桌上遊戲
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幽港迷城 (Gloomhaven)
[19/09/09(一)06:34 ID:yDzO9yVs]
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No.6620
推文 11
(
JPG - 102 KB - 500x357
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昨天晚上和朋友開了這款桌遊,緊張刺激的冒險和變化的世界實在太棒了!興奮到現在都睡不著!(≧∀≦)
才想到島上這版好像常提到TRPG,
這難道就是傳說中的TRPG( ゚∀。)?
有大量角色成長塑造和模擬成分!應該就是TRPG常講的角色扮演了吧?看角色慢慢變強真的超有成就感!⁄(⁄⁄>⁄ω⁄<⁄⁄)⁄
常常被類比的DND和PF應該也是TRPG!朋友也是將這款和DND和PF類比,說比DND和PF來的有變化也有特色!DND和PF戰鬥還是有點單調!(´ ▽ `)
網路上找別人心得也是這樣說!
https://bgnachimu.blogspot.com/2017/03/gloomhaven.html
想問問有沒有其他人也有玩過這款桌遊的可以交流心得!(*゚∀゚*)
( ゚∀゚) <我 4 不會被釣魚引戰的
(09/09 08:23 8P2avzmk)
( …有 1 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <沒錯這就是TRPG,多找些人一起玩更好玩
(09/09 08:32 5lDF3NVo)
(´゚Д゚`)彡 黯淡港灣就是普通的卡牌桌遊而已啦,當然它用了棋牌戰鬥的概念
(09/09 10:33 HOBm7jvc)
(´゚Д゚`)彡 實際玩過TRPG以後來玩其實就是個普通的打怪練功遊戲(雖然任務也不是都在打怪)
(09/09 10:34 HOBm7jvc)
( ゚∀゚) <聽起像是有大量水果成分的水果蛋糕
(09/09 10:37 fN71tVCw)
( ゚∀゚) <但是你還是不能把水果蛋糕當成水果吃的(可以,但是會肥爆
(09/09 10:39 fN71tVCw)
(´゚Д゚`)彡 其實我對於「戰鬥有變化」這件事是比較存疑啦,《黯淡港灣》的戰鬥其實就看牌說數字而已XD
(09/09 11:48 HOBm7jvc)
( ゚∀゚) <悠子大大和他的教徒水準,呵。
(09/09 20:14 2ZBzuWVY)
( ゚∀゚) <我覺得看起來還不錯玩啊 在沒團的時候可以揪團來......等等我揪的到團為甚麼不跑團
(09/10 09:15 CgLq/z1w)
( ゚∀゚) <老害自演辛苦了www
(09/10 12:41 LmjXpwJ6)
( ゚∀゚) <靠過來TRPG,台灣NO.1~!
(11/30 10:18 iR6XRBo2)
無標題
[19/09/09(一)14:35 ID:n83506po]
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No.6621
推文 2
(
JPG - 188 KB - 1024x1024
)
>>No.6620
我覺得這個才是 TRPG (逃
(´゚Д゚`)彡 突然之間各種TRPG出來打架了嗎wwwwwww
(09/09 16:20 HOBm7jvc)
(′゜ω。‵) <支援山小 http://komicolle.org/c/59965#r1153963
(09/10 09:01 MUwvJ8HA)
無標題
[19/09/10(二)10:09 ID:ELHVWG5A]
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No.6624
推文 3
(
JPG - 1290 KB - 2402x1534
)
>>No.6620
>>No.6621
菜逼巴閃一邊去
( ゚∀゚) <這是哪裡出土的文物阿...
(09/10 14:16 PfML4wuM)
( ゚∀゚) <縮圖餅乾 點開還是餅乾
(09/10 15:16 Aa1l2.hI)
( ゚∀゚) <蘇美文明的神話級桌遊
(09/10 15:40 j09nC58.)
無標題
[19/09/16(一)14:16 ID:EBm76adU]
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No.6646
推文 10
玩過不少TRPG
幽港的設計比很多TRPG要好
不管是戰力平衡還是角色成長的部分
只能說這種設計趨勢下TRPG式微也是理所當然的
這邊有一篇組牌心得說的還不錯
https://boardgamebegins.blogspot.com/2019/09/blog-post.html
( ゚∀゚) <兩個不同的東西就不要硬拿來比吧?這樣只是顯示自己的淺薄而已
(09/16 18:08 MFHY8bck)
( ゚∀゚) <如果是COC那種扮演型系統就罷了,我玩過D&D PF SW,我不覺得這種戰棋型系統有比幽港優秀
(09/16 19:35 rAVJ5/e6)
( ゚∀゚) <我知道有人要拿角色扮演來戰,但戰棋型系統的戰鬥才是本體,不然他根本不用費篇幅寫戰鬥規則,都像COC那樣用演的就好了
(09/16 19:36 rAVJ5/e6)
(´゚Д゚`)彡 戰棋型系統,
(09/17 00:53 W4ofXkKo)
(´゚Д゚`)彡 哼嗯,各人有各人玩系統的偏好嚕,我只想說TRPG讓人花時間上桌其實最重要的還是說故事的部分
(09/17 00:54 W4ofXkKo)
(´゚Д゚`)彡 然而這也不影響黯淡港灣的優點,它確實是設計得很完善的棋牌遊戲~
(09/17 00:56 W4ofXkKo)
( ゚∀゚) <dnd 4e是戰棋系統沒錯啦,但PF跟D&D 5e其實都可以不需要格子地圖跟戰棋就能玩了
(09/17 09:22 cIJQ5QKg)
( ゚∀゚) <明明他們的規則書也花了很大篇幅講扮演,擅自定義他們是戰棋遊戲,也太武斷了
(09/17 09:24 cIJQ5QKg)
( ゚∀゚) <更別說5E還把很多戰鬥細部規則列為選用規則
(09/17 09:25 cIJQ5QKg)
(´゚Д゚`)彡 個人經驗也有關啊,說不定PO主都玩到以下棋為主的團也不一定
(09/17 10:19 QnVU2KZI)
無標題
[19/09/18(三)10:42 ID:LiY2V09c]
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No.6654
推文 2
>>No.6646
我反而覺得...
很多人比起TRPG...
更應該來玩這種重視戰力配置配牌選招的系統...
跑過許多廚戰力講戰鬥,認為TRPG就是要戰的團,於是心累路過...
不扮演不設計角色,只打戰棋那為何不去玩這種戰鬥桌遊就好呢...
( ゚∀゚) <就跟那些玩COC只想到處骰技能,不想寫背景人設也不想演的人一樣,更適合去玩密室逃脫或解謎桌遊
(09/18 22:07 gWwJwgmw)
( ゚∀゚) <不過他們還是自認這就是他們愛的TRPG而且是TRPG的真正樣貌,你能說什麼呢
(09/18 22:08 gWwJwgmw)
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