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無限恐怖
[19/01/16(三)10:28 ID:JYVYZkug]
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No.6054
推文 5
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總之這是對岸同名小說為基礎用WOD改出來的同人系統;很多來自各種創作的腳色強化資源可以選擇搭配;喜歡PG、二創、漫綜的話應該是個選擇。
不知道這個系統知名度如何,總之就來問看看了。
目前v2.32版,不知道有沒有各種能力大該是什麼支線等級的參考表嗎?
尤其是在防禦這一塊。
例如,1dr/-或者1dr/魔法
能量抗性、法術抗性、全能量吸收等等。
先謝謝了。
(話說怪物圖鑑根本每一隻都超模超到爆炸阿)
( ゚∀゚) <其實開放客製,導致這系統基本是淪為ST和PL之間的辯論賽,規則總有種花瓶的感覺最後只是比誰更會口胡
(01/17 00:38 fJZJ8Mtc)
( ゚∀゚) <其實開放客製,導致這系統基本是淪為ST和PL之間的辯論賽,規則總有種花瓶的感覺最後只是比誰更會口胡
(01/17 00:38 .5Dk5wuc)
( ゚∀゚) <口胡也是trpg的醍醐味之一啦,還有更口胡的系統的說
(01/17 02:40 0.hnkSvM)
( ゚∀゚) <這問題可能去A島或果園比較多人能回答,畢竟這是對岸自產的同人系統...我是沒完整讀過但是大多很簡略YY
(01/17 06:10 yOCui9WQ)
( ゚∀゚) <我看過幾個開團案例開到後來都是ST感到無限恐怖
(01/17 13:28 0gQo7d/o)
無標題
[19/01/16(三)23:08 ID:.qARQGZU]
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No.6055
推文 8
無限恐怖喔,不是說這系統不好,而是這系統本身是以多個系統為基礎拼合出來的規則,像是DR的部分就是取自DND的
混和好幾種系統的結果是無限恐怖的規則本身有些地方太過冗贅了,有些地方又不太充足,不過開放自訂這點倒是真的很適合做為動漫能力之類的
但又說回來如果真的想玩自訂一類型的何不試試飯桶呢?
( ゚∀゚) <感謝示範為何不用xx系統,因為人家玩的是無線恐怖啊...
(01/17 02:38 0.hnkSvM)
( ゚∀゚) <就新手如我接觸的感想,這系統就活像是把他們覺得很cool的系統焊接在一起
(01/18 01:38 tgWm8XyM)
( ゚∀゚) <焊接出來的結果是一隻他媽的有夠胖大的巨獸,而且這傢伙還有附帶USB插座給你再裝自定義裝備
(01/18 01:41 tgWm8XyM)
( ゚∀゚) <然後走沒幾步這些拼接的部位就會裂開掉滿地,GM還要想辦法接回去不然玩家會不開心
(01/18 17:17 i2k6r0jw)
( ゚∀゚) <然後走沒幾步這些拼接的部位就會裂開掉滿地,GM還要想辦法接回去不然玩家會不開心
(01/18 17:17 O9ui0l.o)
( ゚∀゚) <問題在於無限恐怖真的就是一種合成獸的概念
(01/19 12:57 5FuBXads)
( ゚∀゚) <規則書中還有一大半是收錄的自訂能力,然後光是不同能力的能量池計算就夠麻煩了
(01/19 12:57 5FuBXads)
( ゚∀゚) <收納的東西多的是系統糟糕和繁瑣的部分,連PF2都直接把法術環以外的部分直接做成威能方便計算了
(01/20 10:46 /mPMMYL.)
無標題
[19/02/15(五)17:36 ID:Q7U6Oc9o]
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No.6182
推文 3
https://drive.google.com/file/d/1k2k7Qr04HRFnpf7rVuj40KjUDRCrd-AC/view
附個無限恐怖規則書pdf讓大家一起研究
不過我也是最近才知道無限恐怖就是拿各大系統的一部分拼湊而成
才會有快六千頁這種厚度XD
號稱目前最高自由度的中文化系統我是不知道有多少可信度
但至少身邊的朋友都玩得很開心(?
( ゚∀゚) <如果他們號稱的最高自由度是說有最多技能跟道具可以配,那的確是。
(03/10 04:31 qt4L352o)
( ゚∀゚) <可是如果就遊戲主題的發展自由性上來講,這能不能算最高就需要懷疑一下了。
(03/10 04:32 qt4L352o)
( ゚∀゚) <至少各家有中文化的泛用系統,就能夠先說他們在這方面的自由度更高。
(03/10 04:33 qt4L352o)
無標題
[19/02/27(三)17:44 ID:XrCMzr9k]
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No.6219
推文 3
问个 无限恐怖TRPG盾击杀人过后 做自由动作冲撞这不算?
貌似小伙伴已有解答 但还是想问问其他看法
( ゚∀゚) <老實說雖然我知道玩的人不少,但沒人在意規則問題,因為玩了都明白這系統的規則就只是東拼西湊的一坨翔
(03/01 09:31 DnwTbah6)
( ゚∀゚) <所以真的出了什麼事情就是ST和PL互相口胡嘴砲看誰能說服誰而已,反正快七千頁的規則書一堆互相牴觸打臉的部分
(03/01 09:32 DnwTbah6)
(*´д`)≡3 沒碰這系統,但從你的截圖看起來算或不算都說的通
(03/02 02:07 nE0o4KsE)
無標題
[19/03/08(五)18:53 ID:bkTWYY4w]
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No.6229
推文 12
无限恐怖比起TRPG,更接近口述游戏。
台湾朋友们可能不清楚什么叫做口述。
在内地无限恐怖的吧友别说五成,可能八成都玩过口述。
我个人很讨厌数据流、那些随机器投点团。真的觉得这样好玩么?说搜索然后就投点,完全靠你的人品。这样好玩么?口述就是以口述为上,不会出现靠人品的状况。
一切都按照玩家告诉的指令,指令描述的越详细,这个动作就越成功。而不是一切都由随机器投点的点数进行判断。
口述游戏真正的乐趣就在这里,我个人从最初的TRPG到DND到COC,再到密室口述跟无限流口述,口述才是这种对话游戏的最终进程,
无限恐怖TRPG正是这个进程的体现,他继承了无限流口述的精神,以玩家的指令为主,真真正正享受对话和自由的游戏。
真的有人觉得按照规则,凡动作就随机器投个点数一翻两瞪眼,要交涉就投点、要打架也投点,真的好玩么?
六千页的规则,也不过就是提供了资料参考,你想照着上面玩我们还笑你傻,口述玩家最无语的就是看TRPG玩家搅什么总要找条规则来循,好像没规则就不会玩游戏似的。
( ゚∀゚) <怎麼說呢,大概是對於TRPG的規則有甚麼誤解吧,規則的用途並不是讓你說搜索就丟骰靠人品的東西
(03/08 19:20 dLG5RA5Q)
( …有 1 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <他更多的是讓玩家跟GM在同一件事情上有一個共通的基準點,例如浩克強化到底打不打得過無敵鐵金剛?
(03/08 19:21 dLG5RA5Q)
( ゚∀゚) <在沒有一個明確規則的狀況下就是可能打得過也可能打不過,A說浩克的力量根據憤怒來增強,他現在超生氣所以他一拳就可以打倒無敵鐵金剛
(03/08 19:22 dLG5RA5Q)
( ゚∀゚) <這種時候到底打不打得過的問題就來了,所以就會用色子或者其他判定手段來解決這個問題
(03/08 19:24 dLG5RA5Q)
( ゚∀゚) <而使用骰子的目的並不是要用運氣來解決事情,而是以骰子做為一個共通的基準點來判決
(03/08 19:24 dLG5RA5Q)
( ゚∀゚) <所以理所當然地也有很多系統覺得我不想靠運氣來判定,就有了各式各樣的判定方式
(03/08 19:24 dLG5RA5Q)
( ゚∀゚) <像是夕燒 以類似能量池的概念來增減自己的數值通過或故意不通過判定
(03/08 19:25 dLG5RA5Q)
( ゚∀゚) <而要依據規則來玩就是為了不起爭執的手段,雖然就算有規則還是會爭執。
(03/08 19:27 dLG5RA5Q)
( ゚∀゚) <樓上推了一大串還不如直接回覆w
(03/08 20:34 ZIsfMoQM)
( ゚∀゚) <總之當有需要比較就需要標準,那就是規則存在的理由
(03/08 20:37 ZIsfMoQM)
( ゚∀゚) <規則不就為了避免口胡無上限變小孩子吵架而誕生的
(03/09 20:33 YgIQHgTE)
無標題
[19/03/10(日)04:12 ID:qt4L352o]
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No.6231
推文 4
雖然說上面大陸朋友講的所謂的TRPG不是只靠骰骰骰,而是需要口述扮演(當然文字團就是打字摟)才能好好玩的這點我完全認同。
不過很遺憾的是你對規則的理解跟我完全不同,沒有規則的TRPG不叫遊戲。
那叫嘴炮王大賽,只是比誰更會玩話術說服別人罷了。(當然講難聽點叫小學生鬥嘴或是無差別真人格鬥。)
規則不適合的話能不能變通?這不用說當然是可以的。
不會真的有人以為世界上所有遊戲都只能百分百照著規則跑,然後規則不會隨著人玩而演進或是因為規則上沒有適合的條目而需要臨時調整嗎?
如果你真的有這認知,歡迎你去Wiki一下五子棋國際比賽規則的演進。看看一路到現在規則改了多少次。
那回到規則的層面上來說吧,為什麼TRPG不能沒有規則?
首先沒有規則怎麼能知道張飛跟岳飛打架誰會贏?以子之矛,陷子之盾又會怎樣?規則有一部分就是為了處理這種狀況而生的。
或許很多覺得沒有規則也能玩遊戲的人會說:「有矛盾問題就討論啊?難道不能靠討論解決一切問題嗎?這是TRPG又不是電腦遊戲。」
如果你真的這樣認為,那麼回想一下你的人生這麼多年來,有沒有一些事情是「永遠討論不出一個結果的」?
我想多多少少都會有,那你能保證玩TRPG永遠不會出現這些情況嗎?我覺得至少普通人不行,那麼規則就有其存在的必要。
順便說一下,出現這種無法處理的問題時以GM判斷為優先的準則叫TRPG的Rule Zero
很遺憾的,這也是某些人所說的不需要的規則喔。這樣還能說你玩的遊戲不需要規則嗎?其實真相只是你用了規則而不自知自己在用規則罷了。
( ゚∀゚) <規則就跟現實世界的律法一樣,律法當然不是萬能而且是會有漏洞的。但是沒有法律、規矩或共通的共識的話,文明自然是不會成立的。
(03/10 04:16 qt4L352o)
( ゚∀゚) <規則不是什麼遊戲的附帶品,而是有了規則的東西才能叫做遊戲(Game)。沒有規則娛樂的只能叫做玩(Play)
(03/10 04:19 qt4L352o)
( ゚∀゚) <當然我也是不贊同用規則去挑戰一切的白痴,畢竟現實生活也不會天天拿六法全書去跟人鬥嘴吧?
(03/10 04:24 qt4L352o)
( ゚∀゚) <能夠有調整空間的東西就討論、就互動,這才是TRPG是一種社交活動的體現。
(03/10 04:24 qt4L352o)
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