桌上遊戲
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C96的TRPG新刊
[19/07/22(一)15:34 ID:W05UWZWY]
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No.6491
推文 7
(
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先貼一些COC相關的
.
「COC使用的房規規則書」
https://twitter.com/Dorago/status/1152494449198428160
(附圖)把創角規則、戰鬥規則、探索規則、瘋狂規則全部重寫了一份房規,並且加入了成長規則和資產與裝備規則,而且大幅增加了戰鬥規則內容,作者稱大幅修改了COC的可玩性,未公開售價
「Imperial Japan: Call of Cthulhu Weapon Data」
https://twitter.com/uranff10/status/1137216744034975744
自創日本明治到現代的武器資料集,未公開售價
「COC劇本 環狀密室」
https://twitter.com/kansai_trpg/status/1152916738901565441
一本道的密室劇本,作者直接表示如果你想要按規則的本格派COC就別買了,未公開售價
「COC劇本集 浸世海」
https://twitter.com/8CLoVU/status/1152917783379730432
封面很美,收錄四個劇本,公開售價2000円(看台灣某人的劇本集根本佛心來著……)
「COC強制劇本地獄7連發」
https://twitter.com/waka1012_trpg/status/1152960713624678400
沒有太多說明,看起來是七個連貫的COC劇本(順序仍然調整中),未公開售價
「触手教典儀」
https://twitter.com/kamiyaryo/status/1144951144541593600
同人COC擴充,給COC加上18禁性愛相關規則,是死靈年代記的作者神谷涼不務正業的新刊,未公開售價
「京都刀劍物語外傳 幻妖忌憚」
https://twitter.com/Miyako_Nasu/status/1153147190774075392
圍繞著平安時代、京都、刀的COC劇本,未公開售價
.
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其他一些不是COC的
.
「怪物食堂經營TRPG」
https://twitter.com/ciogohan/status/1152897996498952192
如同系統名稱,在有怪物的奇幻世界中經營食堂的系統
「滑走召喚TRPG」
https://twitter.com/linelinglink/status/1152181659896176641
似乎是典型的中二少年拯救世界的系統,機制介紹有些模糊,但似乎是能召喚特殊的滑行力量戰鬥為主要賣點的系統
「レシプロ飛行艇空戦TRPG」
https://twitter.com/phantasm_space/status/1150760734244179969
六疊半幻想空間的新作品(出了齒輪塔的探空士的那個社團),空戰TRPG系統
歡迎補上其他
( ゚∀゚) <日本對COC的狂熱與偏執已經到了怪異的程度了...寫一本全新的規則然後說是COC房規規則書是哪招?!
(07/22 16:56 1tNL1KLs)
( ゚∀゚) <光看目錄還不能下定論是重些寫一套能單獨運作的規則,雖然整本規則節錄的味道非常濃...但...真的還不能確定啦
(07/22 17:33 sBKhVg7s)
( ゚∀゚)y-~ 就算不講那本,這些COC本也都很神奇啊,直接講明不照COC規則的COC劇本是哪招
(07/24 21:14 .Ep3PHtI)
( ゚∀゚) <作者明明是寫「如果要玩本格神秘奇幻的要考慮一下」根本沒說到coc更別說是提到規則
(07/25 02:10 H.KoM8kc)
( ゚∀゚) <帶風向?
(07/25 02:10 H.KoM8kc)
( ゚∀゚) <日本的無規則風主要流行在那些輕玩家和網路上,會出本的多少還是會遵守一點規則,不然照日本風氣就是被上網公審
(07/25 02:36 WLSHMX0g)
( ゚∀゚) <諷刺的是推特上之前戰規則書戰這麼大,根本上就是因為無規則派實在太囂張反過來笑照規則玩是白癡,才會炎上
(07/25 02:37 WLSHMX0g)
無標題
[19/07/22(一)16:53 ID:1tNL1KLs]
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No.6492
推文 4
關於六疊半幻想空間的新作...
在講下去之前,我要說我個人立場,讓你決定要不要繼續看:我覺得齒輪塔的探空士爛透了
好,你決定看下來
我認為齒輪塔的探空士,恰恰證明了今日賣TRPG不需要精采的設定豐富的內容或有趣的機制,只需要優秀美術就能賣的最佳例證
齒輪塔的探空士說透了,就是走格子一本道桌遊,走格子,骰骰,然後做一些「規則允許」的事情,如,如何在船上移動到其他房間、如何對敵船開砲、登船肉搏如何進行
我們可以駕駛飛船去衝撞別人飛船嗎?不行,規則不允許
我們可以將大砲的火藥透過隱密潛入登船在別人船上引爆嗎?不行,規則不允許,連隱密行動都不允許
我們可以飛行到別人飛船上方來個空投物資嗎?不行,規則不允許,甚至連飛船的相對方位都不允許決定
當然可以讓主持人,用他自己的判斷,來當場立刻決定骰個什麼東西,決定這些行為怎麼做,又造成什麼結果
但,如果幾乎所有的,基於角色扮演的合理動作,都需要主持人當下憑主意判斷,那還需要規則做什麼?
這就是我跑過齒輪塔的探空士的狀況,幾乎所有我們想進行「所有的」動作,規則都不允許
我們開的是一艘速度極高,機動性強的小船,至少在選零件時規則是這麼說的
但我們能跑到對方砲塔的射界外嗎?不行
那我們能透過加速經過對方的距離格瞬間跳躍登船嗎?不行
那至少讓我們能比較會閃一點吧?也不行,所有船閃避都是一格而已
好那不講戰鬥,總有一般日常場景吧?
No,日常場景就是走格子
我們角色有人固定蹲瞭望塔,知道了前方有風暴,那我們可以換路線或是等風暴過去嗎?NO,骰到了你就是得開進暴風受傷害,就算我們全都知道了前面有風暴
碰到廢棄的塔可以下去探索取得資源嗎?NO,事件就是要你骰教養,骰過了能夠感受歷史氣息,和別人加交流度,連角色的感受都不能自己決定只能靠骰,我想覺得這廢墟很髒都不行
如果按照規則來,這真的是一個非常枯燥的系統,扼殺角色扮演意志,比起扮演角色進行遊戲,更像是玩家丟骰子,GM照骰子出目去解釋角色做了什麼
玩家能決定的,反倒都是扮演外的東西,你要開哪一門砲?角色要放在哪一個房間?丟骰打中哪個位置?
我跑過齒輪塔的探空士,我和GM和其他玩家都認同,不如去玩無規則團,因為我們打算做的事情完全都不是這系統能處理
如果要硬性按照系統,那他就只是個走格子人生遊戲
還有其他我個人認為的許多重大缺陷,像是
遊戲關鍵完全RNG,玩家能決定的東西幾乎沒有,例如開砲與前進格子事件表
無擴展性,規則已經完全寫成走格子遊戲,幾乎不可能有更多規則和世界觀擴展,不會讓遊戲內容更豐富
角色構成要素影薄,角色能夠選的專長完全靠骰,我想構成一個槍砲士卻給我骰到維護船隻的專長,唯一能自己決定的角色屬性在2d6判定下幾乎沒有差異性,導致角色之間完全沒有能透過規則表現的特色,只能讓玩家自己加上扮演設定,口癖外觀特徵之類
講到這還是要有免責聲明,齒輪塔的探空士這系統不有趣?看人,以上只是我個人觀點,我唯一觀點就是這系統規則爛透了
我明白同人系統的要求不應該太高,但同樣是同人系統的標準比較之下,我認為齒輪塔的探空士仍是完全不出色可以說是劣品的那邊,更何況是已經有同人TRPG歷史的日本
不過這系統不是沒有優點,但也是諷刺的優點:美術十分優秀,蒸氣龐克風格題材在販售當時TRPG領域十分新穎
在對的時機出了對的風格,搭上優秀美術,於是大賣成為了紅到台灣的系統
但本質上,這賣的原因不是因為它是一個TRPG系統
所以六疊半幻想空間這次新作聲浪如此高,我個人並不看好,不過我仍會再給一次機會
( ゚∀゚) <這就是日系系統常見的通病啊,自由是受限的,自由扮演是不讀空氣,你的行為必須切都基於規則規範底下,規則沒講的你不能做
(07/22 17:43 zLpuYbVc)
( *´3`) <你不是第一個這樣想的朋友,不過不可否認很多人吃這種賣美術的,美術比內容重要啊
(07/22 19:09 svJnE18g)
( ゚∀゚) <就是桌遊呢,日本很多同人系統並不是以RPG為出發點,而是設計一個桌遊加入角色設計的要素就稱為TRPG,算風俗民情吧?
(07/23 15:46 AwnF.V0c)
( ゚∀゚) <舉例來說,像農家樂,日本人的話給他加入農場主人的人設設定,對日本人而言也算是TRPG了
(07/23 15:48 AwnF.V0c)
無標題
[19/07/24(三)13:58 ID:SmOPa1Sw]
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No.6493
推文 12
日本TRPG能這麼火就是因為他們知道拋棄規則書才是最有趣的
你看這些東西哪一個是照coc規則來...
為什麼某些規則律師就是不懂這點
( ゚∀゚) <然而日本自己家做的最多人玩的還是SW2.0啊
(07/24 14:50 nChSQbCs)
( ゚∀゚) <你知道日本戰無規則戰很兇嗎?
(07/24 16:14 6JmwmDzI)
( …有 2 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <他們連PL如果沒有規則書都會被拿出來戰,網路上的那些有趣影片都是有規則書的你知道嗎
(07/24 16:16 6JmwmDzI)
( ゚∀゚) <日本自己吵規則書問題吵這麼大,就是因為沒規則書但仍然到處帶團甚至寫劇本做影片誤導的人太多
(07/24 16:49 VOHgWEgw)
( ゚∀゚) <就是無規則團啦,跟台灣問題很像,沒看規則的在那邊大聲說無規則才是正義
(07/24 16:50 VOHgWEgw)
( ゚∀゚) <做影片的大部分都是有拿規則書的,如果做影片沒有用規則書就會被人上Tag然後炎上,不過寫劇本的很多都是沒看過規則書的這倒不能否認
(07/24 17:01 6JmwmDzI)
( ゚∀゚) <但有拿出來販賣的劇本,通常都會標上劇本使用的規則書版本,這不也是告訴KP遵照規則書的意思
(07/24 17:04 6JmwmDzI)
( ゚∀゚) <有哪個賣得很好的還宣揚不用規則的劇本或影片,蠻想看看的
(07/24 17:10 6JmwmDzI)
(´◓Д◔`)≡3 反駁權威可以讓自己看起來跟權威站在同一水平上,就算反駁的根本是屁話,台灣也是這樣啊,你看看某些一說話寫文就必定有人跳出來ANTI的
(07/24 17:25 aFAg6Vn.)
( ゚∀゚)y-~ 樓上一針見血,很多人反駁規則的心態根本就只是想讓自己看起來更有地位,殊不知言之無物就只是笑話
(07/24 21:12 .Ep3PHtI)
( ゚∀゚) <原PO請不要拋棄腦子
(07/29 12:14 DvMUtzJI)
( ゚∀゚) <有種就跟高雄發大財一樣的感覺...要怎發大財(那為何無規則玩法這要用這條規則)? 就發大財啊(就無規則好玩啊)!!
(07/29 19:16 zkYxENws)
無標題
[19/07/25(四)03:12 ID:04JhPVUM]
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No.6494
推文 7
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)
COC劇本 浸世海 感覺不少人關注
不過導入是這樣...還是有日式風常見的推薦技能
四個劇本的簡單導入介紹是
在城市中追尋死去好友的願望,查出好友為什麼死亡
推薦技能:閃避、導航、交涉
去海邊玩的劇本,也因此開始追尋一部分失去的記憶
推薦技能:圖書館使用、迴避、聆聽、偵查
當你睜開眼睛時發現在不認識的島嶼
推薦技能:圖書館使用、博物學、交涉技能、地質學、偵查
委託人、朋友、調查員之間命運的交錯,複雜人際關係的劇本
推薦技能:戰鬥、交涉
我覺得這是有點...欠吐槽啦
另外有說明DB包含,照日本以往是指包含規則書的表格和部分規則資料節錄吧?
而且還有團錄,這樣頁數不知道有多少是灌水
( ゚∀゚) <你這樣等等又有人要崩潰了,我大日系完美無瑕最好最棒說日系不好都是羨慕嫉妒
(07/25 09:25 YdZj1.k2)
( ゚∀゚) <不過這樣定價看來,台灣的劇本幾乎都過於便宜啊,就算不提U子佛心那幾本,其他的比照日本也幾乎是砍半價賣了
(07/25 09:27 YdZj1.k2)
( ゚∀゚) <不過兩倍上去後台灣有多少人會買也是問題,連U子的賣到600雖然合理但也不一定有人能買
(07/25 09:28 YdZj1.k2)
(′゜ω。‵)。o0 等台灣發展到像日本那樣沒看規則拿出來賣會被炎上公審再說吧,場次上一堆拿出來賣的翻幾頁就明顯沒看過規則
(07/27 04:50 2dOXpe3U)
( ゚∀゚) <日本薪水和物價比較高啊 他們一杯珍珠奶茶換算台幣100元
(07/27 23:50 6lQL6igM)
(; ´д`) <這本被關注的原因只是因為封面很漂亮而已,看簡介就只是日本常見的一本道密室逃脫風
(07/28 00:13 9QaZsRg6)
(*´д`) <日本的TRPG創作能量品質最好的都是COC以外的作品,日本當地也很困擾COC玩家的「自由奔放」,所以才會針對不買書就出COC劇本的社團炎上
(07/29 10:43 Fw1ifeiM)
幫補幾個C96同人系統
[19/07/29(一)07:50 ID:tD0sgbWE]
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No.6514
推文 3
(
JPG - 672 KB - 2048x1423
)
歌舞伎町伝説RPGナイトバタフライ
https://twitter.com/rikizo001/status/1151097988942405632
超能力牛郎的系統(?)神我狩編輯者的作品
現代ループRPG『1 度 2周目の 3日間を』
https://twitter.com/namekuji_tabezo/status/1154769758568341511
主打多周目重複進行遊戲的系統
惑星探索TRPG アグノストス
https://twitter.com/cos_commu/status/1154623165684998146
主題如標題,主打短時(2~5小時)本格探索的系統
現在TRPG本來就是美術為主吧
題材能玩的就那些,骰子也就那幾種,玩不出什麼新花樣
所以變成賣美術也很正常
跟輕小說一樣,有好繪師比劇情精彩文筆好更吸引人,封面插圖決定銷量
(*´д`) <日本人是不是很喜歡本格這個詞啊,台灣講個正統都要戰翻天了
(07/29 10:41 Fw1ifeiM)
( ゚∀゚) <日本也有老害和正統廚啊,當然也有喜歡自稱正統的屁孩,別傻了,日本並沒有比較高尚wwwww
(07/29 19:46 pyzLcn1k)
( ゚∀゚) <嗯……微妙,感覺確實都是賣美術和設定,為什麼出系統卻完全沒介紹機制規則而著重在美術呢……
(07/30 19:17 CLyEnNiE)
C96 TRPG刊物一覽
[19/08/02(五)00:55 ID:e2hdVNg2]
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No.6526
推文 9
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MB_Eo_JfRWE0H8lsKpO69hZQV-80jW0Qe40s7jUq3Ho/
日本那邊的整理,新刊既刊都有
這樣一看才發現COC刊物在比例上真是壓倒性的多啊....
而且從史前時代到江戶幕末明治大正未來科幻火星銀河探險都有
其實日本根本可以靠COC就跑遍所有設定背景吧(X)
( ゚∀゚) <日本COC已經完全是一個泛用系統了,不管什麼時空背景風格都會嘗試用COC開,之前還看過用COC跑其他系統,COC魔道書 COC龍與地下城的房規規則
(08/02 11:39 33CqN9vU)
( ゚∀゚) <跟台灣差不多,會這樣玩的玩家也紛紛是認為「COC簡單又輕便」「用COC就能跑了我為什麼要學其他系統」之類的說詞
(08/02 11:42 33CqN9vU)
( ゚∀゚) <而當有人指出COC規則與風格時,便駁斥對方是規則律師、正統廚,並且大肆鼓吹COC就是完全自由不用讀規則的系統
(08/02 11:43 33CqN9vU)
( ゚∀゚) <日本好一點的是玩家數量夠多,這類玩家也確實的引起其他TRPG玩家的反感,進而共同抵制教育,公開活動也會強調規則與風格的重要性
(08/02 11:44 33CqN9vU)
( ゚∀゚) <不過網路上的影片還是這種多吧 正常玩的人都沒力去做影片
(08/02 19:27 CylifMFQ)
(´゚Д゚`) <因為這種團幾乎不消耗精力,GM只要照著唸,玩家也無須費心寫卡開心眼就好,多餘的動力就能拿去生產圖片或影片一類的周邊產品
(08/03 14:01 U5ZmOAWI)
(´゚Д゚`) <這在台灣也是類似的狀況,噗浪上找到有畫圖的幾乎也都是近乎無規則隨便玩的團,而較講究投入的反倒很少產圖產文
(08/03 14:02 U5ZmOAWI)
( ゚∀゚) <跑文字團的還是蠻多的啦,這種紀錄也能找到
(08/03 14:17 DEwPJMx.)
( ゚∀゚) <看過有認真整理的都有照規則來,只是通常都很長看不完而已
(08/03 14:18 DEwPJMx.)
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