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龍蛋物語簡中版
[19/03/26(二)00:29 ID:GtRb9UJA]
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No.6271
推文 4
(
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https://zhongchou.modian.com/item/8991.html
龍蛋物語對岸簡中版延遲了半年終於發貨了
不過這邊還沒收到...有和我一樣正在等的朋友嗎?
( ゚∀゚) <這東西能看日文就不用買了,日文是完整免費公開的規則,外語才賣錢,英語和簡中都是收費賣的
(03/26 00:38 vLH.Virk)
( ゚∀゚) <然後另一個八卦是這又是一個集資前說達標會簡繁雙語,達標後繁體中文直接被鬼隱的案例,對岸桌遊集資搞好幾次這種爛招了
(03/26 00:39 vLH.Virk)
( ゚∀゚) <老實說是個很無趣的系統……把沒梗沒目的包裝成玩家要自己尋找旅途中的樂趣,我覺得姆湯
(03/26 02:31 OqyU9yUI)
( ゚∀゚) <同樣是日常系統,夕燒小燒就做的不錯
(03/26 02:32 OqyU9yUI)
無標題
[19/03/31(日)11:20 ID:FrcPmWfU]
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No.6275
推文 1
>>這又是一個集資前說達標會簡繁雙語,達標後繁體中文直接被鬼隱的案例
看了一下龍蛋也是樂博睿代理,完全不意外,同一家的克蘇魯迷蹤眾籌也搞過一模一樣的手法
( ゚∀゚) <中國意外嗎,但事實是中國開始一堆廠商在談代理也開始有官方商業活動了,台灣還在排擠新手刷優越感喊台灣人沒素質玩不起TRPG
(03/31 13:33 .BG96j/U)
真他媽笑死
[19/04/01(一)19:13 ID:nsMYcL.c]
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No.6276
推文 7
笑死, 還不就你們這些智障教徒在阻礙台灣TRPG發展
抹黑就抹黑扯一堆理由, 保護產業發展, 維護遊戲素質被說成排擠新手?
不然一籮筐只會伸手牌, 連規則都不懂的手遊屁孩你要養?
我他媽就問一句, 沒有我們北T開路, 沒有TDS做先鋒, 今天台灣哪來TRPG? 答不上就別在那邊放他媽狗屁
你不爽你來做, 然後看看你們悠子教主把台灣TRPG圈搞成什麼慘狀, 前人耕耘數十年的環境被他踐踏收割斂財, 出殺小"模組集", 一堆屁話印一印就拿出來騙錢, 也只有你們這種腦殘還在那邊捧, 真他媽笑死
告訴你們啦, 悠子那種人還沒被分屍丟路邊就是台灣人素質不夠啦
不如全都死一死還搞啥TRPG, 給大陸統一通通去看紅衛兵臉色跑團
( ゚∀゚) <我覺得誰在阻礙台灣TRPG發展有眼睛都看得出來啦,你們北推幾十年臭名聲還嫌傳不開嗎?
(04/02 10:01 Q3Q7Spiw)
( ゚∀゚) <神經病,回你們活動上自嗨吧,反正你們自認TRPG圈代表就繼續掩耳盜鈴
(04/02 12:57 qWw7anWQ)
( ゚∀゚) <去過一次北推就對TRPG失去興趣的人這麼多不是沒理由啦
(04/02 12:58 qWw7anWQ)
|ー` )σ 啊不是很會在噗浪取暖?說外面都是教徒自己唯一清流北推最棒棒?結果每次照片都是那幾個自己人充場面也真的很可憐
(04/02 23:07 D8LIXuDU)
|ー` )σ 我就繼續等你們來告,KALES就是個垃圾雙面人王八蛋,一邊裝好人一邊搞抹黑放謠言的人渣,死死卡好
(04/02 23:08 D8LIXuDU)
|ー` )σ 我才不信那些說KALES人多好都是其他人帶壞他的說法咧,我看全都是一丘之貉,辦個北推明生臭成這樣也沒看他否認過半句反而是用力護短,ㄏ
(04/02 23:11 D8LIXuDU)
( ゚∀゚) <北推有全台灣最好的GM,當然是清流,不然跟桃推中推一樣收一堆垃圾無知新手亂玩嗎?
(04/03 22:22 mLgaLH0s)
無標題
[19/04/02(二)00:12 ID:zuVaB.Mk]
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No.6277
推文 1
(
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我們可以看一下另一款
出了繁中版本但依然...的桌遊
(´◔∀◔`)⌒★ 「深耕台灣TRPG圈數十年終於爭取到第一款日本授權代理TRPG,為台灣TRPG的發展里程碑」(笑)
(04/02 10:03 Q3Q7Spiw)
無標題
[19/04/02(二)22:23 ID:nAk4q36g]
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No.6281
推文 5
來點一般的討論平衡一下八卦
我想問問大家這種日常系統要怎麼讓玩家玩的豐富?
拿我帶過一次龍蛋的狀況來說
玩家們全員旅人,職業是農民、商人、吟遊詩人、獵人,由商人當隊長
按照遊戲目標的就是旅行,我安排的是從一個城鎮旅行到另一個城鎮
中途不管出現什麼事件,玩家都只顧著前進
像是碰到櫻花林盛開,玩家也就是表示他們不是來賞櫻的,繼續前進
後來經過雪地地形全員疲勞體態下降,我安排靜態的溫泉場景,玩家也就只是說趕快休息一下就能繼續前進
後來玩家抱怨劇情沒起伏,想下下重手安排盜賊出來打劫,也變成「打架不是目的,趕快逃跑脫離吧」的場景,龍蛋的戰鬥規則又很隨意,逃跑相對很容易一下就跑掉繼續上路了
結果從頭到尾就是趕路,骰方向檢定走到另一個城鎮就平淡結束這團
很多老GM都跟我說龍蛋就是這樣的「平淡日常系統」,玩家自己不會從中找樂趣那也沒辦法
但還是想問大家對這種日常系統太平淡怎麼處理?只能接受他嗎?
( ´_ゝ`) <玩家的問題,完,玩家不想玩Game那誰也推不動..
(04/02 22:38 9Yth9.vs)
| ω・´) <我日常系的只有完夕燒 玩家們就算沒事也會互玩變成茶番 然後又很認真地幫助人們
(04/02 23:35 T8xFPQTU)
( ゚∀゚) <夕燒並沒有規定題材,要扶老太太過馬路還是日常互動或幫助小鎮都沒問題
(04/02 23:57 elbxU4SU)
( ゚∀゚) <龍蛋的致命缺陷就是他限制侷限在「旅行」這個過程,導致很難像夕燒玩出其他變化
(04/02 23:58 elbxU4SU)
( ゚∀゚) <說到這就很想體驗看看夕燒啊
(04/03 15:56 PFh1TKa2)
無標題
[19/04/03(三)08:50 ID:1cay3NMM]
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No.6282
推文 3
>>No.6281
看玩家+1
龍蛋純系統面上很乾,但就如系統上講的
龍人是來養故事的,要學著觀察玩家怎樣比較容易跑出故事並且幫忙
不像DnD是那種GM各種搞人,龍蛋是龍人和玩家攜手並進
必要的時候也可以直接停下來跟他們溝通
如果你想塞旅途風景,不一定要全丟給玩家自由發揮
你是可以寫事件的,櫻花林不夠就塞給他櫻花林濃霧大迷宮
龍蛋規則書範例劇本就是一個短的旅途事件,連城鎮都沒有
必要時也可以塞幾個強迫中獎事件當主線來開
幾次以後玩家得到樂趣就會比較習慣旅途中參與了
龍蛋的戰鬥本身不算有趣
可以試著塞奇葩物件看玩家怎麼用
而且旅程就已經夠要人命了
玩家人設都是來旅行的RP上也不太會有意願打野怪
建議劇情需求之外盡量別開戰
除非你活在摩托車會講話不說服別人就活不下去的美麗世界
至於調性真的不合的玩家就沒辦法了,改系統吧
( ゚∀゚) <所以最基本的還是要吃玩家調性啊...日常系統真不好帶呢
(04/03 09:58 clgK76lk)
( ゚∀゚) <同感因為系統設定,玩家的RP設定上都跳多不了繼續履行避免麻煩,不過會試著提醒玩家去互動履行的事件
(04/03 15:55 PFh1TKa2)
( ゚∀゚) <這樣看來感覺奇諾的設定很適合龍蛋的旅程呢
(04/03 16:41 j5Obz0/w)
無標題
[19/04/03(三)11:23 ID:39D1FDCQ]
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No.6283
推文 1
>>No.6281
其實,龍蛋這個系統的自介會讓玩家甚至GM都誤會了手,這個系統的背景告訴玩家的目的看起來是“旅行本身”,但其實是“將龍人以玩家為觀察對象所寫的旅遊日誌填好填滿”…
以跑地城遊戲比喻的話就是“在一個一本道但中間會有一堆隱藏要素的地城裏,在到boss房把boss打爆之前拼高地城踏破率”這樣…
GM(或者說,系統本身)沒向玩家交代好破關要素,令玩家普通地選擇time attack破關其實也不能完全怪玩家不適合…
( ゚∀゚) <原來如此,受教了,所以這算是系統目的性的差異...下次試著跟玩家換個方式介紹試試
(04/03 15:54 PFh1TKa2)
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