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CoC單人原創劇本的設計平衡?
[15/02/16(一)23:35 ID:.a16Wpg6]
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檢舉
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No.4629
推文 3
基於對於CoC:TRPG的憧憬,為了讓休閒時間相當不穩定的老哥也能夠玩玩看,所以前陣子就做了個簡短劇本當KP和他跑了一遍。最近他又說想再玩,因此我準備再製作一個短劇本和他跑。
不過上次的團也有些令我不滿意的地方,但也不是很清楚這種一對一的CoC:TRPG劇本的難度調整和設計該怎麼做平衡。因此我把上次兩人的跑團紀錄貼在這,希望各位能給點意見,謝謝。
https://docs.google.com/document/d/1mwYdfdJkodnQkBgEua94wya73W7rBf67oAtgsLcYurE/edit
( ゚д゚) <是惡名昭彰的V9雜誌規則......
(02/17 18:15 KqXQdqHo)
( ;´д`) <傳說中的V9呢...
(02/17 21:42 01vElbz6)
( ゚∀゚) <惡名昭彰??V9版怎麼了嗎?
(03/10 13:47 eiI8KHO.)
無標題
[15/02/17(二)02:26 ID:cw8yyJ6M]
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]
No.4631
推文
以下個人想法,我覺得會有人不同意XD
>>在一開始太怕劇情無法順利推行而讓玩家骰太多次幸運這點
1.設計劇本時先預想好擲骰失敗的話會有什麼對應的發展,
變得像是分岐路線一樣另開新劇情,
避免骰成功才能繼續玩,骰失敗就準備無聊收場。
2.如果不骰幸運就沒辦法繼續下去,
其實可以乾脆連幸運都不要骰就進行劇情,
不然如果連幸運都失敗,KP大概會更緊張了。
>>PL在遊戲開始之前無法知道劇本內容而且玩家又只有一人的緣故
1.事先給予適當的創角指引,算是部分洩漏劇本內容。
2.得知PC的技能後,再反過來修改劇本,
設計一些能讓那些技能發揮的場景。
3.放著不管。反正鬼畜GAME也是COC的樂趣之一www
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70909.0
順便再提供一個我認為不錯的守密人指南,
也許其中能給你一些靈感。(不要是關於邪神的就好XD)
無標題
[15/02/17(二)08:24 ID:Uu1Hhm3g]
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No.4632
推文
感覺上PC完全被NPC牽著鼻子走
可以多放點解謎成分,讓PL感受到TRPG的自由度
無標題
[15/02/17(二)18:54 ID:Mw.tViZY]
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]
No.4633
推文 1
感謝各位的建議 準備要跑第二團囉~
https://docs.google.com/document/d/1iXvvTVgvr3K0y1hh6jfmuDlCDSTK6eJlehxQaMfpD6M/edit
( ゚∀゚) <原po:今天第一次體驗到當KP時有PL跑團亂講話爆掉的情況 有種莫名的快感(?
(02/18 23:08 CQ/yS7qc)
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