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無標題
[16/12/21(三)11:39 ID:95NRj0hU]
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No.5240
推文
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島民島民,最近在跑PF設計怪物的時候發現了幾個問題
生物在掘地(Burrow)移動時能被什麼方式探測到?
鑽出地面,鑽入地面和在地底下通過敵人的威脅範圍會不會引起借機攻擊?
一隻點了跳躍攻擊(能在發動攻擊的前後移動)的掘地生物能以掘地→攻擊→掘地的方式玩死敵人嗎?
無標題
[17/01/07(六)09:31 ID:yWzO2n.w]
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No.5245
推文
>生物在掘地(Burrow)移動時能被什麼方式探測到?
震動感應(Tremorsense)還有透視眼之類
或者觀察隱形等級的觀察
>鑽出地面,鑽入地面和在地底下通過敵人的威脅範圍會不會引起借機攻擊?
理論上會
但鑽出地面那一刻其實會算成全掩護(total cover)所以沒意義
鑽入地面時就普通地會被巴
在地底下通過敵人是全程全掩護所以也是沒意義
>一隻點了跳躍攻擊(能在發動攻擊的前後移動)的掘地生物能以掘地→攻擊→掘地的方式玩死敵人嗎?
可以, 而且這招讓非實體(incorporeal)敵人用會更精彩
前提是你不怕玩家反桌...
無標題
[17/01/07(六)15:47 ID:RF8Cmi9s]
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No.5246
推文
>>跳躍攻擊玩死敵人
有個很多玩家都忘掉的動作叫做「準備動作 Ready Action」
無標題
[17/01/07(六)18:48 ID:a3NKAvjA]
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No.5247
推文
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>>No.5246
我比較好奇像這種「玩家有注意到某條規則並且使用它的話就能夠通過遭遇,要是沒注意到的話,遭遇難度就完全無法讓人接受」的狀況,作為一個DM該怎麼處理?
提醒玩家有這麼一條規則顯然不是個好主意,那有DM指揮玩家的感覺。就算暗示玩家回去翻玩家手冊,把過關與否全部放在一條規則上似乎也不是好事,尤其是對容易忘記規則的新手玩家而言。
無標題
[17/01/07(六)22:50 ID:RF8Cmi9s]
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No.5248
推文
>>No.5247
1,在描述上多下功夫,避免死板的規則式說明
比起「怪物A用移動動作花費10碼距離,進行標準動作攻擊,然後再移動20碼……」,
像「魔蟲從地底鑽出,向你飛撲過來,利爪在你的身上擦過,在毫無準備的你能回擊之前,又重新潛回了地下……」比較容易讓玩家找到方向。
2,面對新手,鼓勵對方以角色的角度思考,多發問,「我可不可以這樣……」,然後DM幫忙思考適合該行動的規則
3,如果玩家實在沒有辦法,提示某些規則的存在也不是大問題
4,附圖是某個單人模組吧,當初我推坑朋友用的就是那個
無標題
[17/01/08(日)00:30 ID:8jyp294A]
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No.5249
推文 2
>>No.5248
沒錯,附圖是出自D&D Solo Adventures:
http://dnd.chromesphere.com/
這是其中等級1的模組。如果PC們對處於圖上1位置的掘墓工具進行調查並且通過檢定,將會發現其中的陷阱觸發器。要解除陷阱並不簡單,因為這個模組預設上是提供1名玩家操縱2名PC進行遊戲,而這樣的隊伍規模很容易導致隊伍中不包含Thievery技能受訓的PC。假如PC們嘗試解除陷阱卻失敗,或著是根本沒發現陷阱觸發器,接著走過圖上的橘線部份,將會立即導致陷阱被觸發:2座魔法弩箭塔分別出現從圖中4和11位置的天花板降下。
PC們要透過直接貼上去砍弩箭塔通過這場遭遇並不容易。尤其是沒發現陷阱觸發器走過橘線而觸發的陷阱,根據模組作者的編寫,這樣觸發的陷阱不會被弱化,幾乎可以說是去送死。
不過要通過這場遭遇有個很簡單的方式:圖中3和10的位置是石棺,將石棺視作PC伏臥之後能完全掩蓋自己的障礙物。PC們移動到和弩箭塔相對,隔著石棺的另一邊,例如圖中S1和S2的位置,在自己的回合中不斷重複起身(移動動作)→遠距攻擊(標準動作)→倒地(次要動作)。在弩箭塔的回合時,弩箭塔會因為對PC們不具效果線(完全被作為障礙的石棺擋住了)而完全無法攻擊。這樣反覆玩蘿蔔蹲就能無傷把弩箭塔玩死。
( ゚∀゚) <請問那網站是 類似avg化?有pdf之類文本的劇本能看嗎
(01/09 21:14 FbeRukAk)
( ゚∀゚) <沒有喔
(01/11 14:42 0UqH/hRo)
無標題
[17/01/08(日)17:43 ID:2rd7Odq.]
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No.5250
推文
>>No.5249
我那位新手朋友還沒跑到後面就扑了
他事後說自己無法代入奇幻世界的角色的想法
於是我就改開了COC
……我一直忍住沒跟他吐槽,我覺得他的想法跟奇不奇幻關係不大
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