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動畫產業相關
名稱:
囧的遊戲美術
[16/10/25(二)11:48 ID:FLj80JbU] [
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]
No.71931
5推
覺得這篇還不錯
http://youkotsou081115.pixnet.net/blog/post/210318622
因為這邊是K島,一段時間就會跑出來ACG相關產業,
而自己也是圈內,大家都想作有興趣的工作
那很好但是興趣在哪裡,要做甚麼? 有的人就答不上來
覺得有作就好,相信我,後面臉會很腫,
原因也不是光是環境差,而是自己問題
這就是該去想的,有的人可以趁早去經營,或是放棄
就把這它當作一個業餘興趣就好,畢竟工具已經很方便
囧的遊戲美術: 不過因為是在台灣,這行業沒有很成熟,所以最好跨兩個像進的分野,例如特效+動作 建模+動作之類的. (FLj80JbU 16/10/25 11:51)
囧的遊戲美術: 一個主一個副,這樣會加分比較多,別擔心會被操死,你真的某項夠強,那也只會被壓著一直作那個,不然浪費 (FLj80JbU 16/10/25 11:53)
無名氏: 英文練好一點往國外跑就對了 不騙你 (22hSJt1M 16/10/25 23:35)
無名氏: 台灣什麼案子都接不到資金也不足只能壓榨人,搞得好像技術不值錢 (22hSJt1M 16/10/25 23:36)
囧的遊戲美術: 其實有時候可以考慮找有經驗的人一起接國外案子,有些動畫公司歷練過的同業都是這樣 (8QBZQsBA 16/10/26 00:11)
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