女性向遊戲
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主角的代入感
[13/08/05(一)22:19 ID:6LULFsak]
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No.3533
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不知道能不能在這裡討論~
一般來說AVG會把主角設成空殼,沒有太明顯的個性甚至是名字,讓玩家帶入自己的情緒,讓他漸漸有生命
一開始我很排斥幽靈女主,最近要自己寫劇本時想想才發現好像也有它的道理
請問問看大家是怎麼覺得的呢?會喜歡機殼女主還是有個性的主角呢?
無標題
[13/08/06(二)12:30 ID:Z7COyocA]
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No.3534
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我個人比較喜歡有個性的女主
呀,怎說呢
所說的代入感,其實是自己代入了女主個性,用女主的思考方式看劇情選選擇項,我個人覺得比較有趣
(*´д`) <有個性的女主+1 喜歡帥氣的女主 明明是乙女遊戲有時卻會忌妒男角們可以跟女主這樣那樣
(08/06 17:03 DPuJ5QX2)
( ゚∀゚) <想詳細這位女主角
(06/22 14:37 73pLVPCs)
無標題
[13/08/06(二)18:40 ID:O/mxANMY]
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No.3535
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扣除女王宮殿那種策略遊戲,故事導向的主角完全沒個性的話我很苦手,
但如果是個白目的話又看得很煩,稍微強氣+常識人是最理想的...
(最近的話就紅花的娜拉吧)
另外比起性格我也很重視外表,CG不是美男美女一起就很難生火
還好近期的乙女遊戲很少有無臉人了,女孩子也大多畫得很可愛
( ゚∀゚) <月子把臉畫出來就超可愛的 不然之前星月姐姐說她漂亮我超級無感(因為不知道長怎樣)
(08/07 01:34 M8DaLpdg)
(*゚∇゚) <真島跟百合子啊啊啊啊啊~~ 我也喜歡有個性的,無個性的很難有共鳴啊="=~全憑想像
(08/07 10:10 G/g8Ke.E)
( ゚∀゚) <個人很喜歡紅花的娜拉跟Princess Arthur的阿爾
(08/07 17:54 RJl2vIoU)
( ゚∀゚) <我喜歡十三支的關羽 難得在O社遊戲中找到喜歡的角色
(08/08 20:40 IkVPB6XY)
無標題
[13/08/08(四)18:37 ID:dB0szIes]
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No.3537
完全旁觀派(舉手)
女主角愈有個性我愈喜歡,而且很難有討厭的女主角。
不過O社好像不但遊戲專出地雷,
個人雷人的女主角好像也特別多?
(*´∀`) <覺得O社要看 有時候劇情還是不錯的 有點想說亂槍打鳥也會(RY
(08/11 01:51 yuGw8XJM)
( ゚∀゚) <完全派+1
(08/12 00:22 AZ7rFsuE)
( ゚∀゚) <完全旁觀派+1(漏字對不起
(08/12 00:23 AZ7rFsuE)
( ´∀`) <完全旁觀派+2,不要像空氣人就好了不介意有無個性
(08/13 20:12 HvahnO1s)
(*´∀`) <原PO:挖咿謝謝大家(筆記筆記
(08/16 09:41 A58ethY.)
( ゚∀゚)ノ 也是旁觀者派(離題一下:女主角沒臉沒預設名字很困擾啊)
(08/22 23:59 tfvCXcug)
無標題
[13/10/30(三)17:21 ID:DqvFcRb2]
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No.3590
我覺得女生對所謂要有帶入感是不是一定要設定空殼這點是很微妙
至少近年的乙女遊戲已經不是大多都是空殼...
(早年的確很多為了讓你帶入把女主角個性設定成平庸且無特色,唯一特色大概就善良)
沒特色有好處也有很多弊端...像是會因為路線導致女主角個性因為玩家的選項被搞的天差地遠
嚴重一點還會給人一種:這女的是精神分裂嘛www的幻覺
寫得好的劇本可以理解他是因為認識了A所以人生選擇了這條路線所以個性如此
不過我覺得那至少都是結局的事情了...有的劇中個性就已經天差地遠讓人感覺有點扯
感覺只要一戀愛什麼立場,自我什麼的通通都是屁的劇情實在是吃不下去||
不過像養成遊戲我會覺得無個性設定沒差
可是以劇情為主的AVG這樣反而會造成帶入感很低
( ゚∀゚) <這點椿泉在月刊少女野崎就婊過了www
(10/31 04:29 bkZgpyyA)
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