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65 KB想問問這種狀況.. 名稱: 無名氏 [17/03/30(四)10:16 ID:C14.SKD2] [舉報] No.73983 9推 
個人想轉職到遊戲業界當美術
履歷也了好幾家
等了快3星期只有2家回應
先不論作品好壞、程度如何
有先在網上爬文
人力銀行有一些履歷都是直接系統轉寄
所以不會顯示"已讀"
但是畢竟是面試美術
自然會附上作品
這也是小弟疑惑的點 來這請教的原因
因為作品放在網路上 剛好自己又犯賤裝了點閱數統計
放作品的網站也是新的
專門為應徵建的
所以不會存在不小心逛到網站的狀況
然而 點閱數幾乎掛0
也就是說 我的人力銀行履歷被收下了
不管是"已讀"還是"未讀"
大多數公司都不曾點開我的作品看過...
這比能力不到 所以被公司掰掉還要讓人受打擊
上述也提到有2家公司回應
一家否了 一家邀我去面試
但那家面試的貌似也沒看我作品...
就找我去面試 ((望向點閱數
這種狀況真的正常嗎? (遠望
無名氏 : 履歷也投了好幾家 (漏字OTZ (C14.SKD2)(17/03/30 10:17:27)
無名氏 : 有邀面試就是機會,作品的話去了再自推就好 (wefNRpn6)(17/03/30 11:08:04)
無名氏 : 這種公司進了也不好,看得出來根本不懂員工會些什麼,只是客戶要什麼就丟給員工生就對了 (rRmLmkmk)(17/03/30 11:30:16)
無名氏 : 因為人資不會看你作品 都是等面試時面試官當場評鑑 (y4eWprfA)(17/03/30 18:20:59)
無名氏 : 我是原PO 想請教樓上 如果不看作品 那一直沒回或是被掰掉的公司 又是如何選人面試的? (C14.SKD2)(17/03/30 18:54:33)
無名氏 : 人資根本不懂專業部分,看了你作品也沒用,他不會分這是好還是壞 (fuBCyjuk)(17/03/30 22:54:59)
無名氏 : 一般而言人資會以"自身經驗"去判斷這份履歷值不值得面試 (fuBCyjuk)(17/03/30 22:55:57)
無名氏 : !!原來如此 謝謝樓上解惑 (C14.SKD2)(17/03/30 23:23:59)
無名氏 : 。・゚・(つд`゚)・゚・ 借 (HNxWmf7U)(17/04/12 00:44:51)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/02(日)14:44 ID:SE9j5awo] [舉報] No.74005 5推  
在巴哈畫圖版看過一則回文跟你很像
若是的話.其實你的作品很好了
只能說畫這行業在台灣比較難生存
無名氏 : 這行靠名氣 沒名氣就是碰運氣 但真正有實力 再爛的坑也能發光到讓其他人看到把你從坑裡挖出來 (03HcKnrw)(17/04/02 20:34:57)
無名氏 : 名氣對於一般的遊戲美術來說我想沒什麼作用 見過一些小有名氣一樣連公司都進不去 (46XWkDt6)(17/04/03 09:22:42)
無名氏 : 或是因能力不足被開除 除了卡牌以外遊戲裡面的物件99%你都喊不出是誰做的 名氣有何用? (46XWkDt6)(17/04/03 09:24:04)
無名氏 : 名氣不是求美工 是擔任主導職或訂遊戲規則的那個層次了 (ERIdv1MA)(17/04/03 20:12:35)
無名氏 : 當然你是畫蛋黃哥出名的 結果卻跑去應徵魔獸那類的那就是個人問題了 (ERIdv1MA)(17/04/03 20:14:50)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/11(二)17:44 ID:uMlBTGN6] [舉報] No.74051 4推  
>>No.74005
我是原PO
我沒在巴哈發文
所以那不是我@@"

有把履歷寫得更詳盡重新投遞過了
但是3/30到現在
作品集還是幾乎沒被看過...
履歷倒是幾乎有被開啟過
想請益島民 覺得繼續等比較好?
還是另尋出路?
感謝~
無名氏 : 補充一下 我作品也不盡是看畫的東西 投美術除了2D也包含3D相關的東西 (uMlBTGN6)(17/04/11 17:47:25)
無名氏 : 主動投對方信箱 別用人力銀行的 想當年我投了100多間才有2家約面試 上了的還是私信的 (IQWwlDbc)(17/04/11 19:53:08)
無名氏 : 我是原PO 謝謝你的建議! 我去試試看 (R48yLGtk)(17/04/12 07:35:43)
我是No.74005 : 抱歉我搞錯了 (H8zzxBp6)(17/04/16 02:00:57)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/12(三)00:33 ID:jjnlaBUE] [舉報] No.74053 7推  
講到這個真的很想靠北負責人資的
看到有興趣的工作投人力銀行履歷表
要嘛就看一下履歷不發面試至少本身自己也知道這沒希望了
就趕找別間公司
不要連看都不看讓你乾等
那萬一有別家公司面試通知來了
這怎麼辦?
等還是不等?
人資是有忙到連看個履歷都沒時間了嗎?
還是人資的時間就特別重要別人的時間就不重要?
本來不想提的只是看到這種問題就忍不住想唸幾句
無名氏 : 我是原PO 說到時間其實真的蠻傷感的.....發文也說是轉職 但是當初畢業也投過遊戲美編的職缺履歷過 (R48yLGtk)(17/04/12 07:22:20)
無名氏 : *上面打錯 是遊戲美術 但是唯獨這次犯賤(?)才去注意作品集是否也被看過 (R48yLGtk)(17/04/12 07:23:26)
無名氏 : 所以說真的打擊不小 因為不管是多數人 培訓局 學校 都會跟你說作品很重要 要好好準備作品錄取率才會高 (R48yLGtk)(17/04/12 07:24:40)
無名氏 : 但是沒看作品集 只看人力銀行的履歷 會的軟體該寫的都寫了 自傳也照爬文寫了差不多800左右的字數不多 (R48yLGtk)(17/04/12 07:28:38)
無名氏 : 然後這樣就被刷掉了(???) 或者是一些我不知道的情況 那這樣準備作品跟參加培訓感覺超辛酸的 (R48yLGtk)(17/04/12 07:31:18)
無名氏 : 台灣學校 培訓局請的老師 多半都是業界頂點 職場常識不是脫節太久就是根本沒有 (xbbpETMo)(17/04/12 15:00:16)
無名氏 : 當然好處就是開價有根本 壞處就是有時會忘記是你應徵工作不是人家找你包案 (xbbpETMo)(17/04/12 15:03:06)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/12(三)01:03 ID:eRXLRVqo] [舉報] No.74054 3推  
想轉職到遊戲業界當美術
===>資策會 資訊技術訓練中心
3D遊戲美術設計就業養成班

針對3D遊戲美術的專業設計人才所開設的完整課程,從頭教起,循序漸進。
主軸軟體3ds Max為台灣遊戲業界標準,課程內容符合職場需求,並邀請業界名師講解最新技術應用。
課程內容豐富多元亦實用化,除遊戲美術軟體工具操作技術外,並包含3D遊戲美術概論、基礎色彩學與美術風格設定等課程,技術與美學並重。
Motion Capture高階動畫設備實際體驗。
實務專題製作以team work方式進行整合,並使用Unity遊戲引擎展示,充分應用所學,落實業界實際運作方式。
無名氏 : 我是原PO 其實也知道關於資策會的消息 但是課大多開在台北 非本地人傷不起 (R48yLGtk)(17/04/12 07:14:55)
無名氏 : 不過也有運用資源 參加過一些政府補助的培訓班 (R48yLGtk)(17/04/12 07:17:24)
無名氏 : 其實我基礎都會 就是差沒資歷 而且比起培訓 現在感覺卡在連作品都沒被人看過的問題比較大... (R48yLGtk)(17/04/12 07:17:44)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/12(三)07:59 ID:R48yLGtk] [舉報] No.74055   
我是原PO
說一下關於為什麼我會糾結在"作品集有沒有被看過"這個問題
其實我並不在意作品是如何被討論的
只求有被公司看過
因為有被看過才有機會

打個比方
前公司在徵人時 因為是小公司
所以雖然不是人資 也多少有瞄過一些應徵者的作品
也會跟同事討論
當然意見相左很常見
所以一份作品同時得到讚賞 跟負評也很常見
好歹有一個可商議的空間

前幾天我親戚也跟我小抱怨
他看到某個想來他們(遊戲)公司實習的應徵者的作品集
覺得作品太少了 怎麼每一項作品都只放一兩頁
他覺得看的不夠
我身為一個已經投履歷投到好像置身岩石夾縫中生存的人(?)
理所當然告訴他我的感想...
別人或許作品放不多可能貴在精 而不求量
誰叫一堆應徵攻略也常跟你說
有一些人看履歷作品 只會花XX秒就把他翻完...
恩 所以有一些人會快速翻閱、隨機抽頁數
但有一些人喜好就是想看多一點的作品

應徵者介意這些 我覺得只會變成精分...
((這是身為應徵者的我的想法)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/12(三)09:31 ID:iD6k1ABM] [舉報] No.74056 18推  
因為想入行的競爭者真的太多太多了....
這幾年因應手遊風行
再加上美術軟體的進化
畫得不錯而且想入行遊戲美術的人員真的超乎想像得多

自己曾經花費昂貴費用參加所謂的遊戲美術補習班課程
最後被安排了幾場大型的面試
參加得人數都多到可怕...

因為不只是那堂課程的學員還包括以前上過課但一直沒辦法進遊戲公司的人
還有別的分校的人
只要一直沒放棄補習班也會再發通知讓他們再面試

我也自認作品集準備很完善
而且也有老師認為我是當個班前三好的
最終透過補習班總共獲得約五次的遊戲美術面試機會

靠自己則是約三次
但到最後都沒進任何一間遊戲公司
不過最後找到一家繪本工作室
環境跟待遇也算不錯就去做了現在也覺得還不錯
後來也聽過一些遊戲業界的人再抱怨工作很累
現在已經完全放棄進遊戲美術界
無名氏 : 順道一提我的作品集涵蓋2D跟3D以及影片,甚至還有一個紙娃娃換衣app (iD6k1ABM)(17/04/12 09:42:07)
無名氏 : 而且都還有機會給遊戲公司人資跟美術翻過,結果進不了就是進不了 (iD6k1ABM)(17/04/12 09:42:55)
無名氏 : 有趣的是我後來待的工作室裡頭一個女同事卻說她有錄取我面試的某家遊戲公司,然後她跟我的程度其實差不多 (iD6k1ABM)(17/04/12 09:44:31)
無名氏 : 也有機會看到她應徵時的作品集,所以我真的不懂錄取標準,想來想去只能猜是否我年紀比較大這個理由... (iD6k1ABM)(17/04/12 09:45:50)
無名氏 : 我是原PO 感謝經驗分享! 雖然我的程度應該沒這麼優 不過歷程差不多 之後也是去做了前一份工作 (R48yLGtk)(17/04/12 10:09:16)
無名氏 : 只是想來會的東西不只是2D繪圖 就這麼捨棄感覺很可惜OTZ (R48yLGtk)(17/04/12 10:10:24)
無名氏 : 關於錄取標準 還有一個可能是住家地點 如果住在跟公司同縣市 感覺錄取後比較不會有變故 不用擔心找房子 (R48yLGtk)(17/04/12 10:12:09)
無名氏 : 可以即刻上班 不過這也是我猜測的狀況之一 (R48yLGtk)(17/04/12 10:13:02)
無名氏 : 我覺得應該不是住家地點,可以即刻上班這點也不太會是,因為當時的我都承諾可以即刻上班 (iD6k1ABM)(17/04/12 10:33:22)
無名氏 : 補充一點有可能是科系問題,那個女同事是本格的美術系出身,我則不是,雖然常有人在講這行只看實力不問出身 (iD6k1ABM)(17/04/12 10:34:06)
無名氏 : 只要作品集作的好就能被看上,但到頭來我還是會忍不住想人家還是比較想要美術或設計相關的學歷出身 (iD6k1ABM)(17/04/12 10:34:56)
無名氏 : 總之對作品集(A4大小約五十頁)產生的無力其實我的心境變化跟原PO蠻像的... (iD6k1ABM)(17/04/12 10:35:57)
無名氏 : 明明準備得很充分,也有數個老師掛保證我的水準,但還是持續ˋ失敗 (iD6k1ABM)(17/04/12 10:36:59)
無名氏 : 不過現在待的工作室薪水其實比當初應徵遊戲公司時被告知的還要優裕一些,所以如果只是想畫圖 (iD6k1ABM)(17/04/12 10:38:07)
無名氏 : 不見得非得進遊戲公司,看原po願不願意改變心態了,加油吧 (iD6k1ABM)(17/04/12 10:38:49)
無名氏 : 我最滿意的是現在的工作室辦公環境比我看到的幾家遊戲公司都棒,所以挺滿意的 (iD6k1ABM)(17/04/12 10:39:26)
無名氏 : 畫室跟遊戲公司的差異大概就像私營咖啡廳與星巴克 一個求自給自足 一個是效率至上 (xbbpETMo)(17/04/12 14:46:11)
無名氏 : 想看你作品.因為我也遇過幾個職訓局推薦的,但是真的蠻點的,只能說業界跟學校想法真的有差 (o9Ba0Z7o)(17/04/12 19:57:38)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/12(三)14:27 ID:xbbpETMo] [舉報] No.74057 7推  
錄取標準不是看作品
有些公司還會看你履歷 性格
有看過很強當過漫畫家助手的
結果履歷上寫不擅長與人相處
結果就....

還一種是可塑性 你風格有沒有辦法扭成公司要的
若沒辦法或是你會畫很痛苦 那只是浪費雙方的時間
這也是為何有別人水準跟你差不多甚至比你差
但她卻上了你被刷下的主因

在我們公司 職訓局的反而不多 有也做不久 原因同下面SOP串
只會照本宣科的美工 台北就是20k左右到處都找的到
然後太過自我的美術叫藝術家
那種除非自己當老板自己出錢做遊戲 否則比啥都不會的還難進這行
無名氏 : 我是原PO 痾...那個履歷上寫不善與人相處 我覺得那是那個人本身有問題... (R48yLGtk)(17/04/12 19:03:57)
無名氏 : 對於"可塑性"有點懷疑(?) 應該說 感覺履歷+作品集交出去是什麼就是什麼了 (R48yLGtk)(17/04/12 19:07:53)
無名氏 : 現在很少有公司有這麼大肚(?) 還可以有時間讓人轉 而不是挑現成的? (R48yLGtk)(17/04/12 19:09:01)
無名氏 : 我們公司會的 只是我們家那起薪真的只能請到初心者 (xbbpETMo)(17/04/12 19:26:36)
無名氏 : 以前我剛來被美編酸是不是有色盲 因為當時作品很愛用補色配 不用RGB值100以下的深色 (xbbpETMo)(17/04/12 19:34:10)
無名氏 : 現在習慣改善 變成主美後 地圖 icon UI 角色設計到特效選色都是我在指揮了 (xbbpETMo)(17/04/12 19:39:02)
無名氏 : 我是原po 你們家缺不缺新人啊XD" (請讓我自我調侃一下) (QTgIJoQw)(17/04/18 14:03:16)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/12(三)17:11 ID:I3qa2nOs] [舉報] No.74058 4推  
漫畫家就是所謂的文創這點就是你這條魯蛇也該明白吧
像這種創作之所以能有市場靠的是什麼?還不就是靠資方先替國家賺入大筆外匯
進而作各種建設滿足食衣住行等基本需求後需要進一步娛樂才有的
簡單來說沒有你老闆,你連作夢的可能都只是作夢
要我說的話,台灣一切從事創作舉凡畫圖寫作雕塑作曲演唱等沒有實質生產行為的都是米蟲尼特
趕快把自己那不切實際的夢想捨棄才是正解
無名氏 : 照你這樣講除了一二級產業,其他全是米蟲尼特了 (jt5WDEN.)(17/04/12 18:01:18)
無名氏 : 釣魚文 (xbbpETMo)(17/04/12 19:25:30)
無名氏 : 在台灣的話, 也真的差不多就是米蟲尼特了 (nOndJJhg)(17/04/12 20:46:39)
無名氏 : 全世界有這種觀念的大概剩北韓了吧 (IbYYuGdI)(17/04/13 08:02:12)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/12(三)19:56 ID:o9Ba0Z7o] [舉報] No.74059 10推  
>>No.74051
其實簡單扼要就好,履歷不是讓你寫心得的,以前跟人資聊過,有的人寫的文章異樣感太重他們也會直接PASS

另外你的圖到什麼成度會一直踢鐵板我到很好奇,
扣掉系統問題也可能別人看的時候是跳過你的點閱統計的設置
但如果點閱奇低那也可能是你一張圖就讓別人定你生死了
代表你就真的遠在門檻外了,若是這樣那勸你還是放棄
畢竟專收新手的傳產目前也比較不收人,
而其他新起的公司要的又比較偏實戰力,不會太去想花時間養新米

再者這行業能到個不錯收入的就只有少數人,沒需要特別來擠
而且這工作基本上就是要合公司需求的調整,而不是畫自己爽也不是要推廣自己設計想法的,真的適合自己還是想想比較好.
無名氏 : 我是原PO ...我也沒好奇你到底在好奇什麼 我就跟你說作品沒被看到 怎就變成我作品有問題了 (ygOi.MmM)(17/04/13 07:22:40)
無名氏 : 原PO知道P網嗎 (IbYYuGdI)(17/04/13 07:44:07)
無名氏 : P網對於商業ACG的市場價值 至少是比較有效的指標 新手原創圖破10個USER就已經能到業界門檻 (IbYYuGdI)(17/04/13 07:59:25)
無名氏 : 有沒有問題就得看你作品囉,畢竟很覺得自己ok不代表業界也接受,或是同型的已經很多 (uv5Kj3NU)(17/04/13 12:53:51)
無名氏 : 自己的東就不是很有競爭力,那都會讓自己找不到門,最後~你對後台系統很熟嗎? (uv5Kj3NU)(17/04/13 12:54:53)
無名氏 : 不然怎麼會知道計數器上一定正確的~看你如此在意這個才想看說是真的有問題還是作品面上 (uv5Kj3NU)(17/04/13 12:56:51)
無名氏 : 有時是連審美觀等級都不到 但若有下面那張雙人泳裝的圖水平 問題就是出在應徵管道了 (vWF6LS4c)(17/04/14 06:49:41)
無名氏 : 不太對吧,射定是吃你對服裝跟設計設計的敏感度,而不是話一張好看點的圖~ (KaPdVQE.)(17/04/15 15:07:01)
無名氏 : 設定 XD 畢竟很會躲軟肋的人也有不少,畫來畫去只會那幾樣,真請他畫點什麼不同的,活像要他命一樣 (KaPdVQE.)(17/04/15 15:08:16)
無名氏 : 計數器沒問題的喔,因為是裝外國的插件,後台都有詳細的數據,我自己沒燈帳號用手機看也會記錄點閱數 (QTgIJoQw)(17/04/18 14:04:55)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/12(三)22:53 ID:t40Mqhz2] [舉報] No.74060 10推  
 檔名:1492008790526.jpg - (52 KB, 563x800) 52 KB
我也覺得不是很必要要來擠這行
畫圖這行競爭者太多太多
有每天看AS或是P網或DADC這種網站
應該就知道全球在畫圖的人有多多,強者也有多少
畫圖到中後期 甚至實力都達不到中高級水準的時候
都會遇到薪水的問題 如果本身沒有實力或是意願到國外發展,
街外包或是自己是人氣美少女繪師經營粉絲團
實際上很難拿到4~5萬的薪水
還不如去學程式語言的技能
工程師經過數十年仍然是全球熱門的行業之一
只要經過兩三年努力的學習 在台灣也都能拿到30~50K的薪水
而且程式語言跟畫圖一樣都是要持續精進的工作
但是一流的程式設計師卻很少 如果你有決心在鑽研畫圖上
不如把這個心思拿來鑽研程式語言
到了一個高度在台灣拿80K是非常容易的事情
簡單說就是供需比非常平均 甚至需求有不足的情況
可以說是僅次於公務員 能夠逆轉人生的第二份工作性質了
樓主可以好好考慮 因為我自己也準備轉行跳入工程師了
無名氏 : 程式設計我完全不行 沒那個腦袋學....我還是考公務員好了 (.2WPI2dk)(17/04/13 00:41:12)
職訓局也說過類似的 : 兩者行業大腦構造不同 別拿自己世界套別人身上 搞得好像不學程式的都是傻瓜一漾 (IbYYuGdI)(17/04/13 07:50:35)
無名氏 : 當年職訓局打電話來硬要拉我去學CAD 還說都是拿筆畫圖有啥差 不來就是魯蛇 (IbYYuGdI)(17/04/13 07:53:35)
無名氏 : 現在當上遊戲主美 每次看政府推文創 我就想起當年那個罵不學CAD就是魯蛇的政府課程推銷員 (IbYYuGdI)(17/04/13 08:27:40)
無名氏 : 大哥別緊張 我並沒有說不學程式都是傻瓜一樣 只是告訴原PO還有這條出路而已 (RAVWmqWY)(17/04/13 09:10:15)
無名氏 : 若是都學校畢業了還是張白紙 我也會推薦學程式 但跟已經有專才的人推不相干行業就像貶低對方所長 (hr9/jgWs)(17/04/13 11:22:15)
無名氏 : 美術這行業要薪水高,大概跑不掉管理職吧,畢竟自己有自己風格容易,但要把一群人都變你風格就是難度了 (uv5Kj3NU)(17/04/13 12:59:26)
無名氏 : 也不一定是管理職 主美術就會遇到了 但錢不會多多少 升很快是到原畫人設都能一人搞定時 (hr9/jgWs)(17/04/13 13:40:48)
無名氏 : 但到這時又會被同事家人嘴何不自己出來當收版稅的 (hr9/jgWs)(17/04/13 13:42:55)
無名氏 : 那不叫主美術,比較接近主設定,主美是從2D坦到3D,從裝備怪物坦到場景,整個風格都能統合,才是主美術 (KaPdVQE.)(17/04/15 15:10:37)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/13(四)08:24 ID:IbYYuGdI] [舉報] No.74065 9推  
與其期待人力銀行履歷 不如:
1.P網
2.主動投信找
3.出同人本
4.做假想遊系簡報或草案規畫書

再來想進這行 要有下面心理準備
1.願不願意從低作起 低的程度甚至包括整天修圖 修到半夜然後起薪只有20K上下(業界即戰力也才22~26K)
2.願不願意在工作之餘還去畫自己的圖(N年來我一天只睡3~4小時
3.薪水再低 每個月至少還是撥5K以上去追新的畫冊或技法書充電
4.做的事情超雜 可能今天畫UI 明天被叫去上SKIN
5.不是每間公司都只請3D或只畫2D 搞魔獸風的就一輩子別妄想能畫到日式動漫風 反之亦然

有以上條件 才有機會當上合理薪水的遊戲美術
遊戲美術起薪很低 但撐過一年還作的輕鬆就很難失業
其實作品根本是次要的問題 進公司工作 溝通 職場利害關係才是真的
是覺得台灣遊戲業真的有點像獵人試驗
進得去的人是有 但更多是連門都找不到的
無名氏 : 進職場後看那些想擠進來的萌新 就像習得念能力的獵人看獵人試驗 只是就算擠進來 職員證也賣不了錢 (hr9/jgWs)(17/04/13 12:06:12)
無名氏 : 我是原PO 你說的心理準備 在想轉職前就有考慮過 接受度也高 然後同意你說的 我覺得門找不到 (ygOi.MmM)(17/04/13 12:10:07)
無名氏 : 目前等人力銀行之外也有去打電話詢問一些公司 並花些時間看一些網路教學 (ygOi.MmM)(17/04/13 12:13:27)
無名氏 : 其實我心裡很清楚 或者說我本來就沒想過進這行業會畫到人物 就算是做特效、畫UI、綁骨架、畫場景 (ygOi.MmM)(17/04/13 12:17:57)
無名氏 : 我都可以欣然接受 不如說本來就知道是做這些才投履歷 (ygOi.MmM)(17/04/13 12:21:35)
無名氏 : 加油 我當年也找了3個月才等到現在這間 (hr9/jgWs)(17/04/13 12:46:13)
無名氏 : 現在沒這麼誇張了啦,就線上次有人說OO起薪29,那個其實都還不算即戰力等級 (JXWab2EQ)(17/04/14 10:42:04)
無名氏 : 只是進入技術門檻也高上很多, 尤其是網路學習資源發達, 有些人進職場前就超強了 (JXWab2EQ)(17/04/14 10:48:31)
無名氏 : 台灣很多ip都發包對岸 有自主研發遊戲的越來越少 所以要求也會提高 (ZJgp0.lM)(17/04/14 13:54:18)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/13(四)14:59 ID:sG6CMpFY] [舉報] No.74066 21推  
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目前情況就是四大人力銀行的遊戲美術工作
應徵人數幾乎都爆滿
(人力銀行基本上都有應徵人數顯示功能)

大概跟這十年來補習班課程狂開有點關係吧...
有時候不是實力問題
而是人資根本無法消化那麼多應徵者
雖說大多進不了的人會在兩三年內放棄

不過有趣的是有沒有想過為何每年每季都須要這麼多遊戲美術?
這真的是很值得拼命擠進去的職務嗎?
無名氏 : 因為畫圖總比寫程式有趣 可是寫程式的確能夠比畫圖賺到更多錢 (RAVWmqWY)(17/04/13 16:26:32)
無名氏 : 但實際上寫程式也很有趣 這不是兩個腦袋不同的問題 同樣都是解決問題罷了 (RAVWmqWY)(17/04/13 16:27:06)
無名氏 : 但很諷刺的就是產業別巨大的差異 只要美術產業不賺錢 高手再多也找不到飯吃 (RAVWmqWY)(17/04/13 16:28:54)
無名氏 : 相比工程師產業就多了 畢竟科技就在你我身邊 (RAVWmqWY)(17/04/13 16:29:26)
無名氏 : 美術產業其實會賺的也不少 只是不讓你知道罷了 (hr9/jgWs)(17/04/13 17:10:01)
無名氏 : 真正的繪師 對岸是直接用美金跟你談 遊戲一個月賣到9位數的在對岸是基本門檻 以下不如做山寨麻瓜 (hr9/jgWs)(17/04/13 17:13:18)
無名氏 : 就ACG產業來看 台灣遊戲美術的低賤程度大概跟日本動畫師有的比 台灣動畫師?沒這產業吧 (hr9/jgWs)(17/04/13 17:27:57)
無名氏 : 但再低賤 做到比程式還高薪的大有其人 我聽過年賺過億的漫插畫家 卻沒聽過年賺破億的程式 (hr9/jgWs)(17/04/13 17:31:29)
無名氏 : 別自慰了 年過破億的程式是直接植入人類社會的巨大貢獻 (vnJRLszI)(17/04/13 21:53:37)
無名氏 : 你沒聽過是很正常的 但人家錢是躺著賺的 (vnJRLszI)(17/04/13 21:54:03)
無名氏 : 錢怎麼可能不會是主要問題呢? 現在可能不是 以後一定會是 (vnJRLszI)(17/04/13 21:55:06)
無名氏 : 嗯 躺著賺 有迪士尼的家人躺的凶嗎 (hr9/jgWs)(17/04/13 23:46:49)
無名氏 : 美術出身的 多半比較重視心理層面富足 要他盯程式碼一天不創作可能就要去上吊了 (hr9/jgWs)(17/04/13 23:51:11)
無名氏 : 不過認識幾位同人女 成天創作的 光靠出本平均一個月3∼5萬收入輕而易舉 也不比台灣程式行情差 (hr9/jgWs)(17/04/13 23:55:00)
無名氏 : <沒聽過年賺破億的程式> 請問你電腦是用什麼作業系統? (KPvXlr9g)(17/04/14 06:22:41)
無名氏 : 迪士尼家人有比爾蓋茲躺得兇嗎? 噗 我看是(ry (KPvXlr9g)(17/04/14 06:23:59)
無名氏 : WIN3.1之後就沒有在下海寫了 蓋茲 庫克那個叫老闆 你說SUN的那位還比較像 但人家都做公益 (vWF6LS4c)(17/04/14 06:31:42)
無名氏 : 比這個也實在沒啥意義 有些人有錢有名也是等掛了才有 像梵谷 特斯拉 (vWF6LS4c)(17/04/14 06:33:01)
無名氏 : 但還是要說 在別人行業串去戰職業別賺錢與否 跟下面那位智障神根本是一丘之貉 (vWF6LS4c)(17/04/14 06:35:21)
無名氏 : 拿日本動畫師來比太扯, 遊戲美術薪水不高來說也沒這麼誇張, 至少都還有3x (JXWab2EQ)(17/04/14 11:38:04)
無名氏 : 北部沒30K美術美工也不少 我就在台北幹了半年26K的 全公司500人過半數都領這數字(非遊戲) (BhR9mSag)(17/04/15 18:32:45)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/13(四)15:00 ID:ESN.COkQ] [舉報] No.74067 3推  
創作這種東西,像寫作、作曲、繪畫和雕塑這些有的沒的
其實沒一個有實際產值,一個打掃阿婆起的作用都比那些所謂的創作者還大
台灣現在的經濟已經很糟了,還要把一堆資源浪費在這種人身上
其中我最瞧不起的就是作家,其他創作至少都還有個基本門檻在
而作家呢?只要識字誰都寫得出東西來,又宅又廢還自以為藝術
只是這樣子也就算了,最不能原諒的是這些除了筆桿之外什麼東西都拿不動的廢物
還特愛在作品裡加入一堆仇富思想,好似那些含著金湯匙出生的富二代通通都是作弊狗一樣
比方說之前跑來版上問小說比賽契約的白癡,才開頭那一小段就急著灌輸讀者仇富觀念
如果我是編輯,才不管這作品是好是壞,有任何對富人不利的成分在,就馬上刷掉
只有用這種絕不妥協,有如國際上對待恐怖份子的原則方式對待這些創作者
才能讓他們放棄那阻礙台灣經濟發展的無聊夢想,轉而投身到其他產業中
消滅台灣創作業,人人有責,共勉之
無名氏 : zzzzzzzzz (SIS5ex3Y)(17/04/13 16:59:41)
無名氏 : 被無視QQ (hr9/jgWs)(17/04/13 17:14:50)
無名氏 : 現在政府也沒產值 所以消滅台灣政府 人人有責共勉之 (vWF6LS4c)(17/04/14 06:39:41)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/13(四)19:22 ID:hr9/jgWs] [舉報] No.74068 8推  
有時工作成就也不是建立在錢上 當然能溫飽是基本
剩下就是盡一己之力把工作做到最好就算對的起這社會了

美術跟程式我想在人生價值觀上就有根本性的不同
美術薪水再少 東西出了是你畫的就是你畫的
程式除非是當駭客 不然寫再強大功能也沒人記得你

WinXP 那張桌布就算微軟花大錢把版權買下 大家還是找得到是誰拍的
碼是誰寫的 誰需要知道啊 大家只記得蓋茲就好
所以這種美術求職討論 會來做美術的錢已經不是主要問題
金錢除非是血汗不然沒太大交集點
無名氏 : 美術也一樣啦,除了宣傳圖類型的,誰會在意裡面哪個物件誰做的 (JXWab2EQ)(17/04/14 10:45:09)
無名氏 : 我看過傳奇的有炫燿某款武器他做的 但你說功能要怎麼炫燿我還真不知道 (ZJgp0.lM)(17/04/14 13:46:58)
無名氏 : (゚∀゚) 炫耀是美術在做的事 程式是在建構能讓你們炫耀的環境 (xOP2w0k6)(17/04/14 14:32:57)
無名氏 : 有的人入這行只是想有圖畫又養的起自己就好 一直比錢多只會讓人覺得你活的很寂寞 (6TW7E5vY)(17/04/14 15:45:26)
無名氏 : 別誤會 沒在比錢多 謝謝你提出其他的路 :) 但我身邊的工程師都蠻開心的 (xOP2w0k6)(17/04/14 16:11:30)
無名氏 : 會去做畫圖工作的人其實追尋的只是一種生活方式罷了 (epIVGRZk)(17/04/14 16:50:57)
無名氏 : 要不然服務零售的工作強度也沒那麼強啊(看地方),可視做一做還是會賭爛 (epIVGRZk)(17/04/14 16:54:33)
無名氏 : 雖然常常聽到美工抱怨甚麼,其實能做下去的很少退出.....基本上還算有趣啦 (epIVGRZk)(17/04/14 16:55:50)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/14(五)12:39 ID:JXWab2EQ] [舉報] No.74073 4推  
>>No.74066
人數會這麼多其中很大一部份原因是認知有差距
程式之類的專業門檻很好分辨,不懂的人,就是什麼都看不懂
不可能有人只因為使用過程式,就產生自己也能寫得出來的錯覺
畫圖卻不一樣,有眼睛就能看,又平常很愛看,也愛隨便塗鴉,產生了可能我也有機會的錯覺
忽略了其實畫圖就跟程式一樣,背後的有很大的基礎知識需要去學習
實際上擁有素描基礎,又肯迎合商業風格的人當中,還沒看過有人有當不了美術的問題
這個問題又以應徵企劃最為嚴重,太多人以為自己看過玩過很多作品就可以當企劃了
無名氏 : (゚∀゚) 本來就是了 程式從根本上就是錢能賺得比美術多 這是產業別的差異與定位 (xOP2w0k6)(17/04/14 14:31:17)
無名氏 : (゚∀゚) 人各有志 但若真的覺得CP值太低 不訪走錢多的路 就只是這樣而已 (xOP2w0k6)(17/04/14 14:34:08)
無名氏 : 樓上邏輯超怪 既然人各有志又何必一直推程式 要賺錢 開怪手 木工 甚至賣雞排CP值更高怎不推? (6TW7E5vY)(17/04/14 15:39:44)
無名氏 : 我也是在IT界但是我認為幹嘛一直推人來這環境啊 這行跟美術一樣需要有熱情的人才待的下 (XKbJ45t2)(17/04/16 19:47:07)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/14(五)15:21 ID:Da/BWGcg] [舉報] No.74074 14推  
一直叫人寫程式是怎樣....

作生意比更寫程式更容易賺錢怎麼不作?
無名氏 : 每次有美術工作串總是會有別行的以為全世界只有他那行賺錢上來曬優越感 (6TW7E5vY)(17/04/14 15:48:39)
無名氏 : 他大概不知道有些市場賣菜攤收入屌打程式,我會這樣舉例是因為有朋友詞調接家裡菜攤XD (Da/BWGcg)(17/04/14 15:52:04)
無名氏 : 還搞的一副救世主姿態勸世 卻對對方專業與行情一無所知 最終還會放該職無用論的大絕秀下限 (6TW7E5vY)(17/04/14 15:54:57)
無名氏 : 別激動 開怪手 木工 賣雞排 做生意 我也推 (xOP2w0k6)(17/04/14 16:08:38)
無名氏 : 但為何我首推程式 你再自己想想吧 版上大家都這麼激動 很難討論事情 (xOP2w0k6)(17/04/14 16:09:12)
無名氏 : 沒天分也寫不成程式啊 (epIVGRZk)(17/04/14 16:49:39)
無名氏 : 碰過才知道完全不行,也沒有興趣,就算了 (epIVGRZk)(17/04/14 16:53:42)
無名氏 : 要穩定去考公務員還比較快,吃技術的要精益求精,沒興趣的人很難維持下去 (epIVGRZk)(17/04/14 16:57:56)
無名氏 : 不是人人腦袋都適合寫程式,好比跛腳去賽跑是多能跑?以自己擅長的事維生有錯? (yDnzQvzo)(17/04/14 17:04:40)
無名氏 : 我就是程式轉美術的 不喜歡去想那沒意義的宣告跟函式 現在錢也不比程式少 (6TW7E5vY)(17/04/14 18:27:36)
無名氏 : 我這種看碼還看的下去 美術出身的同事光是拿書給他一打開看就暈了 (6TW7E5vY)(17/04/14 18:29:48)
無名氏 : 但我要嘴的就是當年家人跟你一樣的理由把我志願卡改了 然後畢業後又花快10年時間洗學經歷 (6TW7E5vY)(17/04/14 18:44:16)
無名氏 : 慶幸的是這方面天份高 加上思考比較商業向 現在至少比同年科班的錢還多些 (6TW7E5vY)(17/04/14 18:47:09)
無名氏 : .... (s2ke0O3c)(17/04/15 00:49:04)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/15(六)09:14 ID:/OtkpyLw] [舉報] No.74079 4推  
想藉這串問一下如果想自己接案卡牌或遊戲類插畫

有哪些管道可以利用嗎?

最近找了一下3~4個比較大型的設計論壇的求才專區

發現幾乎都是荒廢狀態

求才文章很少

最後一篇文章都差不多隔了半年到一年以上

怎麼會這樣...

那些論壇幾年前都還算是知名度很高的
無名氏 : 要拼插畫 P站先投稿吧 還能當作品集用 畫的好就是人家來找你不是你找人家了 (BhR9mSag)(17/04/15 12:25:11)
無名氏 : 卡牌插畫出得起的也只有國外遊戲 國內不是曇花一現就是胎死連稿費都付不起 看看那政府宣傳動漫畫品質.. (BhR9mSag)(17/04/15 12:28:37)
無名氏 : 再者是經驗值問題 外國月亮為何比較圓? 人家每月大小同人場都參加 曝光率還有業界經驗那時就打下基礎 (BhR9mSag)(17/04/15 12:32:24)
無名氏 : 真沒工作 先從設計名片或畫同人開始 LINE貼圖賺點小外快也是一個管道 這行只盯數字網論壇沒前途的 (BhR9mSag)(17/04/15 12:38:19)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/15(六)11:54 ID:KmcKh1GA] [舉報] No.74081 6推  
>>No.74060
是說非本科系基礎為0半路出家的人能寫到50k是要花多少年?我高中同學聽到ㄧ個鳥校資工畢的第一份起薪也才28k...(中南部)
身邊不少文組人知道自己學的出去沒啥路用,第一個想要跨的理組專長就是寫程式...
就連非資電類的理組(機械等)也不少想把寫程式當第二專長
然後聽說症腐未來想要把寫程式納入國民教育中...(22K量產計畫?)
無名氏 : 1~2年就可以到3 40K了 50K三年吧 不過美術的話多的是3 4年連40K都沒有 (T1lx5beU)(17/04/15 13:10:55)
無名氏 : 而且工作機會還比程式少 不免承認美術就是要多方發展~但這優勢程式同樣也有 只是不懂得運用而已 (T1lx5beU)(17/04/15 13:11:48)
無名氏 : 別害人阿 做5~6年還沒28K的程式也不少 我以前待的幼教軟體工程師女生做8年了也才26K (BhR9mSag)(17/04/15 18:26:24)
日本SE : 恩...都做同一個系統嗎? 同一系統只做保守維持當然不值錢 然後也自然不會新把戲 (a831ZJM2)(17/04/16 03:39:12)
無名氏 : 新把戲不是每個行業都有空間讓你變的 也很多公司用騙的 離職之後才知道自己頗值錢 (BDhGVy46)(17/04/16 10:32:59)
日本SE : 我自己是覺得 自己要清楚自己待的業界的狀況 不然命運就是交給別人 但這個ˊ別人信的過嗎?(嘆 (KCGZlVHM)(17/04/16 15:46:21)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/15(六)17:05 ID:/OtkpyLw] [舉報] No.74086   
最近也是考慮學程式當第二專長
去包括ptt上的Soft_Job版等以及幾個相關職場論壇逛了一下
看到的是如果有非本科想轉行學程式來問都會被勸退
是剛好都看到這些文章嗎...
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/15(六)22:47 ID:Fn1JncO6] [舉報] No.74088   
>>No.74086
學程式CP值很高
學得起來的話是個很理想的選擇

但是不是每個人都學得起來
程式這東西要看天份,不是努力拼就可以

所以你要評估自己是不是學得起來的人
是的話就該學,不是就不該

我個人是建議先上網找免費教學看看
如果看了有興趣再投資大量資源下去
看了發現自己不適合就算了,頂多浪費一點時間
無標題 名稱: 日本SE [17/04/16(日)03:25 ID:a831ZJM2] [舉報] No.74092 3推  
提到程式來說 插個花

>>勸退
恩...懶的管也不想教 + 不認為非本科的人會願意花力氣懂 + 更不想去維護寫得爛的程式碼吧XD

關於很多基礎 的確懶得教 基本的記憶體概念/指標/作業系統/命名/基本資料結構/演算法...etc
但那不是進了業界後學不會的東西 甚至用到在會就好
(在業界中學 其實比學校快非常多 認指標來說 被CG/NullPointerException問題搞過一次 大概一輩子不會忘XD)
不過要自己在工作狀態下 還願意下班自學就是了 只是一直自己不查就請別人教 當然會被判斷這個人不行

業界沒人管本不本科 有沒有學過
只管該 恩...工程師? 有沒有辦法完成那個工作罷了
不會自己找資源到會 --> 這個過程要有辦法處理(公司內沒人教 很正常)
然後完成那個案子 履歷上多一顆擊墜星
隨者星星數增加 工作上的選擇權不會少就是
日本SE : (´・ω・`)。o0如果是一副 我進了公司所以公司要教我的心態 當然會被習慣自己解決問題的程式人鄙視 (a831ZJM2)(17/04/16 03:48:36)
無名氏 : (*´∀`) 但不否認基本的交接要有,沒交接沒文件然後還要改系統真的很痛苦。 (E2IbnhWA)(17/04/16 07:26:59)
無名氏 : 離題有點大 變程式討論串了 這種話題請自己開一個吧 (BDhGVy46)(17/04/16 10:35:56)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/16(日)10:59 ID:p9YiK4O6] [舉報] No.74098 16推  
我來把主題拉回來
上面說的只有一點跟遊戲美術有關 又或者說商業美術
本人是印刷廠 廣告公司 遊戲業都滾過的(花10年洗學經歷的)
目前正職4字頭 獎金外快加一加該算5字頭吧

工作技法 學校/補班教的+自學可能在我們老鳥眼理只是基礎
一般大學的設計作品能直接搬上市場的老實說只有班上前兩名有機會
剩下出來還想繼續都要磨 國私立都差不多
當然能拿來賣是一回事 能賣得不錯甚至跟海外競爭又是另一回事了

以遊戲業來說 國產手游一個月淨額有百萬已經良作等級
但有推到對岸日本的估算沒到8位數人家根本不想代裡
因為他們自家遊戲市場是M型化 我們已經是U型

進職場後 平均你學10年的東西 大約只等於我們這裡半年內會遇到的狀況
當然有些公司分工超細你可能半輩子都在畫樹葉 但現在台灣除了傳奇應該是沒有這種的.
學校教的可能很多很雜 但有可能進公司後 就只有SAI PS甚至小畫家可用
但會的多不如會的精 能應付各式各樣疑難雜症並快速完成才是商業需要的
當你進到下個階段 技法又是次之了 如何好好解釋啥能做啥不能做
規格怎麼定 企劃的規畫書狗屁不通你卻得幫他天馬行空時 又是另一個更大的考驗

我常在開玩笑 回去大學教書好像也是種出路
甚至還比那些整天只會在畫室畫圖不黯世事的名家有用多了
無名氏 : 10年50K不會太久嗎.... (mGXwKN3o)(17/04/16 12:43:15)
無名氏 : 久也沒辦法 兜了不少圈子 經歷都快能出書了 但更多繼續畫圖的同年甚至前輩連30K都沒 (p9YiK4O6)(17/04/16 15:28:35)
無名氏 : 但我們這種已經在職場人生中間的人來看 錢我只要不要比現在低就好 要追的反而是更大的成就與人生規畫 (p9YiK4O6)(17/04/16 15:35:21)
無名氏 : 目前出的遊戲有賣過9位數的 目標是期許遊戲能夠不用一直靠我賣角色也能維持這種營收水平(望向企畫) (p9YiK4O6)(17/04/16 15:39:44)
無名氏 : 看您經歷這麼多,請問在找工作時會不會有瓶頸? 還是您是本來能力就很好? (Oli9p1Lk)(17/04/17 01:15:13)
無名氏 : 我也是讀美術設計相關的,能力普通,對未來有些擔憂,是否能夠多分享您過往的歷程,感謝! (Oli9p1Lk)(17/04/17 01:16:37)
無名氏 : 我喜歡動漫畫是從國中開始的 高中背著父母畫圖(那時聯考制度) (1fHYSW3o)(17/04/17 01:22:46)
無名氏 : 大學印傳系的室友作業找我當槍手 我多媒體跟FLASH不看書也拿90分(但資訊系的90分根本沒意義) (1fHYSW3o)(17/04/17 01:25:41)
無名氏 : 但真正的功力其實是從進了傳產印刷當美工開始 一天要負責50件的修圖 月20K (1fHYSW3o)(17/04/17 01:29:12)
無名氏 : 其實在這之前 當過軟體工程師助理 7-11 麥當當 但傳產薪水不會漲 前輩做10年還是20K (1fHYSW3o)(17/04/17 01:31:26)
無名氏 : 但想到自己不是科班 想上爬 學歷先洗洗 不然面試官總是能有話說 於是又去念碩班 (1fHYSW3o)(17/04/17 01:33:28)
無名氏 : 但其實畢了業後工作還是沒比較好找 找了4個月才到現在這間 但也要奉勸年輕人 沒堅定意志請轉行 (1fHYSW3o)(17/04/17 01:36:48)
無名氏 : 大學玩同人的5人剩我還在畫 其他人都放棄娶妻生子 其中不乏有比我還威的 (1fHYSW3o)(17/04/17 01:38:13)
無名氏 : 當然同事也有娶妻生子的 但還是要說把工作當成養家糧票還是事業 其中心態是完全不同的 (1fHYSW3o)(17/04/17 01:48:01)
看你要錢還是要真理 : 我們這邊能一手Hold住技術的主美術 幾乎共同點都是重度阿宅 單身 工作12小時以上是常態 (1fHYSW3o)(17/04/17 01:56:02)
無名氏 : 感謝分享! (/c/oMWIA)(17/04/18 00:11:28)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/16(日)11:56 ID:VXkMfTbk] [舉報] No.74099 1推  
那想請教一下
若想轉程式的話,有什麼好的學習管道嗎

小弟一直想朝程式學習,但作麼摸也是只會網路和書上教的
加以變化一下,想加新的東西卻不知如何下手
看書上說的一堆,但看一看不清不楚的,且又不知如何下手
網路也沒什麼入門教學的,範例讀了半天,試寫也不行
想請教一下有什麼好的學習管道嗎
要付費的也行

目前只寫的出操作人物走動和動畫
但光是一個 HP 想了一個月以上還是想不出來
無名氏 : 我是到職訓學的,好像還有資策會吧.課程內容需要先看一下在選 (KacMfFYo)(17/04/16 18:51:25)

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