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檔名:1502897199710.jpg - (60 KB, 564x436)
60 KB想問一下業界前輩薪資落點 名稱: 小小美術 [17/08/16(三)23:26 ID:nHKEYWl6] [舉報] No.75043 15推 
大家好我是進遊戲業約3Y的菜比八3D美術

先不論頂級公司頂標扛棒美術,在台灣美術能做到月薪5~6W嗎?

現在月薪約為4W,被前同事說台灣的環境差不多這樣就快頂標了,有在考慮要不要繼續這行,有前輩能分享一下嗎?
無名氏 : 你打算要轉到哪一行?建築嗎 (esx7gYhA)(17/08/19 19:16:10)
無名氏 : (´・ω・)? 巴哈有八萬的3d美術.會建高模.法線貼圖.對人體構造有一定了解.4w還沒到頂 (c6auXOyg)(17/08/27 03:59:19)
無名氏 : (´・ω・)? 日本遊戲公司3D的經驗(8年前) 新人+獎金月薪平均9萬.國內最高聽過8萬內.國外必較容易10萬+ (c6auXOyg)(17/08/27 04:04:37)
無名氏 : 第一線的繪師像松竜那一類 一年可以賺多少日幣? (06.yWClA)(17/08/27 08:42:22)
無名氏 : あきまん說過1000万円 如果有在comike擺攤同人大手會更多(光這幾天沒抽稅.可以賺幾百萬日幣) (c6auXOyg)(17/08/27 10:28:20)
無名氏 : 喔喔 這樣啊 我也暗自估計是一千萬 (06.yWClA)(17/08/27 18:54:15)
無名氏 : 台灣行情大約是日本薪水除3 然後再怪國內人才外流(笑) (Y7DPyuWM)(17/08/28 02:38:18)
無名氏 : 啊 沒必要跟日本比 不過知道一下也好 (J4Cl7LQY)(17/08/28 20:55:47)
無名氏 : 遊戲業員工旅行 會不會補助出國玩? (8BmHame2)(17/08/29 14:45:24)
無名氏 : 待過的公司就補助個幾千而已 (25Q8jl5o)(17/08/29 15:36:04)
無名氏 : ゚∀゚)σ 有出國住宿機票全額補助 去夏威夷5天.住的飯店不錯.帶老婆去 但家屬開銷要另外自己貼錢就 (1YZMiyd6)(17/08/31 05:25:22)
無名氏 : 有能力就往外資跳吧,特別是中資,薪水會比台灣老牌公司高不少 (3J3BQIEQ)(17/09/04 02:31:14)
無名氏 : 中資若你想走長期合作 靠風格賣名聲不建議 想天天玩新技術當領頭先鋒的話倒是可以挑戰 (q11UChOg)(17/09/04 13:46:48)
無名氏 : 中資薪水真的還不錯,日商就算了,來台灣一律在地化用台灣低薪請人的 (NHjZwykQ)(17/09/04 22:47:41)
無名氏 : 請用網路直接去當地接 在台灣找外商哪怕是中資也是一個鳥樣 現在有翻譯機 語言問題也不大了 (LTnLeu2g)(17/09/05 11:24:10)
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/03(日)16:34 ID:PTTXdLMk] [舉報] No.75148 14推  
 檔名:1504427683355.jpg - (218 KB, 1049x564) 218 KB
>>No.75143
十幾年後程式應該也差不多了,路上拿石頭隨便砸都能砸到資訊工程師,CS的趕快趁現在這批P孩還沒長大能撈就撈吧

別跟我說高階實力和那些碼農不一樣拉,像大學生的22k政策能成為老闆砍薪水的藉口就能讓一票人有的受了
無名氏 : 我資管系畢業 我現在在遊戲公司當主美 我的專業來自.....淦! (BHfqukyg)(17/09/03 17:21:27)
無名氏 : 我印前師父在設計系大量出現前一個月6萬 現在38K已經自稱是小確幸了 (BHfqukyg)(17/09/03 17:28:44)
無名氏 : 其實不會 程式這行的分工比美術大 (MERf6KLQ)(17/09/03 17:41:25)
無名氏 : 論程式學習來說 程式學習的核心價值是解決問題 但就算在業內 基本上會從根本去解決問題也不多就是了 (lZOyehqA)(17/09/03 19:46:12)
無名氏 : 真正程式設計跟碼農大約就好比獨立接案設計師跟平面設計美工 (1ZMP3z1k)(17/09/03 22:33:21)
無名氏 : 只會貶低程式 實際上程式就是一片藍海 現在國高中早就有教程式了 高中畢業還領30k呢 (V9b2kXco)(17/09/05 10:12:35)
無名氏 : 只要多努力幾年 領50k以上根本沒有問題 現在程式50k以上的工作機會多到爆炸 (V9b2kXco)(17/09/05 10:13:31)
無名氏 : 這就是現實 無趣而且高技術的工作本來就要給予較高的薪水 (R1UNOY6U)(17/09/05 11:10:19)
無名氏 : 相對2D這種夢想型的工作薪水本來就會比較低 (R1UNOY6U)(17/09/05 11:10:36)
無名氏 : 這串本來是討論遊戲美術的 再怎麼藍海機會也輪不到天天無聊來這裡嗆別行的人 (LTnLeu2g)(17/09/05 11:13:10)
無名氏 : 普及化也不代表什麼 美勞課從幼稚園就有了 那平面/廣告美術有比較好待遇? (LTnLeu2g)(17/09/05 11:17:14)
無名氏 : 其他還有英語 快廢掉的國文 還有教你數學的體育老師www (LTnLeu2g)(17/09/05 11:20:10)
無名氏 : 不過我們那年代高中早有程式設計課 那年代學校電腦是用綠色銀幕的286寫QB(年齡透漏) (LTnLeu2g)(17/09/05 11:32:23)
無名氏 : (╬゚д゚) 真的是幹你娘方案1-1........ (qwM.kEIk)(17/09/14 23:41:18)
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/03(日)19:42 ID:lZOyehqA] [舉報] No.75150 24推  
離題自己Sage

>>No.75148
基本上不會

程式實用價值來說 不外乎一個
用自動化去減少"人"的作業時間
在現在人力成本越來越高之下 (這點哪個國家都差不多)
基本上 電子商務 庫消存...etc 一定會有程式的工作

又業內"各式各樣"的情況 會導致
一個爛程式"一年"可以產生"兩個"全新的程式工作
這也讓低階的程式工作 基本上一直都會缺人...
無名氏 : 就變得像傳產一樣需求永遠在,但薪水就別拿出來現了 (eSahmH52)(17/09/03 20:19:34)
無名氏 : 薪水來說 就那個標竿 基本上 隨便丟個沒學過的framework出來 沒辦法在3個月內趕上 就35 (lZOyehqA)(17/09/03 21:49:36)
無名氏 : 很多都是足夠的基礎下建構起來的東西 問有多少生產性 有生產性 要去談薪水(換工作) 基本上都有路就是 (lZOyehqA)(17/09/03 21:54:27)
無名氏 : 美術這行 一直都有人想用機械來製造藝術 但頂多做到分析的程度 更別說“創造“ (1ZMP3z1k)(17/09/03 22:28:29)
無名氏 : 相對於程式 美術設計會賤價 絕不是沒有需求 而是這邊的人都用台灣看世界 (1ZMP3z1k)(17/09/03 22:30:20)
無名氏 : 說個題外話,台灣的國中制服真的醜到很悲劇 (cygIxik.)(17/09/03 23:10:59)
無名氏 : "而是這邊的人都用台灣看世界" 但你不離開,就一樣是廉價~,讀法學的也說過類似內容,但現在律師滿街跑 (NXsO24.g)(17/09/04 09:44:56)
無名氏 : 美術也是,跑遠了待遇就好的多,但當然不會都比程式高,畢竟一個是需求品,一個是非需求品,除非到頂層 (NXsO24.g)(17/09/04 09:46:40)
無名氏 : 不過現實的一點,無論是哪方最高點,都離一般人很遠,所以老想那個還不如想著提高自己的薪水 (NXsO24.g)(17/09/04 09:47:52)
無名氏 : 這串本來就是以台灣天井美術為前提討論的 結果求職者 無職者 還有程式廚亂入風向就被帶走了 (q11UChOg)(17/09/04 11:10:41)
無名氏 : 在台灣不用台灣看世界難道用中國看世界... (fduuB06g)(17/09/04 17:54:42)
無名氏 : 35對美術來說已經很高了 (aM2tIoIU)(17/09/04 18:02:54)
無名氏 : 現在做一年美術都沒30K 中南部 (aM2tIoIU)(17/09/04 18:03:40)
無名氏 : 中南部每行都沒30K 包括碼農 除非你是那幾個高薪技術職 包括真。程式設計 (q11UChOg)(17/09/04 20:18:40)
無名氏 : 台灣看世界 你知道德國的公司派人來台灣印名片型錄 機票錢倒貼還比在當地印多賺嗎? (q11UChOg)(17/09/04 20:21:16)
無名氏 : 藝術文化對國外來說也是民生必須的 尤其越有錢的國家越重視 反觀台灣還在吵文言文的存廢 (q11UChOg)(17/09/04 20:24:08)
無名氏 : 台灣都不尊重專業啊 一堆同學都是垃圾慣老闆 -.- (V9b2kXco)(17/09/05 10:15:08)
無名氏 : 拿不出東西的能叫做專業嗎? (uOYC2vIg)(17/09/05 18:06:32)
無名氏 : 律師 醫師表示: (LTnLeu2g)(17/09/05 18:08:46)
無名氏 : 律師 醫師會拿不出東西嗎? 光講專業知識就綽綽有餘了吧 只差如果講得太爛會被更專業的吐槽而已 (uOYC2vIg)(17/09/05 18:30:50)
無名氏 : 不知道拿不出專業是指程式還是美術 美術的話上面海票門檻都進不去的應該也問不倒 (LTnLeu2g)(17/09/05 21:23:27)
無名氏 : 魚眼 廣角 出血這些基本專業術語跟我說這些覺得用不到不想學 卻想畫宣傳圖的至少遇過一打就是了 (LTnLeu2g)(17/09/05 21:42:28)
無名氏 : 拿不出專業的應該是喜歡亂入別人串的程式廚吧 明明號稱美術程式雙修又接案子 卻連練習性質的作品都拿不出 (.TF9ZzCk)(17/09/05 22:56:42)
無名氏 : 他不是在唬爛不然就是自知程度太差不敢拿出來 現在就只剩下嘴砲的功能 (.TF9ZzCk)(17/09/05 22:58:41)
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/04(一)19:10 ID:n9JJ79HQ] [舉報] No.75157 4推  
反正2d的遊戲美術
就是給 還沒有自己漫畫作品的繪師
打怪練等專用地牢
無名氏 : 這點不否認 幾乎同人場上被稱大手的繪師都待過遊戲公司 不少還是現役 (q48FCEYY)(17/09/06 02:04:51)
無名氏 : 或去大專教 不過遊戲美術同事之間還是同值性最高 認同度最高 (jWhJmYwc)(17/09/06 11:09:46)
無名氏 : 去大學 會遇到不認同動漫的老師 他儘管知道你很會畫 但也贏不到尊敬 (jWhJmYwc)(17/09/06 11:10:48)
無名氏 : 而且還要把寶貴的經驗 向屁孩傾囊相授 還是遊戲美術好 就算辛苦一點 (jWhJmYwc)(17/09/06 11:11:34)
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/05(二)11:22 ID:.shCwOjU] [舉報] No.75160   
>>No.75157
同人誌?

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