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關於背景設定和規則面的情報釋出
[19/07/25(四)11:38 ID:J6zmF3Bs]
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No.6495
推文 13
(
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最近帶團有遇到一個問題想和DM們討論處理方式,前因後果大致如下:
這是一團DND3.5的中等級團,在完成世界觀、地域背景設定和故事架構後,我在開團公開的創角規則內有放入一些對應世界觀、類似於特典的的起始背景設計,這個設計會讓採用特典背景的角色在特定劇情中,有一些不同基準的判定或NPC的對應態度。
例如出身於某個家族會有類獨立的種族屬性加減值、出身於某地域會有較多的起始資源但會被某些宗教勢力排斥等。
這些設計預計會直接和劇本目標及部分背後的秘密有所關連,但我在創角規則階段的背景說明中,是用背景式的說明帶過:這個家族(以下簡稱家族F)經歷了???年前的OOO戰爭離開了XXX地流浪至此定居,至今仍崇尚著NNN血統並以帶領家族重回XXX地作為夙願。
而我的創角方式是直到確定玩家要採用家族F的背景後,才會進一步討論玩家想要的角色細節並公開該背景的一些私下資訊或情報,因為設定上該家族奉行守密主義,並且有些資訊會在劇情中成為判斷材料或是影響行動準則。
而在這次的開團中並沒有玩家選擇該背景,問題則發生在劇情中段完成一個階段性目標後,我預計給玩家們較為豐厚的報酬,我讓玩家B法師在一位屬於家族F的古老魔法師書庫中發現了一本古魔法書,裡面的法術是我自己配合世界背景去寫的既有秘法術的強化版或是原創法術。
經過玩家B成功的解讀後,我在該次報酬列表中將該法術表用像是規則書的寫法公開給全部玩家,而其中設計給家族F的進階職,可以用較低的法術環數或法術成分去發動,但團內因為沒有玩家能符合進階條件,而這時玩家A和B分別出現了兩種聲音。
玩家A:我應該要知道有該職業的存在,至少要在給玩家的規則中提及該職業的存在,這樣的資訊藏匿並不公平。
玩家B:沒有玩家能達到條件的部分不應該公開給玩家,要不把該職業的條件去掉或是要有替代的條件。
該次跑團結束後我試著站在玩家方思考一陣子,這種看得到吃不到的狀況確實可能會引起不滿。
基於想讓玩家盡興的角度,我目前的處理方式是跳脫原本的血統設計,讓玩家B從書庫中的研究資料中解析出替代儀式和材料來達成條件,但玩家A的不滿到劇情中斷已經沒有解決辦法。
考慮到之後的開團可能會再遇到同樣的問題,所以想問問看有沒有DM遇過類似的狀況?是否這方面的背景和規則設計方式並不合適?有沒有什麼折衷的調整方式?
( ゚∀゚)o彡゚ 我覺得不需要把背景得到的東西公布,因為對場內場外都沒有意義
(07/25 12:08 BnHe6noc)
( ゚∀゚)o彡゚ 既然沒有玩家選那個家族的話,就只給他們可以用的東西就好
(07/25 12:09 BnHe6noc)
( ゚∀゚)o彡゚ 不過照這樣看…A跟B的家族背景沒有得到相對應強度的獎勵嗎?
(07/25 12:10 BnHe6noc)
( …有 3 條推文被省略… )
(つд⊂) <穿刺騎士:沒有套特典的我給相當都的額外起始金幣或特殊魔法武器防具
(07/25 13:50 J6zmF3Bs)
(つд⊂) <我對每個玩家都有說如果有想要特殊能力都可以和我討論,我再來調整強度
(07/25 13:52 J6zmF3Bs)
(つд⊂) <再補充一點,這團有敵對NPC在這個階段已經推測出是家族F的血族,一部分的打算是放情報給玩家
(07/25 13:54 J6zmF3Bs)
(つд⊂) <「敵人可能會用超脫現有認知的模式發動法術,請思考對策」是有這樣的預期在的
(07/25 13:55 J6zmF3Bs)
( ゚∀゚)o彡゚ 主要是如果場外可以確認玩家確實拿不到的獎勵,就直接別告訴他們有這東西吧
(07/25 13:58 BnHe6noc)
( ゚∀゚)o彡゚ 除了家族以外還有像種族啊、特定職業才擁有的獎勵啊,這種
(07/25 13:59 BnHe6noc)
( ゚∀゚)o彡゚ 概念上大概就像是,我放了一頭龍和寶箱,你們不打龍也不偷寶,寶箱裡有什麼就不用特別告訴他們了
(07/25 14:00 BnHe6noc)
( ゚∀゚) <有NPC用就沒問題呀, 殺手黑衛假先知之類你沒事不會隨便讓PC用, 就NPC/敵角用職而已
(07/25 23:56 6FKT4FKI)
(′゜ω。‵)。o0 我覺得A只是在廚強度而已,不過B說得挺有道理
(07/27 04:48 2dOXpe3U)
(′゜ω。‵)。o0 不過對我而言因為某背景比較強所以就想換背景,無視角色扮演這對我來講艇雷的
(07/27 04:48 2dOXpe3U)
無標題
[19/07/25(四)14:46 ID:/RgM.aLQ]
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No.6496
推文
聽起來玩家A像是競技型的玩家
把TRPG當作是一場玩家戰力和DM戰力對抗的比賽
原PO的處理方式是以故事為主,劇情上還沒發展的部分,PC不知道,PL自然也就不會知道
不過對競技型的玩家來說,就好像說好了玩象棋,下到一半對方才拿出一支哥吉拉一樣
玩家A會不滿是很自然的,這是源於對遊戲目的和風格的理解和需求不同的結果
現在事情已經發生了
>我目前的處理方式是跳脫原本的血統設計,讓玩家B從書庫中的研究資料中解析出替代儀式和材料來達成條件
聽起來是很合理可以接受的解決方案
對於玩家A,"在公開所有情報的條件下重新開始公平的遊戲"顯然不是什麼現實的方法,DM大概也只能道歉,承諾下次會"公開資訊以示公平"或"告知遊戲風格會以故事劇情為優先而不是遊戲平衡和公平性",最多再讓步給予玩家某種道具/法術/金錢作為補償
如果A還是不滿又提不出讓大家滿意的解決方式的話,很遺憾的,DM或許要考慮在A退出的情況下繼續遊戲的方法
---
給A重新創角繼承現有的裝備道具也是一個辦法,只是我個人不太喜歡,故事上要處理A原角色退出和新角色加入的問題,只開放給A又感覺不太公平,開放給所有人重新創角繼承又是另一個問題
無標題
[19/07/25(四)15:38 ID:HK3y.5pY]
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No.6497
推文 3
看過一篇GM教學
如果玩家想洗角色 應該讓他們洗
因為這對玩家體驗有很大的影響
但對GM來說 除了故事可能比較不連貫外 影響不大
除非你的劇本完全建立於一個角色
( ゚∀゚) <可是玩家想洗就洗不就是給了一個爛強的理由了嗎?GM也沒義務幫玩家的任性擦屁股圓劇情連貫吧
(07/25 16:29 f5rWz78M)
( ゚∀゚) <仔細想想你會不會因此受苦就好 我的體驗是一個從森林來的精靈遊俠變從森林來的精靈弓箭手戰士 影響不大
(07/26 11:03 73SVNfoc)
( ゚∀゚) <所以給玩家洗角色比要玩家從新創角色方便啊
(07/27 23:45 6lQL6igM)
無標題
[19/07/25(四)15:46 ID:HK3y.5pY]
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No.6498
推文 4
進階職業盡量讓玩家有辦法達成條件去設計吧
比起沒有去找龍和寶物
比較像打完龍找到寶物以後說不能用
無非是相當讓人沮喪的
( ゚∀゚)o彡゚ 就原文的脈絡來說,其實所有人都能用吧,不過F家族可以直接降環位
(07/25 16:14 BnHe6noc)
(つд⊂) <穿刺:設計上是部分關鍵字的法術,條件會是法師5術士5(特殊職)3這種層級
(07/25 17:00 J6zmF3Bs)
(つд⊂) <其實玩家還是能用的,但以該進階職來說特定法術會變得相當強大
(07/25 17:01 J6zmF3Bs)
( ゚∀゚) <低環施放才是真的寶物 這樣想就好了
(07/26 11:01 73SVNfoc)
無標題
[19/07/25(四)17:28 ID:BnHe6noc]
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No.6499
推文
總之既然家族跟血統這個設定進來了,我覺得解套的方式也滿簡單的,就是幫AB兩個玩家的家族也設一個(針對他們現有職業的)隱藏獎勵,只不過因為算是折衷方案,要怎麼塞回你的世界觀設定就需要好好計算一下。
就我個人來說,玩到一半出現原本隱藏的訊息是很正常的,很多遊戲的角色能力也是在冒險過程中慢慢覺醒的(看那什麼華美的詛咒之盾),既不罕見也不特別,而作為遊戲,最重要的也就是每個人都會拿到足夠好的獎勵,不會因為你的背景設定導致大家帶滿財寶你卻兩手空空就好。
穿刺屬性的武器爛透了
[19/07/25(四)17:51 ID:J6zmF3Bs]
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No.6500
推文 1
(
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)
參考回應來看,以整團的團前設計來說,在玩家沒辦法達成進階條件時或在沒有人選擇家族F出身時就把這部分的情報隱藏起來應該是比較好的方式。
我原本是希望設計這些背景能讓玩家以這個世界觀下的不同觀點、勢力來行動,並在劇情的一個個階段中逐漸深入劇本做出抉擇,之後開團可能會需要再個別和PL確認一下他們喜歡的風格來做調整。
對於放法術書給B的時候,我也稍微猶豫過要用規則書的方式還是劇情敘述的方式公開資訊,但最後還是連把法術條件都公開給玩家,原本是希望玩家把這本法術書當成情報的一部分,去對付當時劇情中很可能是家族F成員的敵對NPC,只是沒料到玩家會對錯過該特殊背景的反應這麼大。
但如果把原定只能透露給家族F成員的情報在這邊公開的話(其實家族F會有一些類似於詛咒的負面影響),會直接在劇情上超級大暴雷,所以劇情跑到這個階段也不方便從這個層面上去解釋。
目前就玩家A的補償,我會再試著和他討論一些強化角色的方式,同時也給其他PL一些相應強度的BONUS,希望下次跑團前還來得及修改完劇本和背景……
順便也把BOSS的性能翻新一下
( ゚∀゚) <我覺得還是維持大家都沒有會比較好 否則強度會崩壞 我最近也因為這件事在受苦
(07/26 10:59 73SVNfoc)
無標題
[19/07/25(四)19:11 ID:Wf7tIN52]
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No.6503
推文 1
我覺得這就是A的心態問題
你GM開場有做到用背景式的說明
這已經很足夠了吧
如果A會因為角色強度而影響背景的選擇
那他適合去玩點數字選天賦的線上遊戲
角色扮演的味道之一不就是與世界背景的關聯和自由的演出方向嗎
不過B說的
角色沒發現到的東西就不應該公開
這倒是很實際
因為你已經用角色扮演的方式去給世界背景關聯的buff
那就不應該再用角色扮演以外的方式讓玩家看得到吃不到
不過這也要看你們玩的是重視扮演還是重視強度的團拉
至少我自己帶PF
部分玩家因為家族血脈背景得到GM獨厚的buff大家都不會有意見
有些隱藏起來的角色背景主線探索加成也是沒探到我就一直藏
因為這就是世界法則的一部分阿
重視扮演的團應該是不會有意見的
還有就是不要差別待遇
你有秘密
別人也要有秘密
或是乾脆大家都不要有秘密
不過這就是看GM自己的技巧了拉
(′゜ω。‵)。o0 同意這篇
(07/27 04:48 2dOXpe3U)
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