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我到神庙问阿波罗,神说:我也没辙!——《德尔斐神谕》评测
[24/02/10(六)21:00 ID:ji5j38PE]
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No.8390
推文
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德尔斐神谕(The Oracle of Delphi)是Stefan Feld大师2016年的新作,获得了2016金极客最佳策略游戏提名(Golden Geek Best Strategy Board Game Nominee)。中文版已经上市。游戏规则和游戏开箱诸君自行寻找,本文不再赘述。
游戏背景
你受雷电和天空之神宙斯之邀,来奥林匹斯参加一场比赛。你需要在爱琴海中的岛屿间穿梭,执行宙斯安排部署的竖雕像、造神殿、献祭品、杀怪物4类共12项任务。你能如古希腊最伟大的英雄赫拉克勒斯一般顺利完成12项壮举么?最先完成任务的玩家将获得“学习赫拉克勒斯先进分子”荣誉称号。。。
但是问题来了:船往哪儿开?准备啥祭品?哪种怪能打?你得像个理性的古希腊人那样,去德尔菲神庙去问阿波罗。当然由于众所周知的原因,你不能直接面对神明,而是从女祭司皮提娅(Pythia)那里获知问题的答案。神谕的内容往往是模棱两可含混不清恍兮惚兮不可名状的以至于你产生“是不是神也没辙”的怀疑,至于究竟准不准,有很多著名的故事流传至今——这些案例都表达了同一个意思:反正神特牛×肯定不会错,要错了也是你个傻×理解有误。
(这毕竟是个德式游戏,游戏背景点到为止。想听我闲扯的,请在我公号“玩物尚智”该文的文末参与投票,想让我往哪个方向聊由小伙伴们决定)
该游戏中,神谕将通过三个神谕骰子的骰面图案来传达给你。
無標題
[24/02/10(六)21:01 ID:Leg7QNEw]
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No.8391
推文
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)
美工配件
担纲美工的是Dennis Lohausen,一位多产的德国游戏插画师,Terra Mystica(神秘大地)、The Voyages of Marco Polo(马可波罗游记)、A Feast for Odin(奥丁的盛宴)、Village(屯儿)、Camel Up(骆驼大赛)等知名游戏的美工都出自他手。我个人意见:《德尔菲神谕》美工中规中矩,画风不惊艳,但肯定也不难看。
至于配件,多达24种。各种版图、各种板块、各种骰子、各种卡牌——当然作为一个德式游戏,还有各种小木头!另附带有6种怪物和6个神明的贴纸,可以贴到怪物小木头和神明小木头上,以及足够的自封袋用于收纳。
美中不足的是,玩家面板是不是应该再厚一些?
無標題
[24/02/10(六)21:03 ID:l2oID.7.]
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No.8392
推文
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介绍完了背景美工配件,我们回到游戏本身——
这个游戏支持2-4人,我开了4次:和俩老司机(一人是SF粉)3人局1次;推新4人局,连开3把。
了解SF的玩家会觉得这个SF的游戏不很SF:其一,擅长设计花式杂烩多路线刷分游戏而被玩家称为“烩分之王(King of Point Salad)”的SF不走老路了,设计了这个何谈多路线根本不刷分的竞速游戏(Racing Game);其二,喜欢骰子同时保证游戏策略性的SF似乎希望给这个游戏增加更多的随机性。
新人就不用在乎SF不SF了,骰运炸裂的他们开着盾牌为0的船兴致勃勃去打怪,并且成功刷出了牛×装备_(:зゝ∠)_
游戏机制
SF至少糅合了可变版图(Modular Board)、网格移动(Grid Movement)、掷骰子(Dice Rolling)、行动点分配(Action Point Allowance System)、选取运输(Pick-up and Deliver)、赌运(Press Your Luck)、可变角色能力(Variable Player Powers)7种机制。
不要在意这些看似面目狰狞的术语,我结合游戏解释一下便于你们理解——
可变版图:游戏版图是拼接起来的,每次游戏都能不一样;
网格移动:你的小船在六边形的格子之间游来游去;
掷骰子:游戏中神谕骰、战斗骰、泰坦骰都需要投掷判定结果;
行动点分配:每轮你可以根据3个神谕骰的判定结果执行3个行动(如果使用神谕牌,多1个行动),你可以自由分配行动点来执行航行、打怪、装货、卸货、建造、维修等行动;
选取运输:你需要把一些东东——比如雕像和祭品——从一个格子拿起来,然后运输到另一个格子放下;
赌运:这个机制在打怪掷骰时体现,打不过的话可以认怂,也可以继续打——当然要付出代价,见好就收还是再赌一把你自己决定;
可变角色能力:船舶版块赋予每个玩家不同的能力,有的跑得快,有的装货多……
游戏时间
因为是玩家轮流进行自己的回合,玩家越少,时间越短,游戏时长大概等于玩家人数×30分钟,再加上前戏和收拾的大概10来分钟时间。
停顿时间(downtime)几乎没有,因为每个玩家回合最后一步是掷神谕骰——这些骰子供你下回合使用,在其他玩家进行他们回合的时候,你有足够的时间观察场上局势并提前谋划你的下一步行动。
语言依赖
没有。看图就行,板块上、卡牌上、玩家面板上、行动提示板上、船舶板块上都符号图示。
所以,如果你不幸发现中文规则书中的描述和游戏配件上的符号图示有冲突,以图为准。
如果你不幸发现中文规则书中的描述和游戏配件上的符号图示有冲突,以图为准。
你发现中文规则书中的描述和游戏配件上的符号图示有冲突,以图为准。
中文规则书中的描述和游戏配件上的符号图示有冲突,以图为准。
無標題
[24/02/10(六)21:03 ID:9pp185T.]
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No.8393
推文
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JPG - 76 KB - 580x435
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复杂性
尽管游戏说明书较长,配件众多,要素不少,细节略杂,各种任务,各种可选行动,各种船、各种神、各种装备的不同能力,让你误以为这个游戏很难。但是实测中推新效果不错,机制简单,提示清晰,行动易懂,操作自然,我带着萌新连开三把。Bgg上该游戏weight值竟然三点多,但其实只有三十来人参与了打分。我认为这是个易学难精的轻中策游戏,weight我给2分,最终将weight值强行拉回到3。
互动性
玩家之间没有直接的打打杀杀,但间接的互动还是很多的。比如探岛探出了其他神殿地基,帮对手一个大忙;再比如玩家们相同的任务导致了竞争关系,位置不错的怪如果被你率先抢到了,对手不得不绕远路去找另一个同类怪物。
重玩性
随机的初始设置,加上不同的装备和船舶能力,每局游戏都不一样,重玩性不错。
代入感
结合文章开头背景介绍,这个游戏的代入感比SF大师的其他作品比如《勃艮第城堡》强多了!
当然有些小地方不能细琢磨,比如为什么有四个米诺陶诺斯四个美杜莎四个塞壬四个喀迈拉四个独眼巨人四个九头蛇,为什么怪物都是四个四个的?这时候我就得向萌新们解释:你打死的那个是柴诺陶诺斯,被我打死的这个才是米诺陶诺斯,那俩叫油诺陶诺斯,盐诺陶诺斯;这个是海妖塞壬,那是考塞壬、谭金特、考谭金特,哎呀不是三角函数啦……
無標題
[24/02/10(六)21:04 ID:rCh2UO.c]
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No.8394
推文 5
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策略性
和你熟知的SF设计的其他SF游戏不同,你不需要考虑每种路线怎么刷分,《德尔菲神谕》中你需要纠结的是如何安排任务顺序才能最先完成全部12项。宏观上船先往哪个区域走任务先做哪一个,微观上哪个骰子用于哪种行动都是你需要考虑的地方。当然你的周密计划可能被骰运打乱。
随机性
如前文所述,SF是策略骰的大师,在他以往的多数作品里骰子结果不分好坏,但本作中他似乎希望用更大随机性给玩家带来更多的欢乐。掷泰坦骰、掷战斗骰、暗抽损伤牌、探索暗置岛屿、掷神谕骰。你也许可以用青睐标记来调整神谕骰结果,但游戏中骰运不佳的话,青睐标记消耗巨大。
总体评价
SF设计的这款不太SF的作品,竞速机制和过大的随机性也许让不少SF粉丝颇有微词,但我认为这依然是个很值得推荐的游戏,兼顾策略性和随机性,代入感很强(和SF的大多数游戏相比),游戏过程欢乐,推新效果不错。德尔菲神谕目前bgg总排名567,策略游戏305名,我认为它的排名还能再靠前一些。
(全文完)
( ゚∀゚) <雖是轉載,但符合板面內容,確實清流,給推
(02/13 22:11 ihwW9G9M)
( ゚∀゚) <殘體字滾
(02/13 23:28 n7aBPND.)
( ゚∀゚) <@n7aBPND. 台灣豬自以為正統笑死
(02/14 16:14 KboPLWaw)
( ゚∀゚) <支那賤畜滾
(02/14 19:07 QbSt1tf6)
( ゚∀゚) <?
(02/27 11:45 VfAuzoDc)
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