桌上遊戲
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戰鬥時計算素質會很認真嗎?
[17/03/02(四)00:24 ID:i5B4Xvvc]
[
檢舉
]
No.5280
推文 11
好奇想知道大家在玩DND或是COC或是自創的規則等,
在戰鬥的時候都是會很認真精算各素質、行動,
很照規矩來,會畫出棋盤格子,場景,
移動到哪做甚麼事,我花費多少魔力施展法術等,
很多時間在素質在加加減減。
還是口頭很簡易,說你大概在甚麼樣的位置上,誰在前誰在後,A拿著手上的刀砍向了B(命中1D20),B勉強閃過了攻擊,但手還是被劃傷了(傷害),跌在地上,B慌張的在地上抓了一把沙子往後撒(命中1D20),A受到沙塵干擾沒辦法追擊,輪到C決定衝到A旁邊拉她起來移動到旁邊,輪到D的時候他拉起弓往A射箭,之類的,傷害和命中那些素質都是由GM依照角色素質簡略計算、在依照情況可能性評估增減難度的。
或是想像力批鬥大會?
因為我和朋友們玩的團越玩越傾向於後者,
我想是因為和朋友之間的默契和信服度的關係吧,
所以導致有時候我們在玩的時候,
不是那麼在意那些素質、物資的消耗,
我們只在乎1D20帶給我們成功和失敗的歡樂,
骰到超爛的結果,就算只是微不足道的動作都會讓你受傷,
骰到超好的結果,就是能很神奇的能找到他們想要的物資,
只有可能到故事劇情比較關鍵的時候才會比較認真那麼一點。
所以我很好奇其他團在玩的時候,戰鬥時是傾向於哪一種?
( ゚∀゚) <我個人玩CoC時不畫格子,但是DnD開戰時一定會確定位置,因為魔法範圍有多少以及被包圍這種事情還是有格子好辦
(03/02 18:12 kXMSpuEI)
( …有 1 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <COC比較沒差吧 其他偏重格子戰鬥的還是有比較明瞭
(03/02 18:34 RS3NBkzo)
( ゚∀゚) <一看就知道是毒湯群的垃圾,才會整天說什麼規則不重要大家爽最好
(03/02 19:57 A7geCYtc)
( ゚∀゚) <看起來是只要擲出20點就可以把火牆劈成兩半,把月亮連同魔龍一起砸向地球的玩法,不過你們自己喜歡就好
(03/03 04:32 SKoQDZI2)
( ゚∀゚) <如果只是單純的消耗品計算 例如箭矢設了幾隻 這我不會太在意
(03/03 08:59 db4vhhJ6)
( ゚∀゚) <個人傾向RP為主,骰子為輔,行為由玩家RP,骰子只是決定效果的影響程度
(03/06 15:25 JIIOfccE)
( ゚∀゚) <另外CoC的戰鬥規則既殘障又智障,可以的話盡量避免戰鬥,不然會看到不是玩家開無雙就是下一秒滅團
(03/06 15:28 JIIOfccE)
( ゚∀゚) <COC本來就不適合戰鬥 然而(ry
(03/07 00:30 RS3NBkzo)
( ゚∀゚) <不做死就不會死!!!!
(03/09 00:14 .AaxnAmQ)
( ゚∀゚) <盡量不進戰鬥輪,靠扮演解決
(03/09 16:38 vM89SbMI)
( ゚∀゚) <不過也是因為PL跟GM都對戰鬥沒啥興趣的關係
(03/09 16:39 vM89SbMI)
無標題
[17/03/02(四)19:54 ID:xOURoB8A]
[
檢舉
]
No.5281
推文
理解規則的人方配談論拋棄規則,一如「無招勝有招」不代表拉個沒練過的就能
擺平練家子。
當無規則團與純文學團變成一種時髦和流行,我只覺得遺憾。
無標題
[17/03/02(四)23:53 ID:FoT4suAs]
[
檢舉
]
No.5283
推文
首先,你們想做的行動在官方規則裡有包含在內嗎
有的話,跟從官方規則;
沒有的話,再看一次規則書,大部份行動和情況官方都有預料到,可能只是你忘了,還者沒想到要套用哪一條規則
真的沒有的話,再想辦法解決,務求做到公平
無標題
[17/03/03(五)01:12 ID:iGbKS4MA]
[
檢舉
]
No.5284
推文 3
玩遊戲最重要的是玩得開心?是。
只要開心就好,不要用規則「束縛」玩家?那不一定。
並不是說沒有規則,玩家就可以天馬行空
就算是天馬行空,也不一定就等於玩得歡樂
在公平的基礎和有限的資源下推進,不是限制,而是助力
規則最重要的作用,是為GM和PL提供一個共識、一種一致性
使用規則,就代表有一套大家都理解、或者至少認同的機制
除了骰運以外,大家都是公平的,不論是GM與PL之間,還是PL與PL之間,都有著平等的基礎
規則是中立的,不是GM的口胡,不會因為誰的一時興起而改變,不會對誰作出沒有根據的獎勵或者懲罰
規則不只是限制PL,更重要的是限制GM,沒有規則,只靠口胡的話,沒有人有公信力來限制GM的權力
在這種機制之下,PL可以相信自己的努力和投入是有回報的,
如果跑團不用規則,只靠口胡,就很難保證行動的結果的一致性,
如果PL無法期待自己的行動會做成有效的影響,PL的選擇很容易就會失去了意義
失去了意義的選擇,和沒有選擇是一樣的
沒有規則不是自由,相反,是失去了自由的意義
( ゚∀゚) <完全同意,規則正是為了讓玩家的選擇能有所依據而存在的
(03/03 16:41 J603Zulw)
( ゚∀゚) <你會被某毒湯群的人噓古板老屁股,TRPG就是要爽就好不要有任何規則ww
(03/07 14:24 T8R.upyY)
( ゚∀゚) <反對 PL覺得選擇失去意義就是玩得不開心 所以只要玩得開心還是可以的
(03/08 16:43 GqYLa7SM)
無標題
[17/03/08(三)17:05 ID:BJvJkRqk]
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檢舉
]
No.5286
推文
原PO能發個戰報看看嗎
滿想知道想像力批鬥大會玩起來是怎樣子的
能夠在比較不在意規則的情況下戰鬥
又能大家都玩得很開心的打法
感覺很有參考價值
無標題
[17/03/10(五)00:03 ID:wGv0VbsQ]
[
檢舉
]
No.5287
推文
看了看,覺得這就是三一律的比重不同而已啊
原po傾向"戲劇主義者"
No.5284 傾向"遊戲主義者"
骰子與無骰子的戰爭從1992年就開始吵了
這個就是一個沒有正確答案的問題
只要理解有不同的跑團風格,在跑不同團的時候能夠互相溝通協調
想怎麼跑都可以吧?
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