桌上遊戲
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東方官方TRPG
[23/09/22(五)14:43 ID:3369SbWo]
[
檢舉
]
No.8247
推文 1
(
JPG - 294 KB - 1061x1500
)
不知道為什麼隔壁FF14串不能回,大概板面又故障
不過這開新串也好
X(前推特)上有不少心得了,可以確定幾件事
只能扮演本家角色,無創角規則,也沒有GM指引,劇本不只一個
最近日本出版商的策略看來
幾乎都往桌游化方向演進,這款也不例外
什麼叫桌游化?
就是完全捨棄自由性,全部打包配套好給你
還是不懂?
拿最近的東方官方TRPG,附圖這個
沒有創角規則,沒有劇本創作指引,沒有GM帶團守則
就是內建給你幾個原作角色,然後給你劇本,給你丟骰機制
把他叫做TRPG
但是除非有個經驗豐富可以寫一堆房規的GM,否則他就是拿特定角色走特定機制玩特定劇情桌遊
用通俗的說發,就是比起傳統DNDCOC這種TRPG
日本現在的方向更接近山中小屋,瘋狂詭宅這路線在走,省成本玩家也吃這套
光不用創角規則也不用給GM劇本指引,就省一大堆設計成本
FF14那款看起來也差不多,盒裝,給角色卡和厚紙板棋子,書薄薄的看起來不到三十頁
大概一樣是沒有APP的換皮瘋狂詭宅吧,好一點就幽港謎城
( ゚∀゚) <想到台灣某桌遊商拿著瘋狂詭宅說是「新時代的TRPG」,現在看來成真了,有點悲哀
(09/22 14:48 FzJXjW7Y)
無標題
[23/09/25(一)11:15 ID:GwRJ3gWM]
[
檢舉
]
No.8252
推文 29
https://www.plurk.com/m/p/peddox
有實際玩過的心得了
真的就是棋板桌遊而已
( ゚∀゚) <記得這位的言論風格一直都偏向委婉跟保守,但連他都可以講成這樣,就代表真的頗....恩(?
(09/25 13:01 DjGHjYbs)
( ゚∀゚) <冒企出品不就大都那種樣子
(09/26 13:09 4ZKNzIHQ)
( ゚∀゚) <說冒企都這樣的是在雲嗎,拿最本家的忍神和迷宮王國最低限度也都有海量設定和扮演需求好不
(09/26 20:06 me8CbtjI)
( ゚∀゚) <就這作者喜歡這種走格子純機制的遊戲風,去上綱冒企那你是很會貼標籤内
(09/26 20:07 me8CbtjI)
( ゚∀゚) <冒企大部份出品玩起來都“像是在玩其他桌遊”嘛? 就拿你說的忍神和迷宮王國來說,忍神是卡牌對戰,迷宮王國是rogue like
(09/27 01:11 Bx3KiSzQ)
( ゚∀゚) <這款的手感看起來就是彈幕遊戲桌遊,說這好還是不好是另一個問題
(09/27 01:20 Bx3KiSzQ)
( ゚∀゚) <其實把選PC=挑自機而不是其他系統的製作/挑選扮演的角色來看的話,這個遊戲制度我覺得算寫的不錯
(09/27 01:34 Bx3KiSzQ)
( ゚∀゚) <但要當成普通TRPG來玩扮演的話,這個系統的資料量其實和“其他好一部份冒企遊戲一樣”基本上沒多少“系統上的”參考
(09/27 01:37 Bx3KiSzQ)
( ゚∀゚) <就這次不是給你一堆主要在演出時才有意義的背景設定,而是暗示玩家自己看遊戲本體的EX文件或者同人自己腦補
(09/27 01:40 Bx3KiSzQ)
( ゚∀゚) <雖然這樣形容可能有點套娃,不過冒企的規則差不多就是可以理解成用桌子紙筆來玩的cRPG
(09/27 08:21 3Bylj1u2)
( ゚∀゚) <原本cRPG是為了代替人力處理摸擬的TRPG,然後又出現了模擬cRPG固定儀式流程的TRPG,真是套娃
(09/27 08:23 3Bylj1u2)
( ゚∀゚) <用更淺顯的比喻來說,以DQ為原型出個TRPG,但不是在敘說一路冒險最終打倒魔王的故事,而是重覆一直模仿在大地圖上隨機遇怪的流程
(09/27 08:36 3Bylj1u2)
( ゚∀゚) <等於說是桌遊化的RPG,不是分類為RPG的桌遊
(09/27 08:45 3Bylj1u2)
( ゚∀゚) <所以冒企的撕卡率才會普遍這麼高,因為撕卡在冒企中差不多就像你玩RPG王推不過接關一樣理所當然的事情
(09/27 09:01 3Bylj1u2)
(′゜ω。‵) <@3Bylj1u2 固定流程?撕卡率高像接關?你的冒企跟我的冒企是平行世界吧......
(09/27 22:39 lKaBDM6E)
( ゚∀゚) <冒企的遊戲光是會有道中撕卡這個可能性,就已經比其他根本不可能(最少在高潮/結尾前不會)撕卡的系統機率高無限倍
(09/28 01:12 ygpjIKeE)
( ゚∀゚) <呀對,別跟我說忍神有道中保底機制,我有見過中途有人被打到高潮根本幹不出啥甚至被天敵直接送下去的例子
(09/28 01:18 ygpjIKeE)
(′゜ω。‵) <你都知道系統本身有機制了,那還做出道中撕卡這件事不就是拿GM的鍋要系統背嗎?
(09/28 15:12 6mo./t12)
( ゚∀゚) <那個機制本身並不是像DX那樣戰鬥不能=加侵蝕兼侵蝕只在完場結算,而是只要被多打幾下又都打在弱點位的話就會死,而且道中會不會被PK根本與GM無關
(09/29 03:11 WedgOVrw)
( …有 19 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <說來飛空艇TRPG的事件欄有沈船的事件,到底什麼腦迴路讓玩家大富翁踩到某格直接全員撕卡的...
(10/02 00:47 nOh2zbnE)
| ω・`) <要嘴中西詠介根本在亂寫,動不動撕卡和機制與遊戲性不成比例我完全同意,這傢伙就是個靠美術蹭到熱潮順風車的運氣流作者
(10/02 01:04 2kjYHRK2)
| ω・`) <啊上綱到整個冒企都,我覺得是很怪啦,連DF系統光魔道書和insane差別就一大堆了,直接地圖砲開打是在雲?
(10/02 01:05 2kjYHRK2)
( ゚∀゚) <要對嗆勞煩拿點具體的反例出來,不要我認為我覺得,這樣很low好嘛
(10/02 05:14 mBG4J242)
( ゚∀゚) <“玩起來會很像某個電子遊戲”又不是“玩起來都一樣”真不知這是在盧個啥,艦CTRPG都直接抄本家到不少人直接接受不了了,還不是那樣嘛?
(10/02 05:33 mBG4J242)
(。ŏ_ŏ)ゞ 那……樓上這不就是承認自己在雲了嗎
(10/03 17:29 5cRVtIZs)
( ゚∀゚) <所以你那個眾人皆雲我獨醒的想法根據是從何而來的(掩面
(10/03 23:23 ugVmycxQ)
( ゚∀゚) <艦CTRPG那個難用到爆又幾乎用不到的戰鬥系統是抄本家沒錯吧? 實際玩起來最合理的是把戰鬥和提督(GM)都放一邊只茶番是另一回事
(10/03 23:27 ugVmycxQ)
( ゚∀゚) <這套東方也是把彈幕規則抽出來丢去和千幻抄之類合體,就是套算還好的TRPG
(10/03 23:30 ugVmycxQ)
( ゚∀゚) <冒企的官方log 有rp成分 規則上有rp獎勵及rp不合格 gm 可以打槍的機制 如果這也叫桌遊 那dnd coc 也可以叫桌遊 你純擲骰不rp亦可以通關
(11/27 13:58 zLzb6e4Q)
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