桌上遊戲
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FF40有人去嗎
[23/02/04(六)18:01 ID:ITZ1z0sM]
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檢舉
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No.8079
推文 5
(
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)
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FF40有人去嗎
今天才知道有trpg新書
感覺都沒在宣傳
https://www.plurk.com/p/p5bi2j
坐等這本心得
最近都要先觀望
不能像以前看到trpg就先支持了
( ゚∀゚) <看到這篇才知道有,剛剛路過買到了,還沒看
(02/05 14:40 35DTdlZI)
( ゚∀゚) <晚了,現在才看到,不過感覺沒啥吸引人的要素
(02/06 12:41 a5GX.HbM)
( ゚∀゚) <就之前魔女狩獵那個社團嘛?(看向既刊
(02/10 02:01 WAr1l4Vc)
( ゚∀゚) <其實這多少有在噗浪宣傳,就普通社團(看著本子價碼
(02/10 02:02 WAr1l4Vc)
( ゚∀゚) <http://2cat.org/boardgame/?res=6910&page=all 既刊島上發過心得文,但後面都在討論別的
(02/10 09:13 4BOIY7z.)
無標題
[23/02/10(五)16:27 ID:79sedtc6]
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檢舉
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No.8082
推文 28
每次都不太懂在噗浪那種小圈圈到底是宣傳給誰看
這次也是經過隔壁克蘇魯攤位才發現原來天啟和原po那攤有擺
之前魔女好像也是看悠子貼的資訊才知道擺攤
這些創作者不懂宣傳真的很可惜阿
( ゚∀゚) <TRPG原本就沒什麼宣傳的好管道吧
(02/10 17:20 LUfh12/Q)
( ゚∀゚) <去抖音上拍短片宣傳都比噗浪有用
(02/11 00:36 ijGBWOZo)
( ゚∀゚) <需要到抖音宣傳也太悲慘了吧
(02/13 12:50 A8YKMSww)
(っ´ω`c) <啊就沒人想花時間經營宣傳管道啊,這些人除了悠子有誰認真在經營「公關」嗎?
(02/20 20:20 wnPbIo2I)
( ゚∀゚) <會留意台灣TRPG/台灣同人的其實大抵都會在噗浪吧? 以台灣情況論,噗浪就是正常宣傳管道了
(02/26 01:00 V0qkVvQI)
( ゚∀゚) <貼FB不是更小眾就是得給錢,YT推特得靠個人實力,貼這裏或者隔壁同人版更加不是選擇
(02/26 01:02 V0qkVvQI)
( ゚∀゚) <台灣TRPG情報來源跟社群少的可憐
(02/26 14:17 bxcLAv/I)
( ゚∀゚) <社群其實沒很少,就不太會上檯面,大學桌遊社店家私人群加其他小圈子有的沒的
(02/28 01:59 4Lr/7Vdg)
( ゚∀゚) <情報倒是純粹沒人做,也不討好,量也沒很多
(02/28 02:02 4Lr/7Vdg)
(´・ω・`)。o0 情報整理之類之前不少人做啊,然後貼了悠子的東西就被攻擊抹黑說是教徒,不捧北推也被狂罵不公正不客觀,久了就沒人敢做啦
(03/01 21:18 v6t/c18s)
(´・ω・`)。o0 台灣今天環境這麼爛北推真的要背十成鍋啦,有熱忱的一直都不是沒有,但每個出來都是被北推弄到退環境,檯面上就剩那些少數人在死撐
(03/01 21:19 v6t/c18s)
( ゚∀゚) <不啦,情報指的也不只是誰在哪邊開團,哪邊有新系統要出,或者主流系統有改版甚至之前OGL之亂也是情報
(03/02 00:23 GcOiQ.Dc)
( ゚∀゚) <開團資訊其實該是配對網站的工作,但當然台灣也不太有
(03/02 00:25 GcOiQ.Dc)
( ゚∀゚) <但就...拿回頭看OGL事件到底有誰提過當例,我也只能說,現在沒有
(03/02 00:33 GcOiQ.Dc)
( ゚∀゚) <我自己十個以上一百人以上的大群全都沒用噗浪,噗浪真的就是小圈圈而已
(03/05 11:40 ReMmV0dY)
( ゚∀゚) <雖然很好笑,但是上面說抖音宣傳可能比噗浪還有用搞不好是真的
(03/05 11:43 ReMmV0dY)
( ゚∀゚) <@ReMmV0dY TRPG有這麼多大群?
(03/05 14:30 5JO.ST52)
|ー` ) <絕對不止啦,光那種大群分裂出去,然後親友拉親友就破百人獨立的就至少十來個,更別說一些自己開團建立的私群
(03/05 17:10 UyWLsLWg)
( …有 18 條推文被省略… )
|ー` ) <還不是公開會被血手騎士北推那種垃圾闖進來,搞的沒公開算了人人自危,入群還會審
(03/05 17:10 UyWLsLWg)
|ー` ) <至於有沒有用噗浪我是覺得沒到那麼誇張,可能一個大群內有一兩個人用吧,噗浪海巡都是那些北推垃圾也一堆人不用了
(03/05 17:11 QONgN47M)
|ー` ) <有用噗浪的也不會在噗浪談TRPG,感謝垃圾北推到處海巡裝熟
(03/05 17:12 j6tkmImE)
( ゚∀゚) <才百人根本不叫大群吧 我gm的私人親友群都三百多人了
(03/05 18:52 xICGDtMM)
( ゚∀゚) <既然群組那麼厲害,到群組裡問問看有沒有人玩過好了?
(03/05 20:04 RJ0hBWFU)
( ゚∀゚) <所以群組有問到的就不會上島發原po這種文了啊www
(03/05 20:47 Ar8oTfrQ)
( ゚∀゚) <然後噗浪喔,去年底的活躍帳號已經只剩下1800人了,其中還有多少企畫分身自己想想看,說是小圈圈真的剛好而已
(03/05 20:48 Ar8oTfrQ)
( ゚∀゚) <在群組貼個宣傳可能都比較有用,FF40大多人都是去克蘇魯攤才順便看到隔壁有在賣原po那本
(03/05 20:50 Ca0XiSlE)
( ゚∀゚) <所以問題出在作者沒加群不懂宣傳
(03/05 21:08 Lz5xWk5s)
( ゚∀゚) <那些群的內容物很多重複的吧? 台灣TRPG人口沒那麼多
(03/06 05:40 y.fL74e.)
無標題
[23/03/04(六)10:01 ID:ie19S7gE]
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檢舉
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No.8089
推文 7
沒看到台北地城的心得
倒是看到魔女狩獵之夜的
https://trpg.cloud/@gugu/109939742439430961
很奇怪為什麼我打不開提問箱了,腦殼疼……
回答一下這個問題!“看到菇菇填的評價問卷,好奇魔女狩獵之夜!”
首先複製一段背景……“那一天,名為「願雨」的怪異天象鏽蝕了人類心中理智的枷鎖,所有被淋到的人類,一個接一個,退化、變異為慾望橫流的魔獸。 殘存的人類退守至一座又一座的「都城」,以脆弱的玻璃、水泥天幕為城牆,呵護自己的理性不被澆熄。 可是,又有哪一個人類是沒有慾念的呢?
當魔女以支付代價為條件,宣言能實現他們的願望之時,又有誰能夠抗拒? 世界毀滅之後,古老的黑暗再次復甦。
和「願雨」一同誕生的「魔女」,和魔女簽訂契約的「僕從」。
各式各樣的願望在此被實現,各式各樣的代價在此被支付────此為魔女狩獵之夜。”
然後說一下機制!戰鬥機制是類似於ATB/CTB與回合制混合的優先順序行動系統,相對類似的規則是暗影狂奔和永夜後日談,但這套規則要明顯更加簡潔輕便,不會出現冗長繁瑣的戰鬥結算(題外話,之所以後日談是“愛過”也是因為這個,一大堆消耗1或2的還帶各種增益/妨礙/觸發能力的角色挨個等叫號,規則是好規則,一個回合打一晚真的撐不住)。戰鬥外的探索與交流使用了TP點系統,玩家消耗有限的點數對感興趣的情報(可以由模組與GM預設探索點,也可以由玩家主動提出)進行調查、恢復和其他行動,只要消耗點數就可以獲得保底收益;正如這個規則自我定位的“半回合制TRPG”,比較完美的實現了在日系規則常用的輪流擔任場景主役的純回合制和歐美規則常用的純自由探索之間的平衡,對於一個小工作室做出的規則,已經是相當亮眼的算是取兩者之精華了。
機制與背景結合之後,通過支付從皮肉之苦到泯滅淪落之類的各種代價,在科幻/奇幻的後啟示錄世界生存與探索,這個規則實現了在輕量化前提下各種要素的統一與博采眾長。更多的資訊可以訪問他們的官網瀏覽(ps.繁體中文規則,台灣出版,甚至沒有閱讀門檻,這如何能讓我忍住不安利呢?)
( ゚∀゚) <規則很難懂,咬文嚼字,看幾乎沒什麼人開就知道
(03/04 10:31 UdEA.bVQ)
( ゚∀゚) <我讀過算好懂的,你哪裡不懂啊?
(03/04 10:58 q9VCbmEg)
( ゚∀゚) <像是AP同時是先攻還加骰,骰子其實一點意義都沒有阿,反正維持高AP就穩贏的,我真的不懂這設計是我看錯還是刻意為之
(03/04 11:10 eY/3d17o)
( ゚∀゚) <不過就是買支持啦,沒貶意,總比那個龍蛋繁中好多了
(03/04 11:11 eY/3d17o)
( ゚∀゚) <你說的是命中吧,那個有平衡修正過一次https://rtraintea.wixsite.com/witch-hunting-night/q-a
(03/04 12:16 yXP5ieIY)
( ゚∀゚) <然後放技能會扣AP,是一種資源管理的設計,所以很難一直維持高AP
(03/04 12:17 yXP5ieIY)
(`・ω・) <@eY/3d17o 大概懂你在說什麼,不過頂多可以說設計不好也沒意義,難懂不至於吧
(03/05 11:42 ReMmV0dY)
無標題
[23/03/06(一)17:50 ID:IYch6bHE]
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No.8090
推文 14
(
JPG - 23 KB - 322x300
)
>>No.8089
修但幾壘
推文貼了我才發現這魔女狩獵之夜的修正
>>取消戰鬥中的命中與閃避判定,所有技能皆自動命中。
可以這樣的喔wwwwww
一個核心機制說取消就取消
是也沒有不行啦
啊是賣了有人跑了才發現太糞嗎wwwwwww
( ゚∀゚) <就作者發現自己寫了一個完全沒有意義的機制而已,同人系統沒經過測試就出來賣也很正常,天啟症候群出版也是一堆寫壞的,二版才正常一點
(03/06 19:36 9a42T9y.)
( ゚∀゚) <不如說同人系統敢衝初版的都是免費公測員
(03/06 19:37 9a42T9y.)
( ゚∀゚) <至少有意願更新改良啦
(03/06 20:47 oPqDpP2w)
( ゚∀゚) <就原本那樣寫會發現大家都在屯AP,AP一高就直接壓著打對方完全沒得還手
(03/07 04:36 YFq1AR0U)
( …有 4 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <改掉之後至少你還可以互毆看誰血掉的快,雖然這樣AP就變成除了行動順序外一點屁用都沒有了,影響AP的直接變廢招
(03/07 04:36 YFq1AR0U)
( ゚∀゚) <你就想成DND跑團所有戰鬥投骰自動出N20的感覺就好,不是不能打啦就是比互毆而已
(03/07 04:37 YFq1AR0U)
( ゚∀゚) <@YFq1AR0U 不,AP只是從很太重要變成重要 你放招跟減傷都要AP,怎麼會沒用
(03/07 09:26 wxhf6jvc)
( ゚∀゚) <說是重要,其實也就是變成一種你互毆有多痛的資源而已啊,AP就是變成回合開始後就知道你這回合能毆幾下的東西
(03/07 22:01 fRGF71vQ)
( ゚∀゚) <你可以實際玩玩看,如果你玩過Slay the Spire這類有能量的遊戲就會理解AP的意義
(03/07 22:29 WmUmDKro)
( ゚∀゚) <這還是我當初初版買了之後立刻開團 開完回報的問題呢 高ap無雙
(03/10 12:48 U5IwTuXA)
( ゚∀゚) <@U5IwTuXA 更新後你有再開嗎
(03/10 17:24 ANH1ezqg)
( ゚∀゚) <@ANH1ezqg 沒 我帶一次玩一次 發現問題多到哭出來 回報完就沒碰了 我甚至湊巧組出了一個無敵組合 ap用不完 自動回血 高防 缺點是打人太癢
(03/10 23:47 fSnsbbxk)
( ゚∀゚) <不過真的要說的話 我挺喜歡這個世界觀的
(03/10 23:48 fSnsbbxk)
( ゚∀゚) <@fSnsbbxk 我也覺得世界觀很讚 改版後少了命中迴避,也改了幾個過強招,節奏舒服很多 有機會可以再試試
(03/11 00:22 w53EFUuc)
無標題
[23/03/13(一)22:55 ID:kicMx.VQ]
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檢舉
]
No.8104
推文 6
>>No.8090
回推文
總覺得這位作者雨茶可以考慮專心寫世界觀和設定,這方真的寫得不錯,台北地城也是頗有梗有特色,而且文筆看的出來很不錯
但遊戲機制面實在是.........
別提最初版本的魔女狩獵,台北地城我們這邊貌似已經找到守衛+陣地可以直接把整個系統玩壞的組合了
而且防禦骰我們搞了好久才懂到底是在寫什麼,那個用詞文字實在是......作者你考不考慮請人幫你代筆寫機制的部分?
可能等進一步運作再來發心得吧,可能到時候再去跟作者回報看看
( ゚∀゚) <既然你理解了 能說說有什麼方式能把那個機制寫的更好懂嗎?
(03/14 00:38 VczWTPOo)
( ゚∀゚) <我不是他 不過我總覺得TRPG裡面太多東西寫成一團很亂 像是魔法常常把傷害跟效果包在一團描述裡面
(03/14 08:56 eEJqp3Kg)
( ゚∀゚) <說真的,在桌遊圈打滾一段時間,台灣本土目前根本就沒有稱得上「會寫機制」的桌遊設計師,光是能寫到讓人看得懂我就感恩戴德了
(03/14 12:16 P8J4YkXA)
( ゚∀゚) <有看起來比較好懂的規則嗎 讓我參考一下
(03/15 14:29 EZTY.o3M)
( ゚∀゚) <樓上本人?參考德式桌遊的規則書吧,機制就是該寫的那樣條理清晰分明
(03/16 11:26 1DtCdGrU)
( ゚∀゚) <@1DtCdGrU 詳細希望 有哪一款推薦嗎?
(03/17 13:09 lQ/vfIFU)
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