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16 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/04/16(日)21:17 ID:/aMwn/VY] [舉報] No.74105 15推 
最近考慮要去上職訓局的課 不過一上就得4個月 而且看了些介紹彷彿回到高中職時代 想請問島民有這類課的感想或建議嗎?
無名氏 : 你沒說哪種類型的課是要人隔空抓藥喔? (hnL9cKc2)(17/04/16 21:36:37)
無名氏 : 不好意思 課名是文創商品設計 (/aMwn/VY)(17/04/16 21:41:00)
無名氏 : 挑對大咖課程很重要,結訓有大咖老師介紹工作或高薪公司要來招聘才是重點 (VX/kD8DQ)(17/04/16 22:14:19)
無名氏 : 挑到爛的,就是去自我安慰4個月實際上一點屁用也沒,事後說幫你介紹工作也都是低薪沒人要的 (VX/kD8DQ)(17/04/16 22:15:05)
無名氏 : 可是相關師資他們上面好像也沒寫 要怎麼看出是大咖? (/aMwn/VY)(17/04/16 22:54:07)
無名氏 : 職訓局的課請挑程式語言的,其他大多是在浪費時間 (abvjbNtc)(17/04/17 00:03:22)
無名氏 : (*゚ー゚) 其實我覺得程式語言也是浪費時間。 (XCAZH2qg)(17/04/17 07:53:26)
無名氏 : 要下定決心以後就是用上課學的技能去找工作,而且是找相關行業,學了才會專心。 (QTgIJoQw)(17/04/18 13:51:46)
無名氏 : 沒任何歧視的意思,但凡是有上過學的人都知道,課堂上課就是一種大家都是同儕的概念, (QTgIJoQw)(17/04/18 13:53:08)
無名氏 : 當自己一直有吸收新的東西,又有同學可以一起陪著上課,一種同甘共苦的感覺很容易讓人忘了這幾個月結束, (QTgIJoQw)(17/04/18 13:54:39)
無名氏 : 大家都會各奔東西,而自己又會回歸到就業煩惱中,這時如果能力還是不夠只會讓自己覺得更痛苦'。 (QTgIJoQw)(17/04/18 13:55:33)
無名氏 : 商品設計說好聽應該就是交Adobe系列的軟體,如果是本身就會這些軟體,不去學也沒差, (QTgIJoQw)(17/04/18 13:57:29)
無名氏 : 學出來要快速找到工作也是找美工或印刷廠的工作,薪資不會像學校畫大餅一樣說的高,要有心理準備。 (QTgIJoQw)(17/04/18 13:59:23)
無名氏 : 去考個台電 比較好真的 (fx8mnivA)(17/04/22 09:14:41)
無名氏 : 台電有分清大幫跟台大幫的 你是你一個畢業? (DPNDrxyU)(17/04/22 14:22:17)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/17(一)09:50 ID:xZGgTz1o] [舉報] No.74108 12推  
職訓局讀非工科都不好找工作喔...
設計系本科的都很血汗了,職訓局上四個月根本...
而且設計類的進修資源太少了

要工作的話至少找個工科吧,不然有沒有讀其實沒差多少...
想做辦公室的話,程式設計去上個課,晚上自己進修去MOOC或OCW進修也不錯
不然職訓局的工科要好找工作都是技術勞力職較多
無名氏 : 借問,我有看到微電影廣告行銷的,這種出路也很窄吧?! (cbC4yxEY)(17/04/17 22:12:09)
無名氏 : 廣告行銷有比較好找工作一點,只是仍舊粥多僧少 (C5K1HVbY)(17/04/18 10:04:03)
無名氏 : *僧多粥少 (C5K1HVbY)(17/04/18 10:04:41)
無名氏 : 換類型+1 畢竟設計產業你不是前面25%根本很慘,8年資歷不到3W一卡車,願意這樣? (kpxKXvFY)(17/04/18 10:17:29)
無名氏 : 況且去賭用4個月要去擠掉真的專研4/7年的夢還不如找個穩定型的工科,至少不會難找 (kpxKXvFY)(17/04/18 10:19:11)
無名氏 : 上面那個文創商品若是指做手工藝品的話倒是可以試試 多會一些編織技法至少工具自製餓不死 (ScrwEJEM)(17/04/18 15:35:19)
無名氏 : 若文創設計是指摸電腦的 拿筆的 還是算了吧 原因上面下面都有說了 (ScrwEJEM)(17/04/18 15:37:01)
無名氏 : 嚴格說起來 咖啡拉花 表演翻糖也算文創商品 (ScrwEJEM)(17/04/18 15:39:17)
無名氏 : 別呆了,擺攤賣手工藝跟本沒多少收入,一直跑場一個月才1W多,那個也是不在前面收入很緊 (kpxKXvFY)(17/04/18 19:50:51)
無名氏 : 而且要擺攤很多地方都會要考街頭藝人執照才能擺,投資起來效益很差,自己同學8個人去作3年內沒剩半個 (kpxKXvFY)(17/04/18 19:52:04)
無名氏 : 最有本事的都能到處寄賣(誠品或是些百貨)但是收入也偏低,撐到最後還是PASS了,除非很有心願意耗幾年 (kpxKXvFY)(17/04/18 19:54:21)
無名氏 : 或是能做出很獨道又有產量的東西,不然那些都不是已經缺工作的人的好選擇,只適合沒經濟壓力正摸索的年輕人 (kpxKXvFY)(17/04/18 19:56:09)
cbC4yxEY 名稱: 無名氏 [17/04/18(二)19:06 ID:5M1J9vlw] [舉報] No.74113 6推  
我是cbC4yxEY,想問問一些問題

目前仍在職中,個人對於美術、藝術的東西很有興趣
想之後離職去職訓局學習相關的東西
畢竟我沒一技之長,現在工作僅是業務助理性質的

其實也知道在台灣設計類的真的很慘
另外推文有提到的「手工藝品」很有興趣

可惜這次台南職訓局好像沒開
http://webadm.tainan.gov.tw/tn/tainan/warehouse/%7BBF4E6337-9086-445A-AFE0-FB485114ADD1%7D/106.04.17.pdf

請問以上23個,有比較推的實在的嗎?
目前就對1、3、4、5、7、14、17、20
比較能接受或有興趣

再次謝謝大家
無名氏 : 看你個性,合適的話行銷類是條路,修手機或是美工那類人太多了,去擠沒意義,工作也差 (kpxKXvFY)(17/04/18 19:58:32)
無名氏 : 工藝品類很多很難賣,那個比較建議你對很多方面都了解在來試,會事半功倍. (kpxKXvFY)(17/04/18 20:00:42)
無名氏 : 一些公私營公益團體會開這類課程 甚至你家附近村里活動中心就找的到 (ScrwEJEM)(17/04/18 20:27:36)
無名氏 : 以前在數字求職網也看過獅子會徵這類人才 啥編織媽媽 皮件製作的 比較多是教插花 (ScrwEJEM)(17/04/18 20:29:57)
無名氏 : 與其說設計業很慘 倒不如說這類行業的門檻沒達標就是低薪 有達標的光是貼貼宣傳開價 就是別人主動請你 (4EgzXgKg)(17/04/18 23:02:42)
無名氏 : 沒達標的 打比方就是工科的製圖員 那個缺也是20K上下的 但 國中生就能做了 (4EgzXgKg)(17/04/18 23:07:17)
無標題 名稱: 台中島民 [17/04/19(三)15:27 ID:geqQ25i.] [舉報] No.74121 1推  
同樣也是最近要去上職訓局的課 想請問非本科的學會計出來會有公司要嗎?
無名氏 : 看你執照,你該有的都有的話 還是有人要,畢竟學4年信用狀還搞不清楚的也有,還不如執照 (g.C4aY7Y)(17/04/19 15:33:56)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/19(三)15:42 ID:dKXp8Cqs] [舉報] No.74122 16推  
如果所謂的設計是指用電腦操作ps或ai弄弄圖
基本上薪資只能遊走25K左右
還很多是印刷幫客戶看圖那種而已
不要想說如果自己能弄出很棒的設計能有什麼發展
弄再棒還是很難超過3萬

美工要超過3萬勢必得增加別的技能
要嘛學網頁後台、要嘛就朝影像編輯跟特效走
不然就是得學3D跟動畫

但是更多的是要你這些全會但給你28k
可是常要加班
還覺得自己很佛心的公司

設計慘業不是講假的
這是本科生五年內會有超過一半想轉行去開咖啡廳或義大利麵的領域
無名氏 : 我同學就是上述所說的例子 後來學程式語言之後薪水可以談到34K UP (7G3eUOU2)(17/04/19 18:37:08)
無名氏 : 只能說去職訓局或是資策會最推的就是程式語言 出來薪水一定不低 (7G3eUOU2)(17/04/19 18:37:27)
無名氏 : 加上原本的美工技能 程式+美工 一定加分 40K UP 都是有可能的 (7G3eUOU2)(17/04/19 18:37:58)
無名氏 : 不要說程式語言吃天分 沒腦子別去學 如果找工作學東西都抱持這樣的想法 那就在家當尼特就好了 (7G3eUOU2)(17/04/19 18:38:31)
無名氏 : 而且程式設計師這行不可能飽和 你練個五年 一定會小有成就 反觀美術? 五年還28K (7G3eUOU2)(17/04/19 18:39:44)
無名氏 : 美術職要進來就要有野心 只想安定 別說程式 大概只推科技廠作業員 (3b8GPTJg)(17/04/19 19:52:36)
無名氏 : 美術的行情是倍數成長 且這行門路熟了就是自己當老闆 有聽過印帆布印到月入十萬的嗎 (3b8GPTJg)(17/04/19 19:57:03)
無名氏 : 當然幹N年錢沒變多就該檢討去留 又或者該反省那麼多年自己有無獨立作業的能力 (3b8GPTJg)(17/04/19 19:59:39)
無名氏 : 為何遊戲美術有人兩年當主美 有人做5年還沒30K 其實都有原因的 (3b8GPTJg)(17/04/19 20:00:55)
無名氏 : 以上舉的例子程式設計師都通用 但美術的平均比例肯定比較少 (7G3eUOU2)(17/04/19 20:19:50)
無名氏 : 因為美術入行門檻低 加上哪時候有機會有加薪不確定 中途放棄的比例至少是程式的數倍 (/yjBW65Y)(17/04/19 20:41:54)
無名氏 : 但光遊戲程式跟美術比 兩個做同款遊戲卻賣上億 公司會把那個當寶看就很明顯了 (/yjBW65Y)(17/04/19 20:45:00)
無名氏 : 程式走了 下個程式還能維護或逆向找回技術 美術走了 呵呵 同風格你上哪找啊 (/yjBW65Y)(17/04/19 20:47:00)
無名氏 : 美術沒那麼不可取代的,畢竟你要到能用畫風撐起公司那就不會是一般的那絕大多數 (g.C4aY7Y)(17/04/19 20:54:19)
無名氏 : 八字都還沒一撇的人去想那最前端的5%的人的際遇太遙遠了,請以平均直來看是非比較建議 (g.C4aY7Y)(17/04/19 20:55:30)
無名氏 : 投報率有點像吃角子老虎 黑手賭單雙 程式是賭個位數 美術賭單一數字 但賭到報酬就是差那麼大 (f8uhRJ7Q)(17/04/19 21:47:29)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/19(三)15:45 ID:dKXp8Cqs] [舉報] No.74123 6推  
小弟也是職訓局廣告設計出來的
當初隔壁坐一個秘書職的30歲正妹
靠外貌優勢坐了十年行政職
可能做膩或工作受什麼委屈
總之也是覺得設計光鮮亮麗就想轉職

那個時後她跟不上課程進度就一直問我
本來就會PS得我就一直教
還以為插了不少flag

課程快結束大家都開履歷
她開始一直接到手機邀約
職訓課程大家都可以上課時直接工作通知的手機
秘書正妹在課程結束十天前就在我隔壁接差不多十通的電話
反觀我當時一直沒通知
我是課程結束約兩個月才找到工作,履歷也是投50多間左右
明明我作品集弄得比她好很多
奇怪明明是連軟體都用不熟的人為何差那麼多....那些設計工作室拼命給她機會
但是她一直拒絕
最後我問她為啥
她笑笑說薪水低到不可思議
她還是回去幹四萬初的行政好了
然後我去投跟她同幾家卻都已讀不回
最後只能收到學員最不愛的印刷和網拍工作..

淦 男生如果有不用出差的行政職
我也不想當只有26k的網拍美工...

我也是行政職轉行
因為受不了連續出差
現在唯一能接受就是還真的不用出差了
但錢少到無法交女朋友
無名氏 : 然後這些女生還會來靠北說不平等呢 (WvJ1oVM6)(17/04/19 16:46:42)
無名氏 : (・_ゝ・) <一直問你要你教就擺明只當你工具,真的有意思的話早就約你出去了 (SxXCw5KQ)(17/04/19 18:23:44)
無名氏 : 豬哥多阿,但你想想你若是底子夠硬,絕對會比她那種低廉缺來的實在,那類的開始都能混個3W多,除非很有心 (g.C4aY7Y)(17/04/19 20:57:49)
無名氏 : 把自己提升上去,不然她始終會停在3W~4W多,畢竟就是個花瓶門面,最後找更正的又能換 (g.C4aY7Y)(17/04/19 20:59:15)
無名氏 : 再者她當門面還能用來談事情,真覺得很嘔其實你也能去整型讓自己帥一點,照樣能加分. (g.C4aY7Y)(17/04/19 21:09:18)
無名氏 : 再帥也比不上一個正妹 所以還是整成正妹吧 (xp3E2Hpo)(17/04/21 20:57:37)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/19(三)20:34 ID:/yjBW65Y] [舉報] No.74126 38推  
程式+美術 若半調子 並不會加太多分 不是人人都是ZUN
且東方是強在規劃面與音樂 他也是燒了五款遊戲才紅的
且他的畫風......
要確實加分 多學旁支系技能才真的有用 例如音樂 語言 甚至手工藝

每次討論到美術的就會拿程式比這我也覺得怪
美術腦跟程式腦是不同的 那些說沒差的我倒懷疑哪位親自嘗試了
再者埋頭苦練不管程式美術不會比較強
對科技情報掌握 思考自身與客戶需求 加上點興趣與成就感才是真的
並非說職訓局沒用 但程式跟美術成就所需時間與發展性完全是不同面向的
兩者唯一共同點就是越有經歷越值錢
當然硬要相比 程式起薪普遍較高 但入行門檻更高
只是想糊口飯吃 我反而會推汽修 木工等畢業即就業的
想從事美工類行業排除那種轉跑道或看人撇兩筆就能收錢的
剩下應該都是理想興趣性向等因素
除非年輕時有和上面那些推人進程式一樣心態的家長
不然也不會到那種速成班去 但該有的覺悟請還是要有
這行會讓你放棄的外在因素比其他行業還多 除了實力 也看外貌跟運氣
(想像彎彎是男的 就算是同學交情九把刀會找她拍片嗎)
其次是本錢 家破人亡 負債累累還做這行真的凶多吉少

但若做出名堂來 就算實質報酬還是少於同年資的別行業
你還是不會後悔的!
無名氏 : 同感,最後都是看怎麼應用能力跟經驗還有真的夠執著的熱情,若是來躺水其實根本不需要來跳坑 (g.C4aY7Y)(17/04/19 21:01:49)
無名氏 : 很多行業都是,不是看整體待遇比較好就覺的沾點光薪水也能比較高,那樣的後來只會越待越痛苦 (g.C4aY7Y)(17/04/19 21:02:51)
無名氏 : 畢竟隨著年資上去別人不會給你新人的工作,那工作自然就越來越硬,撐不下去就一個中年失業 (g.C4aY7Y)(17/04/19 21:03:44)
無名氏 : 其實意志堅決想走美術類又沒底子的人 根本不會考慮職訓局的課 直接衝畫室還有用些 (mkUGe4hc)(17/04/20 10:43:49)
無名氏 : 補班出來的 10個人裡面有10個人撐不到成名 想當10年如一日月領2XK的美工倒還可以 (mkUGe4hc)(17/04/20 10:49:00)
無名氏 : 畫室出身有時也反而跟商業脫節太多找不到,就像純美術系有時比商設系視傳系難找工作 (0n1oRJGc)(17/04/20 11:03:20)
無名氏 : 但只是要底子 速成的話除了自學 大概就畫室了 沒美術涵養就去摸PS上戰場 別說起薪 是一輩子就那價碼 (mkUGe4hc)(17/04/20 11:30:19)
無名氏 : 若不想靠實畫練 其實還一招 只是比練圖還困難 就是出國去羅浮宮住他一個月 至少眼力可以提升到職業級 (mkUGe4hc)(17/04/20 11:35:31)
無名氏 : 美術本身就是難找工作 CP值超低 不懂為何大家都想往這行擠 (11MzmgLk)(17/04/20 12:24:56)
無名氏 : 除了對這行有誤解的 這跟樂透一樣 就算中獎率低 人人還是都想當那萬中選一 (mkUGe4hc)(17/04/20 12:35:31)
無名氏 : 其實美術職工作耐的磨練期2∼5年 工作持續有積極性且不亂行情的話 我還沒見過那個會低於程式的 (mkUGe4hc)(17/04/20 13:32:29)
無名氏 : 但那些窮忙好幾年還沒30K的"大多數"美術職 其實待遇差多半事出有因 同等條件轉到程式職也不會好到哪 (mkUGe4hc)(17/04/20 13:36:07)
無名氏 : 抱歉 加拿大某遊戲公司的5D全職美術 換算台幣只拿35K 順帶一提這就是我身邊的例子@@ (11MzmgLk)(17/04/20 14:45:11)
無名氏 : 台灣的話多的是3~5年薪水只有3萬出頭(意思是不到35K)的美術 也有四年走跳 薪水拿26K (11MzmgLk)(17/04/20 14:46:10)
無名氏 : 要說說不完 你不能把事情都怪到個人身上 而是產業別和大環境的問題 (11MzmgLk)(17/04/20 14:47:02)
無名氏 : 那 有沒有月薪8萬~10萬的美術 我只能說 有 是管理職以上 具有對公司很大影響力 但不是平均值 (11MzmgLk)(17/04/20 14:49:05)
無名氏 : 若是在當地做還這數字 只有可能是打黑工 我妹端盤子領勞基法底薪換算台幣都有五萬了 (mkUGe4hc)(17/04/20 14:49:27)
無名氏 : 今天我只是想表達這行的平均值CP很低而已 謝謝 (11MzmgLk)(17/04/20 14:49:46)
無名氏 : 但若是人在台灣接加拿大的案子這數字很正常 會發海外的都是爛到本國人都不想做而非不能做的case (mkUGe4hc)(17/04/20 14:52:03)
無名氏 : 問題是你舉的例子都是連大環境都稱不上的特殊條件 加拿大最低工資330NT/h 唬爛也要先查一 下 (mkUGe4hc)(17/04/20 14:58:27)
無名氏 : 先不提海外的 傳產美術職自己當老闆月入10萬以上的我就知道4個(前東家) (mkUGe4hc)(17/04/20 15:01:20)
無名氏 : 同人場女性向中手 光暑假海內外有場就跑兩個月40萬的認識2位 (mkUGe4hc)(17/04/20 15:03:23)
無名氏 : 以上提的例子才是大環境不會有的情況 同人中手兩個月四十萬還要扣成本 (nk7HrA.c)(17/04/21 17:12:56)
無名氏 : 營業額50萬40萬是淨利 當然你要說伙食費 繪畫的成本當然另計 其實同人成本若是出本 手越大成本越低 (BqSRW5xg)(17/04/21 18:45:07)
無名氏 : 但所有各類的創作出發點都是為了愛創作 拿錢衡量這行優劣只會凸顯自己的水平在哪 (BqSRW5xg)(17/04/21 18:46:43)
無名氏 : 美術設計通常是待遇跳很大的工作 到一定階段還想上爬就是用手邊資源開店創業或是當顧問監修等管理職 (BqSRW5xg)(17/04/21 20:10:39)
無名氏 : 你說大環境現實就是3.40歲的設計人不是開工作室當老闆 就是從事創作者級的事業給人請 (BqSRW5xg)(17/04/21 20:13:25)
無名氏 : 同人大手的話.3天有千萬以上收入.程式要賺幾年? (a/kEwPhE)(17/04/21 21:36:42)
無名氏 : 討論錢是有一點俗氣.但我認識有真正做程式的反而不會鼓吹別人去做程式. (a/kEwPhE)(17/04/21 21:41:46)
無名氏 : 我哥原本是程式.留職停薪帶小孩一段時間.最後年收是9x萬.前幾個月問我賺多少.我只跟他比1跟指頭 (a/kEwPhE)(17/04/21 21:44:43)
無名氏 : 他說1萬.我搖頭.10萬.再搖頭. 100萬點頭(其實某月份是超過這金) 然後他就真的決定轉職了 (a/kEwPhE)(17/04/21 21:46:43)
無名氏 : 然後破百萬不是年薪.而是那時某個月份可存的錢.小月也有1x萬以上.看來對他衝擊蠻大的 (a/kEwPhE)(17/04/21 21:50:58)
無名氏 : 你的例子蠻有趣的 想學習學習~ (xTwp9Wbk)(17/04/21 22:13:53)
無名氏 : 當月能收益破百萬的美術做教學收錢的嗎? (.Q0M2Ikc)(17/04/22 01:14:51)
無名氏 : 如果你有這能力~希望能早點改變台灣美術環境~有這種實力大概知道是誰 只能說加油了 (.Q0M2Ikc)(17/04/22 01:20:07)
無名氏 : 月入百萬的教學老師 也有聽聞 不過基本上開的課沒有值那些錢~ (UUpu1Qj.)(17/04/23 10:16:05)
無名氏 : 兩位老闆們看到的風景果然就是不一樣~如果是初出茅廬要就業的新人來說 (nU.UWr/2)(17/04/24 00:37:17)
無名氏 : 哪種工作CP值比較高 已經很明顯了吧 台灣大環境就是不尊重理工以外的行業 (nU.UWr/2)(17/04/24 00:37:47)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/20(四)10:45 ID:0n1oRJGc] [舉報] No.74137 46推  
只要聊到美術設計業就有島民會積極遊說改走程式
是都同一人嗎?
純好奇想問

他那種程式學成後兩三年可以直上35~40K的說法
跟我周遭真正聽到的情況都不太一樣啊...
無名氏 : 我這邊也有例子是美術+程式 走前端 薪水也是三萬多 學半年而已 (11MzmgLk)(17/04/20 12:26:40)
無名氏 : 3萬其實沒多多少 美術科班的也是這行情 再說做終端那種不是真正的程式 感覺你對工作專業有很大的誤解 (mkUGe4hc)(17/04/20 13:26:30)
無名氏 : 以前應徵上程式助理寫VB 實質上就是小弟 開會要泡茶疊杯 網頁設計到公司LOGO都是我 (mkUGe4hc)(17/04/20 14:10:45)
無名氏 : 但起薪30K 看似很高 但前一個30K的蹲7年了 且回想起來那時的專業程度跟現在根本不值一提 (mkUGe4hc)(17/04/20 14:14:15)
無名氏 : 一個飽和到不行的產業 跟一個尚未飽和且還持續進化的產業比 兩者薪資成長就有差異 (11MzmgLk)(17/04/20 14:58:32)
無名氏 : 跟對產業+努力 就是會成功 只是美術這行以上條件都具備 還需要巨大的"運氣" 所以不是平均值 (11MzmgLk)(17/04/20 14:59:08)
無名氏 : 只推程式 只看錢代表著你對工作的認知就是這些 因為還有更快且滿足你需求的行業 (mkUGe4hc)(17/04/20 15:46:10)
無名氏 : 怪手拿到執照就是5萬 只是駕駛環境很差 人會變粗 其他還有焊接工 十萬只是老了容易有職傷 (mkUGe4hc)(17/04/20 15:50:52)
無名氏 : 其他還有CNC師傅 驗光師 機場地勤月入超過5萬的多到數不完 這些行業會比程式難上手? (mkUGe4hc)(17/04/20 15:56:29)
無名氏 : 會覺得美術職CP值太低 一半是淘汰率 另一半是因為抱著只想養家活口求安穩心態下去做 (mkUGe4hc)(17/04/20 15:59:46)
無名氏 : 缺新鮮的肝貢獻而已,你就當作職業版的直銷吧 (NgZ/Mt9s)(17/04/20 17:01:31)
無名氏 : 程式跟美術需要能力差蠻多的.以前在台灣曾經去補習班學遊戲程式班.發現很吃邏輯能力 (a/kEwPhE)(17/04/21 00:34:44)
無名氏 : 所以出國後改學美術.昇上2年級時.就錄取9萬+的美術工作了.找工作最好還是要了解自己天生的能力在哪 (a/kEwPhE)(17/04/21 00:38:03)
無名氏 : 然後不用擔心學美術會飽和.國外還是很缺強者. (a/kEwPhE)(17/04/21 00:40:16)
無名氏 : 歐美有些廠商寧可花機票錢也要來台灣印名片 一個人名2盒200歐 (OtRSLqH6)(17/04/21 08:27:47)
無名氏 : 想一下國外為何會想來台灣印吧 9萬+還要扣除當地的民生 (nk7HrA.c)(17/04/21 17:15:43)
無名氏 : 了解自己天生能力在哪我覺得是假議題 除非斷手斷腳智商低 不然任何事情都是學就能做的 (nk7HrA.c)(17/04/21 17:17:50)
無名氏 : 這個沒天分 那個沒辦法做 到哪都不會成功 若怨嘆自己程式沒辦法學好 大概就是在說這種人 (nk7HrA.c)(17/04/21 17:18:23)
無名氏 : 所以閣下邏輯就是不來學程式就是智商低? 好手好腳不務正業? (BqSRW5xg)(17/04/21 19:02:58)
無名氏 : 看你留言都是自己搬出個結論然後就就到處貶人 說天生能力是假議題 那還需要性向測驗做啥 (BqSRW5xg)(17/04/21 19:08:13)
無名氏 : 台灣老闆一向不尊重美術 要賺大錢還是要接國外案子 自己5D全通做六年薪水也才40K出頭 (xTwp9Wbk)(17/04/21 20:55:38)
無名氏 : 就真的是有天分的差別 然後就是後天努力了 (xp3E2Hpo)(17/04/21 21:00:09)
無名氏 : 看來是有強制洗腦的朋友呢XD 不是所有人都適合做程式的啊... (a/kEwPhE)(17/04/21 21:09:18)
無名氏 : 美術也是一樣.像我哥做程式的叫她畫美術.等於要他老命. (a/kEwPhE)(17/04/21 21:10:25)
無名氏 : 你叫你公司的美術跟程式工作互換.是不是可以做.說不定可以.但效率不好啊.阿呆 (a/kEwPhE)(17/04/21 21:11:50)
無名氏 : 其實就真的很多人真的不了解自己天生的能力在哪.才會鼓吹所有人都去做一樣.就跟父母要求小孩都念博士一樣 (a/kEwPhE)(17/04/21 21:22:30)
無名氏 : 現在台灣仍然有這種父母 為了上述你說的觀念搞到家破人亡不少 (.Q0M2Ikc)(17/04/22 01:15:56)
無名氏 : 可以拉 不過轉過了 你就不太會想回頭去美術 因為一流美術麻煩耗功耗心力 程式基本上寫得出來能跑就好 (j0Ub1GNU)(17/04/22 18:24:02)
無名氏 : 基本上會覺得程式能跑就好的程式沒有很一流.... (gwbe4p2.)(17/04/22 20:05:59)
無名氏 : 能跑就好? 你知道連一堆本科畢業的程式都還能寫出無限迴圈出來嗎? (DPNDrxyU)(17/04/22 23:00:34)
日本SE : 程式會動是基本 基本之後 還有很多東西阿EX int i, ii, iii, iiii; w (nfBauffU)(17/04/23 16:09:05)
無名氏 : 寫得出來能跑效率不要太糟糕其實差不多了 雖然到這程度也要時間 啥一流那是騙人的 別人看不到你的程式 (CfMAKJYo)(17/04/23 18:12:29)
無名氏 : 碼 尤其是老闆 很多人很會嘴 還巴拉巴拉的 根本很多都只會用傻瓜物件 要點特定需求就寫不出來 (CfMAKJYo)(17/04/23 18:14:57)
無名氏 : 我們家遊戲程式就是經常做出來表面能動 但在非常態操作時就會炸掉(有嚴重到會吃錢的) (ulMbLuUQ)(17/04/23 18:17:21)
無名氏 : 真要說我對程式判定在除蟲和從零到有的架構能力吧 這行太多東西了 扯不完的 (CfMAKJYo)(17/04/23 18:18:00)
無名氏 : 程式這行能做到維護基本上待遇就不輸給一般美術了 (CfMAKJYo)(17/04/23 18:19:29)
無名氏 : 非常態操作時就會炸掉 不單是程式問題吧 還有條件要求和測試問題 這價碼差很多 也差很多功夫 (CfMAKJYo)(17/04/23 18:42:42)
無名氏 : 你沒告訴程式非常態狀況的處理 基本上就等測試出問題再要求處理 (CfMAKJYo)(17/04/23 18:44:21)
日本SE : 非常態操作 那是要件阿 沒說明來說 不是自我要求高的程式 不會去寫很正常 (za.P6tXU)(17/04/23 20:19:13)
日本SE : 再來就是怎麼去判斷程式人得能力跟產能 雖然這一直都是業界長久下解決不了的問題 沒個可用的正式標準 (za.P6tXU)(17/04/23 20:20:50)
日本SE : 目前比較好的通用準則是 技術大頭認定的優秀技術者 大概不會差到哪裡去 (za.P6tXU)(17/04/23 20:22:00)
日本SE : 對優秀的技術者來說 會懂優秀的程式師是資產 而非只是一份人工 不過管理層大多都只是把技術者當人工 (za.P6tXU)(17/04/23 20:23:26)
日本SE : 然後IT業界的管理又有其特殊性 EX落後的專案追加人力只會更落後 好技術者不見得要錢 要環境之類 (za.P6tXU)(17/04/23 20:25:27)
日本SE : 我自己來說 我喜歡觀察程式人的獨立解決問題狀況 跟對新的工具的好奇心 來判斷該程式人能不能用 (za.P6tXU)(17/04/23 20:28:18)
日本SE : 沒有獨立解決問題的意志碰到奇怪的bug 產能就會=0 沒有好奇心來說 自己就不會追求改善+工具運作 (za.P6tXU)(17/04/23 20:30:28)
日本SE : 工具運作 --> 好好使用工具 or 更好的使用手法 (za.P6tXU)(17/04/23 20:34:02)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/20(四)16:07 ID:mkUGe4hc] [舉報] No.74142 17推  
會來做美術 排除掉那些人云亦云的
大致上就是有理想目標和安穩小康就好兩種
但這兩種人要勸他們轉行 都很難
前者不解釋
後者就是因為美術門檻低他才會龜在那
錢夠自己用就好
要他改行就跟要尼特去工作一樣難
無名氏 : 安穩小康不會來做美術 有理想有目標 也不會來做美術 (nk7HrA.c)(17/04/21 17:19:13)
無名氏 : 錢很快就會不夠用 五年後轉行的一大堆 (nk7HrA.c)(17/04/21 17:19:47)
無名氏 : 話都給你說就好了 一堆例子擺眼前了 我都打滾快15年了 (BqSRW5xg)(17/04/21 18:41:30)
無名氏 : 遊戲美術我遇過上百人 能混2年以上的 就算離職也只是換坑蹲 我也可以說會馬上轉行的 都不是以上兩種人 (BqSRW5xg)(17/04/21 18:53:26)
無名氏 : 反觀我們家程式 離職後又當全家店長的 有去澳洲的 還有去當收票員的 (BqSRW5xg)(17/04/21 18:56:28)
無名氏 : 我這在圈子裏的都舉一堆實例了 某程式推銷員 連個實例都舉不出來 舉個加拿大例子也破綻百出到快笑死 (BqSRW5xg)(17/04/21 18:59:53)
無名氏 : 呃.我有認識.一張圖10~20萬日幣的台灣美術.在日本發展.nk7HrA.c你月薪的他可能只要畫一張 (a/kEwPhE)(17/04/21 21:14:52)
無名氏 : nk7HrA.c月薪如果沒有10萬以上不要來丟人現眼了XD (a/kEwPhE)(17/04/21 21:15:20)
無名氏 : 對了.那個美術賺的錢是可以到日本買房的.你下次討論先把你月薪或是年薪寫出來.太低就不用討論了. (a/kEwPhE)(17/04/21 21:30:58)
無名氏 : 我錢雖然不多 但我工作目標是打造出賣座的遊戲 去年有私接案 對方就是開上面的價碼 (BqSRW5xg)(17/04/21 22:42:51)
無名氏 : 2張10K RMB畫1月(下班時間畫 全力趕其實只要一週)不知道對程式來說算不算多呢 (BqSRW5xg)(17/04/21 22:45:44)
無名氏 : 美術這行比其他行業都還像在煉蠱 (UUpu1Qj.)(17/04/23 10:19:51)
無名氏 : 開大絕嗆薪資就免了吧 少數幾%的勝利者 不能代表大環境 (UUpu1Qj.)(17/04/23 10:20:34)
無名氏 : 雖然程式推銷員也很搞笑就是 程式語言現在也是一個大蠱甕 技術沒到一定進公司就等著被洗 (UUpu1Qj.)(17/04/23 10:21:45)
無名氏 : 非本科來寫還會被酸 真的有實力 走美術也會不錯 只能說這東西還是看天分 (UUpu1Qj.)(17/04/23 10:22:10)
無名氏 : 程式被洗臉無所謂啦 本來這一行就是那個厲害的人就是幾天後的你 (CfMAKJYo)(17/04/23 18:21:51)
無名氏 : 美術被洗臉 可是一層壁擋在那裏 雖然也不是沒成長機會 程式可查可學可抄 美術真的吃天賦 (CfMAKJYo)(17/04/23 18:26:03)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/20(四)19:52 ID:DjWXIsqo] [舉報] No.74146 3推  
美術要轉大部分都是走網頁設計吧
底子不好會很糟糕 天天責任制加班搞到自己陷入難以進修的惡性循環
而且每年就多一堆新技術要學 搞得不好就中年失業

程式有所謂的技術債 沒有把底子打好 之後工作就是要進修還債
別說什麼非本科系也可以做 非本科系做這行一樣要回頭把本科基礎打好
不要抱著一定比美術好的心態來看程式設計 兩者各有優缺
這樣看來做美術又有什麼不好 只要堅持下去就可以有一定成就

美術和設計是不一樣的東西
設計在學校血汗 出來工作更血汗 老闆又不注重專業 基本上國內設計業高職畢業就能做惹 大學讀辛酸的
在台灣美術薪水比設計還高 設計慘業就不提惹 本科系找得到符合勞基法的設計工作算厲害惹
真的要做設計麻煩去工科把書讀好 去做機構設計配電設計建築設計隨便都好 隨便都勝過設計本科
無名氏 : 美術跟設計其實已經被看成同一種類 不懂差異的還會和藝術混淆 (mkUGe4hc)(17/04/20 21:54:49)
無名氏 : 一般廣告公司美術 網頁是基本 型錄排版 CIS 攝影才是大宗 (mkUGe4hc)(17/04/20 21:56:27)
無名氏 : 設計爛市場的是平面設計 其他類設計要找高手還是得捧著鈔票提燈籠 (BqSRW5xg)(17/04/21 14:43:08)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/20(四)23:53 ID:mNP3uLLA] [舉報] No.74150   
設計已經變成一堆職業附加的基本技能
像是不少行銷也被要求要懂一些美術軟體
攝影師當然也要自己會修照片
程式是比較少被要求
一般要求美工還得懂網頁
其實也是dreamweave基本操作跟換圖或是切板等等會就可以了...
然後影像編輯算是設計類比較有機會找到薪水正常一點的
因為現在網路影片跟實況很紅
很需要這類人才

因為如此所以純設計的起薪就變得很鳥
約15年前到20年前明明光是平面設計也能起薪30~35k
而且是那個房價跟陽春麵物價都沒有像現在離譜的年代
現在的平面設計卻完全被當成廉價勞工
還動不動要被什麼都不懂的老闆裝懂數落跟教育真的很慘

大約幾年前補習班還會稍微洗腦一下設計的出路
但最近其實補習班也不諱言這行出來找工作根本慘

有一點設計概念然後去開文青風的咖啡廳
自己弄一些有特色的東西出來創業當老闆才是王道
設計人去讓人請只是被糟蹋而已
無標題 名稱: 日本SE [17/04/21(五)00:07 ID:Mk5n9gM2] [舉報] No.74151 14推  
恩 差個花吧

程式跟美術共通之處 都是用自己的手(這部分請不要挑語並XD)
把東西做出來的行業

某方面來說 也因為這樣 學歷這類的東西不太重要
有多少的能力 生出客戶(公司)要的東西 就是一切了
(雖然呢 客戶真正要什麼 有極大的可能性 無關技術相關事物 -->這也是門檻之一就是 嘆)
又 一看作品/問一次完成的案子 大概該技術者有多少料也馬上就可以知道

真正有底子 有能力來說 大概兩邊可都可以有不錯的路
不過 要有對應的能力 才能有對應的薪水
如果只是想過完成眼前工作 等別人教 隨者時間薪水自然成長來說
基本上 無論美術or程式都很可能不會有好下場
無名氏 : 美術就算有能力 還是比程式不容易擠出頭 (nk7HrA.c)(17/04/21 17:16:37)
無名氏 : 樓上一直再跳針 是你前女友是當設計的把你甩了嗎? (BqSRW5xg)(17/04/21 18:48:55)
無名氏 : 又或者這傢伙連程式都不是 只是個學生從校園版過來戰科系的 (BqSRW5xg)(17/04/21 19:16:35)
無名氏 : 不會喔.WF看過TONY跟GSC社長站在一起替新的賽車做宣傳.但沒看到程式可以以個人風格獨當一面的 (a/kEwPhE)(17/04/21 21:16:58)
無名氏 : nk7HrA.c是不是有心裡創傷啊...還是你眼界只有在台灣而已.你美術強要接到案子.比程式還多 (a/kEwPhE)(17/04/21 21:18:44)
無名氏 : 喔 還是個學生啊..那就不用談了吧.太嫩了... (a/kEwPhE)(17/04/21 21:19:08)
無名氏 : 程式根本沒有出頭這東西吧 都看經驗 美術就算菜一流的話也有紅的機會 只是大部分都很屎 (CfMAKJYo)(17/04/23 18:34:33)
無名氏 : 程式都不出頭的 下面那串已經有解答 就是低調 但是賺得錢 很多很多... (nU.UWr/2)(17/04/24 00:33:07)
無名氏 : 低調個鬼 程式只是一般人不懂業界而已 不然圖靈獎頒給誰 (j5I277f.)(17/04/24 15:26:56)
無名氏 : 這串就美術高端跟一個不知道是不是程式的在戰 (j5I277f.)(17/04/24 15:27:14)
無名氏 : 程式高端的人一樣在程式界能留名 (j5I277f.)(17/04/24 15:27:50)
無名氏 : 矽谷每個月都有高人寫出好演算法賣上千萬甚至上億台幣 (j5I277f.)(17/04/24 15:28:23)
無名氏 : 這都是直接賣給公司的 一般人當然不懂業界 當然不會記得 (j5I277f.)(17/04/24 15:29:14)
無名氏 : 華爾街最賺 去讀商科吧www (Vo2NJpLs)(17/04/24 15:46:13)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/21(五)21:49 ID:HkL75h.6] [舉報] No.74162 35推  
美術跟程式各有各的好處
美術一張領幾十萬日幣的
CIS設計也一樣有幾十萬台幣的
程式方面也有一件案子幾十萬台幣的
Global Pay就拿Global Pay比
適合自己最重要 哪裡適合就去往哪鑽
為了不是自己領的薪水吵架就只是為了面子而已嗎
無名氏 : 不是吵.而是有人故意來吵的.好像美術不來做程式會死.當然我覺得他不是真正做程式的圈內人就是... (a/kEwPhE)(17/04/21 21:53:11)
無名氏 : 如果有個美術跑到程式群故意挑釁.說你們薪水好少喔.我花3天畫2張圖就超過你們了.真智障.那他被嗆也活 (a/kEwPhE)(17/04/21 21:58:43)
無名氏 : 該.我是覺得他有心裡創傷.或是強迫症就是...不太正常 (a/kEwPhE)(17/04/21 21:59:39)
無名氏 : 我只看到有群美術工作者發現自己被別人戳到痛處就急著攻擊別人 (.Q0M2Ikc)(17/04/22 01:03:29)
無名氏 : 身家資歷全部搬出來說 再度看到職業版可怕的一面 (.Q0M2Ikc)(17/04/22 01:04:52)
無名氏 : 但若鼓勵一張白紙學程式或是美術 兩者我都不會推 學了也沒用 現在兩者的進場時機太差 (.Q0M2Ikc)(17/04/22 01:07:26)
無名氏 : 美術職業串裡狂推程式 不婊你婊誰阿 (DPNDrxyU)(17/04/22 03:01:28)
無名氏 : 若是程式討論有合理到也就算了 提不出半點讓人說服的東西還能說出無關天分這種鬼話 (DPNDrxyU)(17/04/22 03:04:13)
無名氏 : 現在又說啥都不學最好 反正都沒用 根本是中學生邏輯等級的討戰文 (DPNDrxyU)(17/04/22 03:05:50)
無名氏 : (゚∀゚)。o0還是當尼特比較好,是吧,反正進場時機都很差吧w (qy5BVhTQ)(17/04/22 12:03:01)
無名氏 : 程式與其說天分 不如說克服程式這東西先天的隔閡感恐懼感更重要吧 跟數學一樣 沒幾個人喜歡數學的 (CfMAKJYo)(17/04/23 18:31:30)
無名氏 : 我只看到一個行為模式跟直銷沒兩樣的自稱程式人 (90GFQIOQ)(17/04/24 10:04:16)
無名氏 : 樓樓上你當所有人都沒學習過程式嗎.如果各種職業都不用天份.那為什麼同樣科系畢業的後期發展會差這麼多? (GX08OVwA)(17/05/08 07:40:46)
無名氏 : 同學1年可能只能賺30萬存不到10萬.但我1年可以存約300萬.而且學的基本專業是一樣的.不用天份? (GX08OVwA)(17/05/08 07:42:56)
無名氏 : 我可以跟你說為甚麼差這麼多 因為別人多花十分鐘再理解 你花十分鐘在尻尻 (Ym6IMwFQ)(17/05/11 23:31:17)
無名氏 : 這其中有太多差異 天分是指先天理解跟環境優勢 (Ym6IMwFQ)(17/05/11 23:32:07)
無名氏 : 但如果每個人都把天分當作藉口而不去找破口突破 那下場只是跟著其他人抱怨政府低薪而已 (Ym6IMwFQ)(17/05/11 23:32:30)
無名氏 : 樓上你是不是不會閱讀.我存的錢是同學的.30倍.誰跟你低薪阿... (NnIDezhg)(17/05/12 00:30:24)
無名氏 : 好.假設你說沒有天分之分.那我我可以一年存幾百萬.那你怎麼存不到? 不要找藉口喔. (NnIDezhg)(17/05/12 00:31:47)
無名氏 : 如果天分都一樣.那肯定就是你不努力吧.因為我努力是你的10倍~30倍所以存的錢是等比? (NnIDezhg)(17/05/12 00:33:20)
無名氏 : 如果大家所有的天分先天都一樣.但幹嘛要分組.幹嘛分大學.職業也不用分了阿.用一樣時間就能製造出的人了 (NnIDezhg)(17/05/12 00:35:46)
無名氏 : 由一個格鬥冠軍來教.或是科學家來用同樣的方式跟時間教任何的人.那所有人的結果成績能力應該都一模一樣. (NnIDezhg)(17/05/12 00:37:02)
無名氏 : Ym6IMwFQ你現在幾歲.收入多少.你說天分沒差嘛? 你是不社會低層才會說出這種精神論的話.. (NnIDezhg)(17/05/12 00:39:53)
無名氏 : 我直接跟你說答案好了.人的天份是有差的.你花一樣的時間學習A或B.就有不同的成果.你是學生? (NnIDezhg)(17/05/12 00:41:50)
無名氏 : 為什麼有人可以用短時間做某些事.得到更好的結果有些不能.你當都一樣的話那你肯只能當個平均的庸才了.. (NnIDezhg)(17/05/12 00:42:56)
無名氏 : 台灣賺錢的醫生律師法官.你說大家天分都一樣.那不就是念書時間長的人.就絕對都能考上? 太天真了吧 (NnIDezhg)(17/05/12 00:44:15)
無名氏 : 聰明的人知道自己適合做什麼.然後去加強.愚笨的人認為做什麼天分都一樣.所以才會造成懸殊差距 (NnIDezhg)(17/05/12 00:46:54)
無名氏 : 因為你在浪費時間這個最寶貴的資源.懂了嗎...?你投資時間在不對的地方回收必然低.久了差距大到爆炸 (NnIDezhg)(17/05/12 00:48:10)
無名氏 : 你想當庸才耍蠢是沒關係.但別誤導大家好嗎XDD...連一點思考的能力都沒有... (NnIDezhg)(17/05/12 00:50:27)
無名氏 : 如果所有人的天分都一樣.那教育都請天才來教.根本就會變超級強國了.沒那麼單純吧.實在過度理想化了 (NnIDezhg)(17/05/12 00:52:56)
無名氏 : 愚笨跟天資聰穎這世上都有.但懂得利用自己長處.會有一片天.沒考慮差異.用精神論要求大家做同樣的事!? (NnIDezhg)(17/05/12 00:56:41)
無名氏 : 想要贏過別人.第一步要了解自己強跟弱項.如有豬頭告訴你沒有天分之差.你可問他成就.大半是平庸到不行 (NnIDezhg)(17/05/12 01:00:44)
無名氏 : 還以為你要說啥原來你要講這個喔 辛苦你了 (GrImle52)(17/05/18 10:56:25)
無名氏 : 我們講的是同一種東西 只是你講的太多了又自我膨脹過頭 (GrImle52)(17/05/18 10:56:52)
無名氏 : 結果你還是無法證明 學習沒有門檻 大家都是一樣平等的.這是狗屁 (djkk4gW2)(17/05/23 06:51:36)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/22(六)03:22 ID:DPNDrxyU] [舉報] No.74164 21推  
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雖說附圖是動畫產業的經常性薪資表
但套用到設計、ACG等各類慘業也差不多是這分佈
最低的那個 其實就是進了能領薪水的門之後需要跨越的金字塔最底層
照日本與台灣物價與薪資換算1:10來看 其實相當吻合
連案子都沒正經接也沒正職 到處混的學徒一個月差不多就1萬上下
開始有月薪正職年薪250K上下也很合理
正常高階管理美術職月薪4~5萬=年薪5~70萬
再來就是同人大手 當紅作者的錢就是最右邊的

一輩子都在做程式的大概很難想像美術的待遇起伏那麼大吧
美術設計 賺多賺少 除實力名氣也占一定重要度
應該說有實力 就會有名氣
所以才說這行撐的下去就是越老越值錢
無名氏 : 最右邊它上面寫的是知名聲優(藝人),已經離ACG界有點距離算演藝界了 (oBOcnnKs)(17/04/22 09:18:47)
無名氏 : 知名作者壁邊攤畫師一樣有明星光環的 年收也差不多那個數字 (DPNDrxyU)(17/04/22 14:14:40)
無名氏 : 看富堅那樣子 版稅能領到上億 是我也會拖搞稱病不畫 (DPNDrxyU)(17/04/22 14:16:53)
無名氏 : 不要亂說,日本動畫業跟遊戲業差很多,完全無法套用 (YREOM2lM)(17/04/22 23:01:08)
無名氏 : 遊戲新人就有300多w了,有經驗後400多w很正常 (尤其現在手遊爆賺 (YREOM2lM)(17/04/22 23:11:02)
無名氏 : 動畫慘業被人拿出來說就是因為薪資過度不合理 (光是動畫2D3D部份就差這麼多 (YREOM2lM)(17/04/22 23:12:47)
無名氏 : 日本動畫慘業底層動畫師=台灣那些剛畢業一份稿件百元以下也接的美工 (ulMbLuUQ)(17/04/23 11:24:06)
無名氏 : 300~400萬對照台灣物價等於3~40萬NT年薪 就差不多是28K上下(傳奇新人價)的遊戲美術啊 (ulMbLuUQ)(17/04/23 11:37:03)
無名氏 : 當然 不考慮物價的話 經常性薪資日本怎麼算都是咱們三倍以上 也許日常生活沒差 但買車買房就差多了 (ulMbLuUQ)(17/04/23 11:39:55)
無名氏 : 你用簡單的數學算都知道完全不一樣,當日本美術做了幾年後月薪從20w->30w的時候 (/agqC9d.)(17/04/23 19:43:50)
無名氏 : 台灣的美術恐怕只能是28k->32k這樣的增幅, 這就是最大的問題了 (/agqC9d.)(17/04/23 19:49:09)
無名氏 : 應該說問題點在於平平的美術就是28→32K 但日本的平平是20→30萬 但爬到主畫師就不是這個價碼 (ulMbLuUQ)(17/04/23 21:10:42)
無名氏 : 美術還一項比程設優勢的點在於 同時可以一人吃很多案子 程設還要測試除蟲等後續服務 美術比較沒這問題 (ulMbLuUQ)(17/04/23 21:12:46)
無名氏 : 看到三、四百萬對等於三四十萬NT年薪這句就快笑死了,首都圈說不定都沒這麼慘,誠心建議不懂不要回覆 (VEEtaby6)(17/04/25 23:58:01)
無名氏 : 物價乘上匯率比約1:10 加上稅金其實生活寬裕度就是如此 東京經常性遊玩出差 有啥問題嗎 (xdV634E6)(17/04/26 10:36:21)
無名氏 : 最近在物色那裡的地產 只是一年要繳近5萬NT的稅 不是領那邊薪資的話實在有點痛 (xdV634E6)(17/04/26 10:44:06)
無名氏 : 當然在東京想省的話還是可以有跟住台南一樣等級的物價 只是要等要找 並非出門就有 (xdV634E6)(17/04/26 10:48:57)
無名氏 : 當然這邊是用遊戲美術行情在講的 換到其他類美術就是隔行如隔山了 例如下面那些算是技美的部分 (xdV634E6)(17/04/26 11:15:43)
無名氏 : 300~400萬日幣=台幣30~40萬? 東京都23區內1000萬日幣以內能買到的房子多的是. (GX08OVwA)(17/05/08 07:25:56)
無名氏 : 但台北跟新北市.100萬NT能不能買到一間房子? 不能吧...甚至要加個5倍以上才能買到條件差不多的 (GX08OVwA)(17/05/08 07:27:35)
無名氏 : 差不多條件的房子.以台灣收入來看購買的難度約為日本5倍.如果單純1:10來算的話... (GX08OVwA)(17/05/08 07:37:00)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/22(六)19:57 ID:TC/byIAU] [舉報] No.74168 22推  
所以現在是美術>程式嗎?
那美術要怎麼入門,網路上教學都零零散散的...
無名氏 : 我也蠻好奇 看上面的15年經驗還有月入百萬的教學美術大大分享 都很心動 (gwbe4p2.)(17/04/22 20:06:41)
無名氏 : 讓我這遊戲美術菜鳥都有動力繼續燃燒熱情下去了~ (gwbe4p2.)(17/04/22 20:07:14)
無名氏 : 也要看天分啊 尤其那些年紀輕輕就在開實況的就是 且把這當職業撐到最後的一百個可能不到1個 (DPNDrxyU)(17/04/22 21:11:48)
無名氏 : 照上面大大們講的 美術就是>程式~ 所以現在去職訓局學程式也蠻浪費時間的 (6oaaVP.c)(17/04/23 00:33:14)
無名氏 : 職訓局我比較推CNC製造業 維修操作技能的 設計/程式這種需要養蠱或實力沒到就OUT的行業還是別碰 (ulMbLuUQ)(17/04/23 11:43:01)
無名氏 : 這兩種行業其實從小就能看得出來有無機會發達 15年也是兜了一大圈但天分夠才做得上來(履歷下頁串有) (ulMbLuUQ)(17/04/23 11:49:26)
日本SE : 恩..喜不喜歡自己在做的東西吧 甚至喜不喜歡別人做的同專業的東西 (nfBauffU)(17/04/23 15:16:10)
日本SE : 我自己看到有趣的網頁 會順手看看別人是怎麼做的 我也遇過遊戲美術 在玩遊戲時 會去拆解要素 看怎麼生 (nfBauffU)(17/04/23 15:18:39)
日本SE : 有類似這樣的習慣來說 某方面可以說是在不知不覺中 不知道自己學了多少東西 等哪天拿來用就是了 (nfBauffU)(17/04/23 15:24:23)
無名氏 : 看到路上招牌就會去猜用啥字體 已經快變職業病了 (ulMbLuUQ)(17/04/23 18:19:51)
無名氏 : (*゚∇゚) 看到K島的效果就開始思考JS跟CSS怎麼處理的這樣 (mxp5tjIc)(17/04/23 19:06:40)
日本SE : 差不多 最近趕到有趣的東西 ttp://zaregoto-series.com --> 戲言動畫官網 (za.P6tXU)(17/04/23 20:48:12)
日本SE : 最近改過一次版面 基本上是個SPA(single page application) +滿滿的JS (za.P6tXU)(17/04/23 20:49:46)
日本SE : Url 加# 我不清楚是哪個Framework在用 or 程式設計師選的split用字 (za.P6tXU)(17/04/23 20:51:53)
日本SE : 那個URL的作風 應該是某種標準解 不懂不學一下來說 很可惜 (za.P6tXU)(17/04/23 20:54:11)
日本SE : 相對 ttp://social.gust.co.jp/gakkou/ --> gust家新作 (za.P6tXU)(17/04/23 20:55:02)
日本SE : 只是個 傳統的mulitiple page 先說 兩邊的做得我都很喜歡 但論ˊ技術性差很多 (za.P6tXU)(17/04/23 20:58:37)
日本SE : 多頁面來說 瀏覽要無意義的多download n次 整張畫面+滿滿德圖檔 要苛頻寬一定爆 (za.P6tXU)(17/04/23 21:00:52)
日本SE : 然後 看一下publish商是誰? aniplex 要說明這家公司 打上這串比較好懂 (za.P6tXU)(17/04/23 21:02:53)
日本SE : Sony --> aniplex --> A-1 這樣應應該可以看得懂了 連錢怎麼動 一起看完 (za.P6tXU)(17/04/23 21:05:08)
日本SE : 不過人生到這樣 多少會有點無聊 我一開始不是只是開個娛樂我自己的網頁嗎? Orz (za.P6tXU)(17/04/23 21:06:59)
日本SE : 然後多算一步 我只不過是個小SE 就看得到這些東西 那我上面那些鬼神們 看到的世界會是什麼? (za.P6tXU)(17/04/23 21:12:04)
SAGE 名稱: 無名氏 [17/04/23(日)15:43 ID:HDKpNxks] [舉報] No.74174 4推  
美術是個人英雄主義很重的地方
強者都會被當藝人炒知名度,光鮮亮麗名利雙收

程式是螞蟻雄兵,為了重視團體合作所以反而嚴禁個人主義
月收高薪雖有但都是用遊戲工作室名義自己當老闆
或去他行寫韌體做RD做資料庫,多半都故意默默無名
又因為有些高薪高稀行業只要曝光,競爭就會多、就掛了的關係
所以會反而偏向盡量低調

兩條路只要走得不錯其實都很好,這樣去張飛打岳飛其實沒意義
不過即使如此,美術串扯程式那位依然是不正確的作為
無名氏 : 其實並不是這樣子的, 會這樣說真的是完全不懂美術... 美術知名度會高的通常是接案的繪師 (/agqC9d.)(17/04/23 19:54:21)
無名氏 : 實際上遊戲內有各式各樣美術職位, 玩家說得出3A大作的3D、動作、特效製作者名子嗎? (/agqC9d.)(17/04/23 19:56:16)
無名氏 : 實際上即使是遊戲的主繪師, 如果懶得經營的話, p站一樣是僅有數百觀看數, 但是他的薪水可不低... (/agqC9d.)(17/04/23 19:57:57)
無名氏 : 遊戲業一堆業界神人帳號是開來收圖的喔 因為以工作為主沒私圖 所以P上也只是放張年輕時的嫩圖做做門面 (ulMbLuUQ)(17/04/23 22:38:51)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/23(日)20:03 ID:nEpnkrlM] [舉報] No.74176 4推  
其實底下我們在這邊吵這些也沒什麼意思
主要還是看原PO想怎麼做
文創目前只有兩個班 一個是巨匠一個是雲嘉南分署 巨匠那個就不用看了

職訓局的文創課基本上是弱化版的商業設計系
平面設計、網頁設計、攝影、木雕、原型技術

1.沒接觸不知道 我只知道我設計科的學長姊弟妹和同學沒人在做這個=..=

2.我有同學在做攝影 雖然也是血汗但餓不死

3.網頁設計會教得不多 而且這方面有專門課程 我猜也就考那過時的丙級乙級有用而已 這證照明白的人資都不會錄取
說真的這網路上資源多到不可思議 你想學之後再來問 我有看到的話會丟課程給你

4.我叔叔是在做柴的 他的興趣是木雕 但木雕本身真的很難賺 而且還是三義這個木雕大鎮 要好賺不是當山老鼠就是批中國貨來賣...

5.原型我同學有在做 聽他說做起來薪水也不差 有興趣的話可以試試看
無名氏 : 本來就是這樣....產業供需的問題 理工的缺本來就多 雖然也要到相應實力 (nU.UWr/2)(17/04/24 00:31:06)
無名氏 : 但那真的只是時間問題...相比文創這種即使有實力還是要跟別人競爭的工作 哪一個投資划得來 已經很明 (nU.UWr/2)(17/04/24 00:31:37)
無名氏 : 顯了吧... (nU.UWr/2)(17/04/24 00:31:52)
無名氏 : 好啦回去做你的直銷不要裝理工職了 (90GFQIOQ)(17/04/24 10:53:22)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/24(一)02:11 ID:H2sCO2/M] [舉報] No.74179   
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>>No.74168
>zaregoto-series.com
其實最核心的地方就是裡面的HTML5標籤,canvas。
然後其實運用技巧為前後元件獨立位置,產生"立體"的效果。
(實際上沒有真正3D立體,你把不同運算結果都截圖下來,會發現個體其實都還是平面的)
接著後景的圓盤確實是有角度的改變,不過那是也是平面轉的(canvas可以達成)。

其他的話就是運用CSS的opacity處理。

至於JS的部分那都還好。

而Url+#,現在很多JS框架都有支援了,像是AngularJS就有,是處理轉頁的一種模式。

而這類型的JS還有個特點就是會編譯過降低檔案大小,讓讀取負擔降低。
(檢查原始碼確實也有這樣的狀況,得證)

至於更上去沒有甚麼鬼神之類,只有感嘆這個月也活過去這樣。
無標題 名稱: 日本SE [17/04/25(二)20:39 ID:XZm3b.Ns] [舉報] No.74183 6推  
>>No.74179
專業的前端出現了XDDD
感謝您的說明 看來在下該去開HTML5的坑了XD

我是覺得 能把您所說的邊邊角角所構築起來的實用知識/經驗
並把這些東西 組奘成自己要的/客人要的東西
就是專業阿

業務系來說 不太管JS的部分
簡單來說 業務系基本上是JS的使用者 而非JS開發者
業務系會定生死的是DB的設計 一個table一列資料就可以同時搞死開發者跟使用者
這常有的事情

又springMVC來說 說實在 基本上只是把JS當工具
寫spring真的很煩悶
雖說spring可以說是寫java中算比較有前途的了...
但一天到晚在巨大的迷宮中玩尋路遊戲 這一點都不有趣Orz

>>鬼神
就每個人的日子來說 的確如此
但那些手上握有公司預算得PM群來說
他們是用什麼眼光 在思考整個世界
這點我個人是覺得滿有趣的

某方面來說 員工(在公司?)得生死也就這些人定
PG/SE一張合約 最小3個月 --> 60*3(180)
就這些人選 yes/no

案子巨大一點來說(年度預算?)
10人*12個月*60
這些奇妙傢伙的人生 也就這樣在過
日本SE : 簽合約來說 SA也有決定權 但我自己就遇過SA喊過 但合約被PM給幹掉..... (XZm3b.Ns)(17/04/25 20:47:15)
日本SE : (|||゚д゚)。o0忘了 sage 拍謝Orz (XZm3b.Ns)(17/04/25 20:53:46)
日本SE : 提個同期預到的有趣開發狀況 oracle一個SQL文 限制是4000文字(char?) (XZm3b.Ns)(17/04/25 21:11:38)
日本SE : 他會遇調 一堆的SQL理論上不會太難改 但他改一改加個50字 會炸4000字限制.... (XZm3b.Ns)(17/04/25 21:13:30)
日本SE : 恩...想了一下 查了一下 詳情想不起來 但問題是會過SQL最大文字數(空間?)限制就是了 (XZm3b.Ns)(17/04/25 21:18:20)
日本SE : 然後 他那個案子有一堆這樣長的SQL.文...... ˋ這類狀況業務系真的非常多 (XZm3b.Ns)(17/04/25 21:30:12)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/26(三)01:06 ID:xcc8tX1U] [舉報] No.74184 4推  
喜歡美術就去美術
喜歡程式就去程式
反正台灣少子化世界第一的未來
台灣經濟崩塌是可以預見的
到時大家也都4050歲了
無名氏 : 想解決台灣少子化 除非無條件開放中國移民 其他都無解 (xcc8tX1U)(17/04/26 01:08:48)
無名氏 : 他們最近開始搞文化統戰 把老將時代的東西都說成是自己或日本的 有點恐怖 (xdV634E6)(17/04/26 10:39:26)
無名氏 : 總覺得講閩南語會被當原住民看的日子已經不遠了 (xdV634E6)(17/04/26 10:57:32)
無名氏 : 少子化的問題只是短痛而已 那是以前人過太爽才會把少子化講得這麼嚴重 (hlZKJkNs)(17/04/26 11:20:50)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/26(三)20:12 ID:KrpynLys] [舉報] No.74196   
>>No.74184
要不是台女都公主病
也不會有少子化的問題
小S也要負一些責任

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