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關於Paranoia判定方法/劇本/GM需知相關問題
[17/01/26(四)11:42 ID:07OZ1CkY]
[
檢舉
]
No.5254
推文 1
關於Paranoia的部分有幾個想問的問題
以下分項來提問:
1.Paranoia的判定方式到底是什麼?雖然有許多的角色數值、難度表及傷害表,然後看起來(?)應該是使用20面骰。但還是不太確定成功失敗的判定方式是什麼?
2.Paranoia有官方劇本或是相關跑團說明範例的文章嗎?還是劇本都是由主持人設計呢?
3.秘密結社有他們模組化的任務嗎?他們到底住在哪裡?為什麼不會被電腦大人發現呢?
4.物品、武器以及錢,給宇的判定方式也都由主持人依照劇本以及玩家遊戲狀況自行給予嗎?
5.Paranoia的世界什麼都有可能會爆炸,爆炸條件是主持人自己設定還是有一個準則規範在呢?
6.市民升級的部分,有升級表格可以參考嗎?要怎麼判定升級的部分呢?
( ゚∀゚) <一切都是UV大人說了算 這就是Paranoia
(02/07 00:13 Mq9XMZSM)
無標題
[17/01/26(四)11:43 ID:07OZ1CkY]
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檢舉
]
No.5255
推文 1
>>No.5254
另外在網路上有找到忍者風的劇本,請問那和這個是同樣的東西嗎?
( ゚∀゚) <你可以估狗看看 忍神 比較類似這種?
(02/04 13:03 8LTE42ZE)
無標題
[17/01/26(四)15:28 ID:08wddSME]
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檢舉
]
No.5257
推文
(
JPG - 115 KB - 2048x1536
)
我恨這題目,不過我還是跑來回答了。
...老實說我也不知道如何回答。
原PO你應該要明白,Nico上常看到的Paranoia rpg創作,某方面也是身邊人比較容易理解的,並不遵循官方規則的格式。
什麼東西都會爆炸、把其他PC殺光者勝..其實沒有過這種規則。
只是因為以前日本沒有正式的規則書可以看,遷就了一些免費資源的片段攪出來的過渡品。
所以如果你想玩的是再現這些要素的Paranoia,正解其實很簡單,就是偉大萬能的GM自己天地創造,我沒有撒謊。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25352703
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