 dvGK8e3I)
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