桌上遊戲
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第一次玩龍與地下城,對於這款遊戲實在有點困惑
[19/04/04(四)07:41 ID:vQa5goEI]
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No.6288
推文 5
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昨天跟朋友玩了龍與地下城:紅龍之怒
大家都是第一次玩,所以就照著說明書的規則玩
玩了兩輪下來覺得有點無聊
每回合就是移動、攻擊,然後換怪物攻擊
最後解完密室的任務就結束了
可是看網路上有關TRPG的影片都很有趣
甚至可以寫成驚奇冒險小說
為甚麼可以玩的這麼有趣?
我們是不是少了甚麼要素?
( ゚∀゚) <這是桌遊, 不是TRPG
(04/04 10:19 mIZgxDQc)
( ゚∀゚) <真要簡單說的話, 你們的情況是桌遊(table game)缺了演出(role play), 玩起來當然不像
(04/04 10:22 mIZgxDQc)
( ゚∀゚) <你把任何故事化簡到只有那些動作都很無聊啊
(04/04 15:25 YEKpZCZs)
(`・ω・)☂ 會把紅龍之怒誤會為TRPG也還滿厲害的.......跟玩瘋狂詭宅後說CoC好無聊差不多
(04/04 21:11 wcr4p6mU)
( ゚∀゚) <樓上這倒是情有可原,紅龍之怒大大的LOGO就是掛D&D,都叫做D&D會錯認的人絕對比你想像的多,連英語圈都有錯認的狀況了
(04/04 21:33 Owyt4pmU)
無標題
[19/04/04(四)19:01 ID:/kstdGSs]
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No.6289
推文 2
作為從3r玩到5e的D&D玩家我認為紅龍之怒這款桌遊機制或設計都是失敗的
會收這款大概只為裡面的配件和美術
就像其他人說的這款桌遊是完全拔掉扮演成分,再把戰鬥機制簡化再簡化到猴子也能玩的產物
你想像一下黑暗靈魂好了,把翻滾和配裝和其他動作都砍掉,只留下平砍和移動,敵人的動作也砍光只留平砍和移動,地圖也砍到只剩下一個小房間,美術也變成火柴人模型
玩起來無不無聊?這就是D&D本家和紅龍之怒的差距
至於你說網路上的影片
先不提影片大部分都是先設計套好演出,實際跑團很難都是影片那樣高密度緊湊劇情和哏
最重要的,就是其他人也說的,跑團大部分時間都是在扮演演出,會用到機制的時間反而少,會拿機制出來用的時候只有需要公定標準平衡的時候
沒有演出的遊戲當然一點都不精采
推薦你,把紅龍之怒這桌遊拋到腦後,找找網路上的D&D 5e資源跟朋友研究一下,有興趣就去買正版規則書
你不會後悔的
(=゚ω゚)=ツ 「沒團加時怎麼辦?」「當DM。」
(04/05 12:40 vlS17sNI)
( ゚∀゚) <黑暗靈魂的比喻真貼切,但現在流行的就是簡化再簡化的機制
(04/05 16:32 2c6cvPZE)
無標題
[19/04/11(四)20:13 ID:6PrGjWkQ]
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No.6301
推文 6
那有沒有什麼推薦能體驗到D&D風味的桌遊呢?
希望是能兩小時內跑完,但能體驗到D&D風味的桌遊
想推坑朋友但是朋友都沒什麼耐心,超過一小時的桌遊就嫌長了
想試著用短時間桌遊帶朋友進這個坑
( ゚∀゚) <很難,TRPG和TG有太多互斥的要素
(04/12 00:55 NGPOwmzQ)
( ゚∀゚) <用預設卡開事件型的短模組(推廣會型式的團), 是最接近你要求的解
(04/12 11:39 ujYAcVzM)
( ゚∀゚) <問題在你朋友在耐心層面上不太適合玩TRPG
(04/12 11:40 ujYAcVzM)
( ゚∀゚)o彡゚ 桌遊喔……要不要乾脆開《獸人與餅》算了XD
(04/14 10:29 zB73gVJk)
( ゚∀゚)o彡゚ 面團的話吃個餅應該可以一小時左右結束吧.....
(04/15 01:21 gAFTnO2Q)
(′゜ω。‵) <>>沒什麼耐心 換別的遊戲吧
(04/15 07:20 ssGGqysk)
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