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398 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/02/25(六)18:34 ID:ayE/168E] [舉報] No.73699 4推 
大三了才發現未來沒希望,開始看清自己真是笨蛋,為何之前不好好讀書,不知道找工作就是要洗個學歷,而讀了糞校。

一直只對美術類型有興趣,畢業想做個小美工就好,家裡經濟是沒問題,就算血尿低薪也覺得日子過得下去,但現在突然清醒,認為還是得找一份父母能夠安心的工作。

但已經大三了,我還有救嗎?

目前有考到N1,而英文非常爛,現在在往好好學英文努力

也有很天真的想過在日本工作,"聽說"日本不管怎樣,都比台灣好存到錢,而我本身沒甚麼太大的慾望,不知這樣是否真的能比台灣存多點錢。
而提到現實面,日本社會極現實,這點我知道,日本自己國人就職就很困難,而且日本職場對女性也不好,更何況還是外國人。

對於未來有很多不安和絕望,但實在找不到人商談,希望島島們可以給點建議
無名氏 : (´゚д゚`) "已經"大三...? 不懂有什麼好悲觀的 30歲前有想做的事 就馬上做 真有心就把你的書拿起來讀 (N5mJgiGc)(17/02/25 21:08:39)
無名氏 : 人生永遠不嫌太晚 (N5mJgiGc)(17/02/25 21:09:17)
無名氏 : 大三會考慮未來其實很早.我25才想到出國.26出國.都沒長期計畫.但想到後就執行+修正 (1uNLchyw)(17/02/27 09:06:21)
無名氏 : 忘了說.美術要有一點天份.還有美感.這些不是人人都有的.就算花時間跟金錢也不一定能達到就業門檻. (1uNLchyw)(17/02/27 09:11:47)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/25(六)19:01 ID:fsdKMKDE] [舉報] No.73700 4推  
 檔名:1488020503196.jpg - (89 KB, 1440x1080) 89 KB
英文不好就888888888,不知道你是到何種程度,托福100+再來ㄅ
日文n1也沒甚麼了不起的
一大堆有n1日語卻下手的,當然也有n3但非常流利的那個不談
我也不知道你是屬於哪一種人
更重要的是你有沒有專業
念文組或糞校沒差,重點是你有沒有心培養你自己
糞校文組也有考完CFA,程式也不差的人在
而且管道這麼多,一大堆線上課程像udemy之類的都可以讓你學習
如果你打這篇只是為了彌補你看似有心但實際上根本沒作為的罪惡感
然後舉一大堆藉口,像是自己是女生或考慮父母之類的來催眠你自己
我只能說,你還不如把這時間拿去玩樂還會好過一點
無名氏 : 完全被說中,我現在就是罪惡感滿載,活著就是一直替自己找藉口所以回頭才發現真的很失敗 (ayE/168E)(17/02/25 19:08:19)
無名氏 : QQ (zfbh66KM)(17/02/25 20:24:04)
無名氏 : 沒看到你要走美術,抱歉,不過上面打的是給想去日本金融或商社的人看的 (QEZQ.zzQ)(17/02/28 01:21:25)
原PO : 雖然你說是打給想去日本金融或商社的人,但你說的真的很對,很謝謝你指出來 (x8oJxapI)(17/03/01 00:03:52)
無標題 名稱: 日本SE [17/02/25(六)21:14 ID:NpDO7Y3c] [舉報] No.73702   
學校來說 其實無所謂
多少影響一些起跑點就是了

美術來說 基本上應該也差不多
恩...用點日文好了 對ものづくり體系(業界)來說
不太在乎學歷 那只是個參考

從作者做的東西中 就可以看到作者有多少能力
我們比較相信自己從技術者作品中 能看到的東西
也類東西 也通常聊3句話 就看得出來程度差異

學校or書籍上的東西 是基本要會的東西
但到了現場 技術人有辦法在需要的時候 把這些基礎要素瞬間反應出來
又光基本要素就可以玩死在業界中 只是把工作當工作的技術人了

上面長長一串 基本上為了這句:
自己有多少的技術能力? 又願意花多心力在自己技術上?
技術職"真的"有技術能力來說 多少可以有相對應的待遇

p.s關於技術的市場 先擺一邊
沒技術力來說 根本不需要聊技術市場市價問題

如果沒有來說 請自己準備代價去換
EX工作都快累死的情況之下 維持自己買書 自修需要的技術
or 找薪水低 工時長 但真得可以學到能往上爬的技能之工作

論技術來說 問自己 真得有心要走這行到底嗎?
如果一門專業要花上自己 1萬小時
自己願意花"自己的"1萬小時 在這件事情上嗎?
真的願意來說 技術職20~35歲
不太需要擔心什麼 這點大概哪裡都差不多
無標題 名稱: 日本SE [17/02/25(六)21:15 ID:NpDO7Y3c] [舉報] No.73703   
關於日本的話...
1.文化適應問題
簡單來說 日本的常識 跟 台灣的常識 不太一樣
自己有辦法適應 不一樣得常識之下 不同的行為模式嗎?
沒辦法才是常態 又基本上台灣留日學生中 80%左右會回台灣

2.日本比台灣嚴
台灣可以亂說話 這邊來說會要求社會人扛對應身分的責任(說到做到)
如果做不到對應那個身分的責任份額作業 那就處理掉
日本人對うち(自己認定的生活範圍)之外 都是上面那樣的態度(包括日本人)

當然 做得到來說 日本一定程度上 很好混 特權不少(不見得有錢就是)
但做不到來說 才是日本常態 當然下場也就很慘
EX 我的同期中 有位很漂亮心地又好的櫻花OL 但她好一點的路:只有結婚
這方面 台灣其實很寬容

--- 分格線 ---

技術職來說 基本的是
自己的技術有沒有到 保護自己綽綽有餘的程度?

學校是基本 但技術除了學校之外 東西還不少對吧?
真得有能力 看看有沒有辦法自己接案 試試看吧
接了案 就會知道什麼叫現場 有多少東西要會/有多少東西不足
對技術職進階來說 那些東西都要會

我們(技術職)的工作的真意是: 解決客人的問題

技術只是個手段 當然也有很多非技術的手段 EX交涉能力
非技術外的手段當然不是不用會 只是那是之後的事情

拉回原po的本題
>>但已經大三了,我還有救嗎?
那就看你自己了 但不是沒救 就這樣
大三還年輕的很 機會還很多 選擇也不少

年紀大一點 基本上就只剩在 自己年輕時選擇的階梯向上爬
然後哪個時點都一樣:努力
努力不見得有結果 但也只能這樣做

大不了就是努力久一點 有點經驗後
去要求自己有效率 聰明的努力就是了XD
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/26(日)17:29 ID:pNDVALAc] [舉報] No.73710 5推  
看你覺悟,因為我是你前輩,經歷下來多數遇到的人都還是說說而已.
畢竟往往人都會提很多理想跟看法,但是不會去做,甚至我在職場還遇到過一些會覺得
"是公司該做點什麼,來讓自己能夠學到更多"

但提升水準應該還是自己的事情,是能教也是該教,只是融會貫通是自己要去專研,不是學個幾下就會一下子提升.

所以重點還是在你,

第一你的希望目標是到什麼樣的程度的收入或是程度?

第二就是你現有的條件若達到到那些該做甚麼提升?


不要想著自己到哪邊發展也許就會好,我身邊同期但沒爬上去的想法都是那樣,
有的也去國外轉過,但畢竟最後還是得靠自己拿的出來的東西,所以就算想出去,自己對到底出去做啥的覺悟就得有

到了一個陌生環境只是對因為外在環境干擾而需要專心的人來說會有幫助,但不代表不會專心的人就會自動能專心下來,有的只會陷在那裏而已.


最後年紀部分我覺得都還好,自己是24才又跑去讀科大讀自己想要的美術專業,現在33,
不能說多有發展,但是幾年工作下來我口袋裡還有幾百萬,如此而已.
日後還會督促自己向上提升,所以你只要有那分心,跟好好的去規劃後續,都還是會有希望.
日本SE : 恩...專業的出現了XD 稍微提一下日本的作風: 台灣可以說說而已 日本是說了 就要做 (7tKpowi6)(17/02/26 20:10:04)
日本SE : 甚至是組織(不一定是公司) 給當事人資源/人力 去實踐所講的事情 成功來說 組織會給更多的資源/人力 (7tKpowi6)(17/02/26 20:12:25)
日本SE : 讓當事人成就更多 自己說的話 但如果失敗 就是所有人拿者刀子等者料理失敗者 (7tKpowi6)(17/02/26 20:14:23)
日本SE : 某方面這也是為什摩日本人說話 相對台灣人保乎很多的原因 話語中的責任相對沉重 (7tKpowi6)(17/02/26 20:16:13)
無名氏 : 在台灣做美術能存到幾桶金 算蠻不錯.我常逛的論壇.有美術一直怨嘆薪水不高存不了錢.看來是個人因素 (1uNLchyw)(17/02/27 08:48:22)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/27(一)08:42 ID:o6IodPcQ] [舉報] No.73727   
大三過N1 我覺得底子不錯了.我也是大三過一級.
雖然是1X年前的事情了.
看你的描述似乎不是日文系的
你原本專業是美術?

你想做美術的話
建議有時的先練一些硬底子的技術 素描 雕刻
有餘力學PS 3D軟體 MAYA 3DS等

運氣好的話
可以從台灣直接考進去動畫公司
或是遊戲公司當美術

我是沒有美術基礎
所以先念2年的專門學校 學3D動畫
再考進去遊戲公司(日本找工作偏早.我是2年級7月中內定)

一進去是是做 家用機7百萬的系列
我做了三個遊戲 分別是
4百多萬 5百多萬 9X萬(各平台累積)

之後就離開公司 自己開業
26歲左右過來的 已經過了10年
加上房子資產約10桶金 這兩年會申請永住
(不太想加入厚生年金.想用提高薪資的方式通過永住)

好不好存...因人而異
不過是比台灣好存才對
台灣也有很會賺的人

如果你還不確定方向
可以加入海外版的 日本群組.
那邊有不少在日本工作的人 意見會比較平均點
我覺得我是有點異類...好幾年都沒出去上班了
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/27(一)15:48 ID:.7X.Qmxc] [舉報] No.73731   
快點習慣痛苦 適應社會~~~

要出國工作趕快去 不要時間一過就後悔了

大學時段就該想想"真心決定"以後走甚麼路會比較好...

台灣還有很多功夫可以學 學到以後不會餓死的那種

不然就擅用專長 或是在工作中慢慢培養第二專長
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/27(一)17:40 ID:xpJudLYw] [舉報] No.73732 44推  
要成為明星美術需要一點天份
但是成為一位職場上中堅的美術並不需要
我也是你這個年紀才開始學畫圖到進業界,那時候甚至是不會日文
就像前面日本SE說的一萬小時
先問問你自己花了多少時間
畫圖這技能簡單來說就是一直練一直練一直練,越無聊越要練
練材質,練照片,臨摹,那些被認為是"很有天份"的人,可是反覆上百次到上萬次這種練習的
說辦不到的人我不太相信有付出這樣子的時間跟心力
至於學歷什麼的根本沒人在乎,讀糞校有更多時間畫圖的話可能還更方便一些。

其他就像是>>No.73727說的那樣
你會3D加素描硬底子,然後有基礎日文溝通能力(甚至是不需要太高),就可以在日本遊戲動畫業界生存了
過去日本念專科學校再去公司上班,或是在台灣工作幾年能力提高後再到日本就業
無論是哪一種,人數都挺多的,
無名氏 : 已CP值而言我覺得要考慮一下自己適不適合.因為有人不太會畫圖.花了幾年成效不好 (1uNLchyw)(17/02/27 18:39:50)
無名氏 : 班上有美術不行.但他走骨架設定的技術程面(需要程式)反而他找到的第一份工他薪水是班上最高的 (1uNLchyw)(17/02/27 18:45:02)
無名氏 : 另外一個是本來用動畫職位考進デジタルフロンティア.但被嫌棄.被踢動畫組踢到建模那塊 反而發展的很好 (1uNLchyw)(17/02/27 18:47:15)
無名氏 : 最近看到他受訪已經是GANTZ:O(今年得CG大獎)的魔物設計擔當了.最難的角色是他做的 (1uNLchyw)(17/02/27 18:53:01)
無名氏 : 如果要考慮CP的話,就不該做美術這行,應該沒有人是抱著"我要發財"這種想法當美術的吧? (xpJudLYw)(17/02/27 22:16:57)
無名氏 : 不是指錢的CP值.而是你本身能力跟付出的CP值.如果沒有考慮本身能力.收獲會很少 (m08QDjo6)(17/02/28 00:09:57)
無名氏 : 例如有人想做美術.但他不擅長畫畫.他只是喜歡畫.但得不到好評價.那樣就不適合做職業.當興趣會比較好 (m08QDjo6)(17/02/28 00:12:38)
無名氏 : 外國人有簽證問題.時間內到了找不到工作就回國.投下去的錢跟時間會很痛.不適合的人.我會勸他不直接硬幹 (m08QDjo6)(17/02/28 00:20:44)
無名氏 : 想做美術的人真的超多.我想K島會畫畫的大都希望能在國外遊戲或動畫界發展.但能進去的就那一小撮. (m08QDjo6)(17/02/28 00:35:37)
無名氏 : 沒進去的是不是不夠努力.也不是.有時就先天上的限制.看到魚想學猴子爬樹.那我會勸他重新考慮清楚 (m08QDjo6)(17/02/28 00:40:30)
無名氏 : 想做什麼->能做什麼->能做工作中找到最適合=天職.是天職就不會有練功感覺.樂於工作的人才會變頂尖 (m08QDjo6)(17/02/28 01:02:25)
無名氏 : 你說的這些可以套用到各行各業各國阿,想畫圖跟這些都沒有關係吧? (TvH79dcw)(17/02/28 02:03:11)
無名氏 : 看到頂尖的人,一輩子可能都無法達到那樣的高度,所以就不想畫了? 所謂想畫圖應該不是這樣吧? (TvH79dcw)(17/02/28 02:04:43)
無名氏 : 先天限制這種東西是很難說的, 但是你不畫就什麼都沒有了, 也見過不少程度吊車尾突然開竅突飛猛進的 (TvH79dcw)(17/02/28 02:07:12)
無名氏 : 無論想做什麼,都伴隨著風險,一開始就想這麼多,那就什麼都不用做了 (TvH79dcw)(17/02/28 02:09:35)
無名氏 : 如果原po30歲了那我也會勸退,很多人2x歲才起步,更何況原PO才大三 (TvH79dcw)(17/02/28 02:11:31)
無名氏 : 當然試試是可以.但最好要找到自己最強一項發展.我是從零開始練 (9cN2QOKU)(17/03/01 03:23:31)
無名氏 : 約花1年半左右考進遊戲公司.而且是那個遊戲的最高峰期.上一作個平台累積的銷售量是七百萬 (9cN2QOKU)(17/03/01 03:24:41)
無名氏 : 然後又是考進.那個遊戲中美術團隊最大家最想進的職位.角色建模類的工作. (9cN2QOKU)(17/03/01 03:27:04)
無名氏 : 你可以想像那倍率有多高.而且我只有面試過一家.一次就錄取. (9cN2QOKU)(17/03/01 03:28:24)
無名氏 : 所以才有機會在短短兩年做一千萬套的遊戲出來.我走之前作的那套遊戲還拿到白金評價 (9cN2QOKU)(17/03/01 03:29:20)
無名氏 : 這樣的情況.我都覺得我這樣對美術的適性只有B+左右.因為之後開業之後找到適性更高的行業 (9cN2QOKU)(17/03/01 03:30:58)
無名氏 : 我繼續做美術.當然也行.適性應該是贏過大部分的人.但跟我現在做的.還是有一段很大的差距 (9cN2QOKU)(17/03/01 03:33:27)
無名氏 : 你可能覺得我在勸退還是還是什麼的.但我是想要原PO好好想一想他到底適不適合他做那個行業 (9cN2QOKU)(17/03/01 03:35:08)
無名氏 : 如果真的很適合.不會因為我叫他多思考就不會去做.反而會找到他真正該發展的方向 (9cN2QOKU)(17/03/01 03:36:57)
無名氏 : 你的心態我也了解.認為努力=熱血=勝利.不過那是我好幾年之前的想法了 (9cN2QOKU)(17/03/01 03:38:51)
無名氏 : 今天大學朋友跟我聊他之後工作方向.感覺他想參考我的工作流程.但我是勸他從他的生活習慣找出他最適合強項 (9cN2QOKU)(17/03/01 03:41:26)
無名氏 : 了解自己的最強項在哪邊.把那個最強項發揮到極致.就有可能頂尖.如果模仿別人的路99%達不到同樣水準 (9cN2QOKU)(17/03/01 03:43:10)
無名氏 : 當然如果認為達到90%就好了.是可以謀生程度.或圓一個夢想那的確值得一試.試完之後才會了解是不是適合 (9cN2QOKU)(17/03/01 03:45:25)
無名氏 : 與其想要把手上的牌.靠後天+運氣扭轉到還不錯的牌.不如先看手中(天生)有什麼牌.是有可能到最高點 (9cN2QOKU)(17/03/01 03:48:21)
無名氏 : 年紀倒是還好.有人撞牆很久.最後才發現該做什麼.美術界的朋友滾了好久才找到他能屌打全台灣美術的範疇 (9cN2QOKU)(17/03/01 04:35:10)
無名氏 : 不, 你完全搞錯了, 我的意思並不是靠著熱血什麼的 (2VmM35PU)(17/03/02 00:57:54)
無名氏 : 難道一定要進入頂尖團隊或者或者重要職務才行? 沒辦法達成就不做了? 這樣不是很奇怪嗎? (2VmM35PU)(17/03/02 00:59:03)
無名氏 : 因為不能達到這樣的成就就不去做很奇怪吧? 難道那些不上不下的人就不行做嗎? 只是喜歡不行嗎? (2VmM35PU)(17/03/02 01:00:47)
無名氏 : 原po並沒有說一定要賺大錢, 或是要不凡的成就吧? 那既然如此有何不可? (2VmM35PU)(17/03/02 01:03:02)
無名氏 : 只靠努力在這領域達到"安定" 而非 "突出", 並不是件難事 (2VmM35PU)(17/03/02 01:03:48)
無名氏 : 適性這種東西本來就是很主觀的, 有些人他每天都畫得很快樂, 即使沒什麼大成就, 有何不可? (2VmM35PU)(17/03/02 01:11:07)
無名氏 : 其實美術還是一些門檻不一定每個人能進.當然你如果放低標準是不難找到工作 (rl/Vhi7g)(17/03/02 04:48:32)
無名氏 : 看原PO的最後目地是什麼.是當了美術就滿足.還是有其他更大的目標. (rl/Vhi7g)(17/03/02 04:50:35)
無名氏 : 鼓勵原PO多多思考.日本這邊工作很佔時間容易一做下去.就沒時間思考要怎麼提昇工作以外的競爭能力了 (rl/Vhi7g)(17/03/02 04:55:26)
無名氏 : 其實要穩定的話.在台灣有更穩定的工作.例如保全之類的.好不容易出國了.沒繼續往上挑戰是有點可惜 (rl/Vhi7g)(17/03/02 04:57:31)
無名氏 : 剛想了一下.原PO家人反對的原因.這樣標準最好不要放太低.要是家人不滿意一直碎念會很煩 (rl/Vhi7g)(17/03/02 05:24:36)
無名氏 : 試著把自我的目標放高一點.或是狂一點.如果不敢作夢.你的成就通常會是想像的以下. (rl/Vhi7g)(17/03/02 05:33:31)
無名氏 : 如果放到目標放到中~高.加上非常扎實的努力.有時會出現連自己驚訝的結果. (rl/Vhi7g)(17/03/02 05:35:45)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/28(二)20:51 ID:R/EifMhw] [舉報] No.73743 19推  
>>No.73727
不好意思問一下,所以是在專門學校從零基礎開始學起? 這樣來得及在畢業前找到工作?

感覺頗厲害0基礎練到找到工作想必下了不少功夫吧
目前是想去日本讀專門學校,但還沒想要往哪個專業發展,又聽朋友講專門學校不好怎樣怎樣的,實際上還在找專門學校的風評跟怎麼找比較OK的學校+存錢
無名氏 : 可以.我是在2年級7月考進的.基本上是從0考進的.只是之前美術分數還不錯.沒特別練 (9cN2QOKU)(17/03/01 03:21:38)
無名氏 : 有多下一點功夫.因為我覺得老師教不好.我買書練習.作品集讓面試官眼睛發亮是我私下練習的作品 (9cN2QOKU)(17/03/01 03:53:36)
無名氏 : 專門學校爛是還好.今天看了Gantz:o character leaders第二個就是我同班同學 (9cN2QOKU)(17/03/01 03:58:28)
無名氏 : 但我覺得他是天生適合做美術.他很專注在他專業上.就算入行後薪水不高.不被重視.還可以熬到這樣 (9cN2QOKU)(17/03/01 04:02:27)
無名氏 : 他是連下班後都會自主練習那種.休閒就是玩CG.然後對工作成果會引以為傲那種人. (9cN2QOKU)(17/03/01 04:03:50)
無名氏 : 我喜歡把周邊的規則改成我自己的.但對於以前遊戲公司工作的成果幾乎沒有興奮的感覺 (9cN2QOKU)(17/03/01 04:07:52)
無名氏 : 反而是覺得上班時間太長.然後也無法依照自己的喜好調整工作內容.像小螺絲.才發現可以做.不代表會喜歡做 (9cN2QOKU)(17/03/01 04:10:15)
無名氏 : 唯二的好處是我圓了遊戲夢.身心變超耐操(幾乎天天12+小時) 沒這過程.我也沒法3X歲就考慮要不退休 (9cN2QOKU)(17/03/01 04:17:02)
無名氏 : 其實有人找不到好工作.是因為沒有了解自己優勢在哪.加上老鳥強調JUST DO IT (9cN2QOKU)(17/03/01 04:44:32)
無名氏 : 老鳥說:我當年就是這樣做的.你跟著我照做就對了.但沒考慮到個人差別性.你叫法師跟戰士打. (9cN2QOKU)(17/03/01 04:50:20)
無名氏 : 然後都兩人只拿近戰武器互K.除非你天生有100LV.不然你也沒辦法空手抱妹殺的... (9cN2QOKU)(17/03/01 04:53:01)
R/EifMhw : 謝謝島民耐心回答,就是要把作品集弄得讓面試官有興趣,然後要釐清自己跟前輩或者說帶自己的人的差異 (nnipsgn6)(17/03/01 12:02:29)
R/EifMhw : 另外請問一下,當初是怎麼找專門學校的,有什麼可以了解到相關資訊跟查到風評之類的管道嗎? (nnipsgn6)(17/03/01 12:04:42)
無名氏 : 我是直接挑一個最老牌的.至少該教的會教.其實大部分得靠買書自修就是.也真的買了好幾萬的書來練習 (rl/Vhi7g)(17/03/02 04:59:45)
無名氏 : 有名的那幾家教的不會差太多.然後我學MAYA.對方公司是3DS.還是錄取.另外一個連3D軟體都沒碰過 (rl/Vhi7g)(17/03/02 05:42:28)
無名氏 : 但她是美大.錄取的標準沒一定.學校跟工作.有時是靠直覺選的.感覺這家不錯就選了.. (rl/Vhi7g)(17/03/02 05:45:43)
R/EifMhw : 謝謝島民回答,所以只要前幾家有名的都OK,要自己多努力勤奮練習這樣。 (zbnfkWww)(17/03/02 22:45:52)
R/EifMhw : 靠直覺也太強了吧?! (zbnfkWww)(17/03/02 22:46:57)
無名氏 : 科系.工作.女朋友.房子.到後面開公司.找商品.很多都是靠直覺.第一眼有無好感.還蠻準的 (ffLdADFE)(17/03/03 03:17:20)
無標題 名稱: 原PO [17/02/28(二)23:24 ID:y1EU.88U] [舉報] No.73744 11推  
真的非常感謝大家願意為我花時間,每個建議都很有收穫!

(補充一下) 現在在讀3D動畫,能力上只敢說有底子,日文程度不敢說好,但能跟日籍老師日常溝通
對日本遊戲美術和電視局的美術人員(工作項目:美編或做道具跟CG)有憧憬

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家人對這類行業不理解,所以一直建議我畢業之後做其他工作,說著說著反而連自己都開始否定自己了
一直在美術的環境下,突然打算改路,才驚覺自己甚麼都不會,也不敢跟父母說自己的想法,所以最近一直很混亂自責、害怕,對未來變得很迷茫,而且個性很悲觀,一直陷在這個圈圈,不知道怎麼爬出來。不愧是前輩們,給的建議都很具體,非常有幫助!
無名氏 : 感覺你在疑惑.會日文在日本美術做美術.比在台灣條件好很多了.完全不試就轉行是有點可惜. (9cN2QOKU)(17/03/01 04:21:13)
無名氏 : 3D動畫是你的主修.又會日文.如果有國外機就去試.有可能很適合.就算知道不適合也會少一個遺憾 (9cN2QOKU)(17/03/01 04:25:42)
無名氏 : 去做了才會累積到經驗.就算離職.那些跨界的經驗.有可能是你下份工作贏出的關鍵點(美感很重要) (9cN2QOKU)(17/03/01 04:29:26)
無名氏 : ( ゚3゚)。o0日本人多 競爭激烈 你可要問問你自己憑啥能出頭? (MJeemHSQ)(17/03/01 05:37:27)
無名氏 : 其實不用想太多, 即使是先在台灣累積幾年經驗, 有日文能力的話, 日本職場對有經驗3D人員還算歡迎 (2VmM35PU)(17/03/02 01:06:31)
無名氏 : 家人不理解也沒什麼, 身邊認識大部分遊戲公司當美術的朋友們都表示家人根本搞不清楚自己在做什麼 (2VmM35PU)(17/03/02 01:09:20)
無名氏 : 台灣這邊遊戲爛歸爛,遊戲美術程度上在日本職場上是OK的(不談頂尖大作的話),這點你不需要太擔心 (2VmM35PU)(17/03/02 01:15:38)
無名氏 : 你家人可能認為美術收入不穩定.那你就要認真一點.至少找到一個能養活自己的工作 (rl/Vhi7g)(17/03/02 05:07:10)
無名氏 : 我反而是內定那一年底就結婚了.因為兩人收入加起來約2百萬.只要家人覺得安心就不會反對你做這行 (rl/Vhi7g)(17/03/02 05:09:20)
無名氏 : 如果你找到的是一個收入不高.不有名.辛苦又存不了錢的公司.那不難想像會被念到死.. (rl/Vhi7g)(17/03/02 05:15:44)
無名氏 : 你家人反對的理由.不難想像是怕你走這行吃苦..哪你就乾脆拼到家人的標準.讓他們安心(閉嘴) (rl/Vhi7g)(17/03/02 05:18:57)

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