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製作仙俠TRPG系統
[19/02/14(四)09:49 ID:f9KRALrA]
[
檢舉
]
No.6178
推文 6
雖然知道仙俠TRPG就是個史前巨坑
很多試圖創作的人最後八成都坑掉了
但是還是想試看看
想請問版上的大大系統應該包含什麼要素才稱得上是仙俠TRPG
( ゚∀゚) <首先你要可以修真 嘿我說的是修真 不是當搶劫各種X緣的搶匪
(02/14 10:59 hgQIngBE)
( ゚∀゚) <有想過要修什麼,打算捨棄掉一些神神叨叨的東西,只修經絡,輔以一些法術,終級目標訂為以自身實力破界,進入仙界。
(02/14 11:55 f9KRALrA)
( ゚∀゚) <不修那些神神叨叨的東西 只修經絡......這不就是個高等搶匪嗎
(02/14 12:25 hgQIngBE)
( ゚∀゚) <......我無法反駁WWWW
(02/14 13:21 f9KRALrA)
( ゚∀゚) <太吾繪卷是近年最接近的形式了吧
(02/14 15:10 45vUKfj2)
( ゚∀゚) <個人覺得可以以1.經驗值(象徵實戰與修練) 2.骰子骰到特定點數(象徵突然領悟) 兩種方式來成長
(02/14 16:08 hgQIngBE)
無標題
[19/02/14(四)15:17 ID:TDzEthBQ]
[
檢舉
]
No.6179
推文
單以這題材來講 覺得重點不在系統 而是玩的人有沒有那個文筆
無標題
[19/02/14(四)21:57 ID:dvIYFGpw]
[
檢舉
]
No.6180
推文 2
個人在多年前曾經以d20 system魔改過武俠風系統
跑了半年的心得,主認為要有個框架很簡單
種族可以改成門派、專長可以改成心法、職業可以改成劍客、拳士、藥師……
貼皮是很容易,跑起來有沒有那個味道才是難點,強烈的風格需要每個團員都有對味的認知,像我們偏好金庸風但有古龍風的混進來就有點畫風對不上
( ゚∀゚) <古龍風:你來了 對我來了 你不該來 但我還是來了
(02/14 21:58 hgQIngBE)
( ゚∀゚) <之前跑戰槌也是,玩家對世界觀或風格認知不夠,跑起來就很不對味
(02/15 03:42 USpJ46NM)
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