桌上遊戲
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超多大咖欸
[23/10/25(三)09:13 ID:3rr7BIRs]
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No.8268
推文 1
(
JPG - 1411 KB - 3072x4096
)
原劇本「誰がロックを殺すのか【秘匿HOあり】」誰殺了搖滾
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11186717
秘密團,pvp有,無克蘇魯要素
這團超多大咖
( ゚∀゚) <這劇本還有跑到一半才能公開給PL的秘密要素,有夠雷,突然之間你的PC就變成XXX了(防據透
(10/25 09:15 oVLIPnXQ)
無標題
[23/10/25(三)11:58 ID:WT1izbt2]
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No.8269
推文 7
>>No.8268
沙小
這是劇場不是跑團欸...這種到哪裡骰幾次撿道具線索通關的糞劇本也可以?
日本COC是有這麼紅喔...之前還看到一堆廣播劇舞台劇還有做動畫
( ゚∀゚) <瘋狂山脈(偽)集資一個月破億,驚動出版社制定超流氓霸王二創條款SPLL的事情忘了嗎,日本COC就是這麼紅
(10/25 12:02 3rr7BIRs)
( ゚∀゚) <一個大富翁式的丟骰走格子劇本可以集資上億,這件事真的怎麼想怎麼奇幻,但這就是大眾喜好吧,看看台灣也是無規則嘴砲團直接賺爛
(10/25 12:03 3rr7BIRs)
( ゚∀゚) <日本的trpg國情本來就很特殊,不獨立看待才奇怪
(10/25 21:55 l4oVr1uU)
( ゚∀゚) <這種以前就有了,有啥好奇怪
(10/26 03:26 LHF.n2h6)
( ゚∀゚) <之前才剛演過異說狂人日記
(10/26 03:30 LHF.n2h6)
( ゚∀゚)o彡゚ 不奇怪啊,就是很魔幻而已,對所有物件點空白鍵骰骰子找鑰匙遊戲可以天天出舞台劇還募資上億,只能說大家還是喜歡看人演吧
(10/26 17:07 0Q.QiL4.)
( ゚∀゚) <空洞才好塞私貨
(10/26 22:10 LHF.n2h6)
無標題
[23/10/28(六)00:17 ID:mvWUgC6A]
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No.8270
推文 5
>>No.8269
日本的瘋狂山脈作者大概也沒料到這一切www
說個小故事是,瘋狂山脈本來的名字是「登山家たちのクトゥルフ神話TRPG読本」,2018前後吧在P網放了一年,作者在nico上傳的帶團影片大概也就千次撥放量等級
然後剛好疫情前作者去了comiket,大概是被神啟打到,把這劇本印出來做成實體書,改名瘋狂山脈(狂気山脈),撞個原作名字
襪草直接一發不可收拾,大家以為是原作官方本,還是那個知名原著小說的本!!
團錄影片一個一個出來,拍舞台劇,ヰ世界情緒唱主題曲,翻譯成英文中文大大傳播
就算這個狂気山脈跟原作的瘋狂山脈半點屁關係都沒有www
然後大紅後本來只是想做個30分鐘小動畫ova
加減集資一下,結果不得了,一上集資就破億www
自此日本版的假瘋狂山脈成為了另一個日本COC代名詞
更加深了COC TRPG=丟骰看事件的遊戲的印象
只能說這真是人要成功,完全不是靠努力的最佳典範
姑且不論作者當時把劇本名從「登山家TRPG」換成「瘋狂山脈」是不是別有用心
這一切完全就是潮流巧合運氣堆疊起來的成功
( ゚∀゚) <別說日本了,台灣也一大票人以為日本的偽瘋狂山脈是洛佬原著小說的劇本(攤手)這就是蹭名字的威力啊
(10/28 00:26 iHAWQyPI)
( ゚∀゚) <99% COC玩家都沒看過原著,但是又想自稱自己玩的是原著官方風格,偽瘋狂山脈就這樣紅囉,反大家不是真的要原著,只是想要有個原著的光環
(10/28 00:26 iHAWQyPI)
_,._ ☄ 看了日版瘋狂山脈的劇本,當下覺得,ㄊㄇㄉ,這不就小時候玩的那種翻特定頁數的故事書嗎,全是丟骰決定爬幾步山,然後出什麼事件
(10/28 11:10 azGFazGU)
゚Å゚ ) ノシ 集資目標十萬變一億三千萬還真的很難不羨慕,那個主題曲還是ヰ自己找編曲作PV不收錢幫對方唱的,一個普通的GM轉型人生勝利組就是這麼簡單
(10/28 11:13 azGFazGU)
( ゚∀゚) <@azGFazGU 因為幾年前那時候世界情緒還沒那麼紅阿,當然自己出錢倒貼幫唱搭順風車,國外很難想像瘋狂山脈在日本紅成什麼樣子
(10/29 14:51 AutWju62)
無標題
[23/10/30(一)06:44 ID:X66Lg3To]
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No.8272
推文 2
>>No.8270
寫個七八千字的骰子爬山本就成為日本COC代表作品
別講U子
台灣隨便一個COC劇本偵探俱樂部還是無端大隱那些都屌打www
( ゚∀゚) <雀食,但誰叫他們沒有蹭原著小說名稱,故意撞同名來刷曝光ww
(10/30 21:13 RwohUfDE)
( ゚∀゚) <所以日本的coc環境在4chan之類動漫文化主流的歐美宅男論壇也被當笑話看阿
(11/01 08:17 SNIr7rLg)
無標題
[23/10/31(二)08:07 ID:aEprgzNo]
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No.8273
推文 4
(
JPG - 444 KB - 1920x1080
)
>>No.8268
日版瘋狂山脈會紅不是沒道理,他貼合了當下多數日本人的桌遊化跑團喜好
不需要RP,遊戲推進全靠骰,RP就是興致一來的點綴,我們完全不用自己決定任何事
日本環境跟台灣其實很像,天天加班,大家玩遊戲不想動腦,不想自己下決定,不想要壓力,只有少數人會堅持RP,大多人就是只想丟骰子看戲
在瘋狂山脈大紅之前日本COC也像台灣一樣還有經典官方派和日本桌遊派在競爭
但瘋狂山脈把勢力拉到一面倒,現在日本跑團已經完全朝桌遊化狂奔一去不復返了
隨便抓個附圖,像跑COC會出現這種擺房間示意,然後標個眼睛圖示
直接告訴PL這房間有哪幾個位置,要PL對每個位置骰偵查或某技能
這就是日式跑團,RPG Maker的再下位版,沒能力用RM做遊戲的人,就轉去帶團
設定一個場景,然後標出書桌書架床底的地點,然後寫這幾個地點骰過會拿到什麼紙條或鑰匙
接著下個場景,湊合三四場景就是一個劇本
RP?描述?內容?邏輯?不,這些都不必要啦
為什麼爬山骰失敗就突然山崩?為什麼望遠鏡會藏在衣櫃的衣服裡而且望遠鏡只能用來對別館骰偵查?
不用問,反正骰,骰過你拿,然後劇情前進,大家歡喜啦
要是劇本光是能加句說明為何地下室鑰匙會藏在主臥的床底的一塊木板下,你就該謝天謝地囉
至於PL的RP,在日式跑團中是點綴調劑,是基於丟骰的額外成分
不要說早期nico那些,看一下至少近四年的COC跑團片幾乎都是
「骰」>「發現某種劇情推進」>「PL開始發表感言RP」>「繼續骰」>「以上循環」
這對於很多習慣非日式跑團的人很難想像,「PL是不用RP行動的」
你的行動就是骰,你不需要描述你移動到什麼地方,或是描述怎麼找房間,只需要「那我到隔壁房間偵查」然後「骰」劇情就會被推進
更悲哀的是這種模式除了日本外,對於習慣擺爛不做事的台灣人也實在太適合了
不用自己下任何決定,只需要骰,然後骰,然後再骰,就可以讓故事前進,就算出了什麼錯,也都是骰子的包
所以YBY才會有感而發在那嘴請玩家自己做決定嘛,笑死,他這個明顯非日式跑團風的人放在台灣就是跟悠子一樣感受痛苦
所以台灣人才這麼喜歡講骰子大神嘛,台灣人的本性就是畏縮逃避不想負責任,不想自己下決定,最好全部自動點擊PL負責丟骰就好
更別說YBY悠子那種經典風跑團要人RP為主去推進劇情,這對習慣日式跑團的台灣PL來說真的太困難啦
開什麼玩笑,悠子要PL自己決定該不該撿起某個物品?這太誇張了,為什麼不是骰過偵查就自動拾取?
悠子要PL決定開不開門誰先進房?這他媽扯,我開了門如果被怪打是我要當戰犯!為什麼不是大家丟個偵查誰高誰開門?
日本跑團清流大概只剩下神谷涼那一掛,還維持在RP為主的遊戲內容,我其實蠻佩服的,在日本這種鳥環境能堅持真的不簡單
但其他系統喔,算了吧
你說COC根本不是這種遊戲?對啊,大家都知道啊,日本人也知道啊
日本的COC就是這副死樣子,連日本人都知道他們在玩的COC就是一坨畸形的魔改造產物
大家都知道日式COC只是徒有COC名的劣化不插電RPG Maker點空白鍵遊戲,推特有在關注也不是沒人嘴過
但是連出版社都在配合這種風氣出那一堆日式擴充,每個人都這樣玩,也沒人會跟錢和團過不去
你又怎麼能要求群體至上的日本人哪個誰去講出來「幹你娘COC根本不是這樣玩的」
( ゚∀゚) <之前認識到一些日本交換學生有在跑團,真的就是這樣,房間裡的大象的概念,其實他們也知道自己跑的COC很怪,但是沒人想當點破的那個
(10/31 23:39 .HYN4gmo)
( ゚∀゚) <反過來說真的該感謝台灣還有YBY或悠子這種願意講真話的人,他們真的是台灣TRPG還沒被荼毒成劣質丟骰嘴砲的最後一道防波堤
(10/31 23:42 .HYN4gmo)
(。◕∀◕。)☂ 這篇真的是大實話,但八成戳爛一堆日式讀稿團的G點
(12/25 13:50 26te45Io)
( ゚∀゚) <推這邊,字字珠璣
(01/17 19:42 d/EkFFKk)
無標題
[23/11/01(三)16:20 ID:DVvOV7PM]
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No.8274
推文 7
(
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)
>>No.8268
瘋狂山脈作者最近出了配套的音樂集和素材集
音樂是配合每一個場景在放,賣2000,標題就是適應劇本的那個場景,只有場景非常限定的日式劇本才能這樣搞
https://dappleox.booth.pm/items/5096323
https://dappleox.booth.pm/items/5202395
素材集......嗯.....微妙,幾張AI味很重的圖賣你1500
見仁見智吧
只能說日版瘋狂山脈賺到流油
( ゚∀゚) <不用很重,就是AI圖在賣錢,唯一一張建築物那個內裝歪到很誇張,所以其他材都是比較難辨認的意義不明山脈場景圖ww
(11/01 18:49 XdlBLM8k)
( ゚∀゚) <但是瘋狂山脈欸~COC代表作品欸~日本人才不敢嘴,房間裡的大象,切記切記
(11/01 18:49 XdlBLM8k)
( ゚∀゚) <笑死,島上講話真的很嗆,但又是事實ww
(11/03 02:31 DKrDaEzU)
( ゚∀゚) <狂氣山脈就是一個商業炒作物,一個劇本賣到人生財富自由,當然說什麼都有努力榨乾價值ww
(11/03 02:32 DKrDaEzU)
( ゚∀゚) <1500羊買這麼多張圖,未來還有追加,不是AI就奇怪了好嗎
(11/07 13:58 fVnmQIvE)
( ゚∀゚)y━・~ @fVnmQIvE 雀食,人工繪賣這麼多張也太便宜了,何況瘋狂山脈作者是愛錢愛出名
(11/08 03:16 9.W30xPw)
( ゚∀゚) <@fVnmQIvE 而且這一包的圖量甚至比繪者放在P網上的作品集還多ww看作者作品集也是描圖感很重
(11/08 19:27 sPXyjPyE)
無標題
[23/11/25(六)03:44 ID:CoqM8ZY6]
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No.8308
推文 2
(
JPG - 363 KB - 1000x1000
)
>>No.8274
更新立繪然後漲到2000了
嗯怎麼說勒,真的很……微妙欸……
( ゚∀゚) <至少人物明顯不是AI啦,那二十幾張場景完全不知道怎麼一回事
(11/25 09:51 5kBVkKkM)
( ゚∀゚) <別說怎麼會想找一個推特P網沒幾百追隨,公開作品還少到可憐風格還很不穩定的畫場景圖,還明顯很AI
(11/25 09:52 5kBVkKkM)
無標題
[23/12/24(日)23:03 ID:JjqN1LvY]
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No.8337
推文 14
>>No.8273
https://www.plurk.com/p/phoq65
雖然不到先知的程度,但這篇講的也是日本跑團現況,不謀而合
日本跑團現況傾向丟骰看故事,玩家只需要人到這種風氣
這位噗主講話習慣語帶保留,但連他都可以講成這種程度,那實際狀況只會更超過
台灣COC因為悠子的力挽狂瀾,沒有走到日本那種程度
但還是有大量這種不想動腦,就只想人到,丟骰看GM說故事的跑團風氣,而且是大部分
而且不知道是不是因為COC被挽救的關係,台灣這種客群似乎開始走向D&D據說
我自己在一些店家跑了公開團,DM另說,真的很多玩家背景都白的,不然就直接複製貼上規則書背景,跑團問要做什麼只會問可不可以骰
完全沒有那種「玩家也來說故事」的心態
偏偏D&D現況好像還看不到悠子這類燃燒熱血拼命力挽狂瀾的人
反而還有些人在推波助瀾(可能因為這樣比較好賺錢?)
助長這種「玩家不用動腦,丟骰看故事就好」的風氣
( ゚∀゚) <真的不必如此造神,愛他就不要讓他上島。有在「力挽狂瀾」的公開GM,不論DnD和CoC我可以各自提出5、6個。
(12/25 00:40 NqDXiias)
( ゚∀゚) <也不必攻擊那些「丟骰就好」的玩家,各有各的好,拜託多放開心胸,不要再畫小圈圈了。
(12/25 00:41 NqDXiias)
( ゚∀゚) <悠子本人只說:視為獨立群體;悠子可沒叫你攻擊他人,說他人不動腦,拜託不要再招黑了,看了就累。
(12/25 01:04 NqDXiias)
( ゚∀゚) <以前LINE群有人以一天可以刷五團毒湯自豪,出來說希望大家多體驗其他風格,然後被罵爛的那個人就是悠子,這真的不算造神我覺得
(12/25 01:20 sDTR5ksQ)
( …有 4 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <臟音的一些作者內心話也看的出來悠子就是為了改變那種聽故事風格入侵台灣而寫的,2016那時候台灣跑團風氣別說不知名了,根本就是另類大富翁而已
(12/25 01:22 sDTR5ksQ)
( ゚∀゚) <我同意有其他GM也在做同樣的事,但最早且做最久影響最大的絕對是悠子,風口浪尖上出來跟大環境風向對著幹,還招了一堆黑,其他人真的不能比
(12/25 01:23 sDTR5ksQ)
( ゚∀゚) <至於D&D,連泰坦都跟這種聽故事的風氣妥協了,他們公開的AL現在根本就是收錢交作業而已,我很難相信有DM真的還願意出來公開做事就為改變環境
(12/25 01:25 sDTR5ksQ)
( ゚∀゚) <補一句好了,泰坦的私團還是很棒,也不是說泰坦壞話,他們開店總得賺錢養家,就是跟環境妥協而已,反正玩家都只喜歡擲骰擺爛聽故事
(12/25 01:27 sDTR5ksQ)
( ゚∀゚) <這種覺得擺爛丟骰聽故事壞壞,寫背景認真跑團好棒棒的想法,沒人有資格阻止你這麼認為。
(12/25 02:11 NqDXiias)
( ゚∀゚) <但是四處宣揚這種說法的行為,拜託還是省省吧。這和跑去公園指導別人按照競賽標準規則下棋或打球一樣無聊,真的沒有必要。
(12/25 02:17 NqDXiias)
( ゚∀゚) <TRPG是遊戲、是休閒。不是競賽的科目。那些追求卓越的選手在做的事情是尋找合適的小圈子,而不是埋怨大環境。
(12/25 02:22 NqDXiias)
( ´,_ゝ`) <最諷刺就在於 這些所謂"造神"的言論對比U子實際上做的根本還好而已 台灣人悲哀的就是出了偉人卻不准別人談論事蹟
(12/25 05:03 i4uGPwhY)
( ´,_ゝ`) <不過對拉 不用貶低別人 不過這裡有人在貶低別人嗎 不就都是表達喜好而已 以島上來說根本溫文儒雅吧
(12/25 05:08 JmCp7Rx2)
( ゚∀゚) <其實不就看團風嘛? 在踢門團重度RP是在耍爛,但在探索交涉為主的團沒RP一樣是在耍爛,就D&D踢門比較多而已
(12/26 13:14 kN6wJkWI)
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