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檔名:1505838477815.png - (370 KB, 1434x879)
370 KB這還有救嗎.... 名稱: 無業遊民 [17/09/20(三)00:27 ID:3T/o/XtE] [舉報] No.75219 1推 
....請問一下,小弟現年32大學剛出來(大學晚讀).想走玩具設計還有得機會嗎?
今天應徵被刷下來了,對方說我CREO建模繁雜了點....而且覺得我太老了....建模優化不是問題,問題是這年齡還有救嗎....
無名氏 : 玩具很需要潮流感Orz,先從自傳/履歷下手? 知識跟經驗不是一蹴可幾,把空白的時間段填上東西總沒錯 (7dP2IMys)(17/09/20 00:57:15)
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/20(三)00:42 ID:8wQwkbTA] [舉報] No.75220   
>>而且覺得我太老了
>>問題是這年齡還有救嗎

因為建模其實滿靠經驗
經驗就要時間累積
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/20(三)15:41 ID:Rw5tEY9M] [舉報] No.75222   
沒可能
看看百貨公司和玩具反斗城
然後找找親朋好友家境ok的
看看他們小孩的玩具
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/20(三)18:17 ID:bEWZrSyk] [舉報] No.75223   
 檔名:1505902624224.jpg - (236 KB, 1571x1545) 236 KB
>然後找找親朋好友家境ok的
>看看他們小孩的玩具
不是手機平板就是出去戶外玩
反而收集娃娃公仔機器人模型的都是老肥宅...
說到百貨公司 前陣子突然想到跑去百貨公司玩具區逛
才發現玩具區縮水只剩一點點
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/20(三)18:59 ID:JaHd1ryM] [舉報] No.75224   
基本上很難,大概跟考台大差不多吧~~
第一點台灣玩具製作商本來就不多,所以你要設計玩具門就很窄了,比較起來,你也不可能32才領著2.5萬過活,所以一般公司也會覺得這樣做對你不太好.
第二點 你真的太老了,本身經驗不足,但資質稍優一點的,真的能轉變成強將大概要5年,這還要特別拼一點的.
若是你沒有那麼拼命,那成材可能都38~39了,快40歲要你在熬夜加班,或是提出很新穎的想法之類的~
因為目前多半剩下設計師玩具,賣的是潮,而不是複雜度.
看你的圖大概知道你偏好機械,但那再台灣部吃香,想告這個那就非常困難了.

2點下來,你要跳進去的難度就很高,而且別說玩具,連工設你都會很難進.

真要作玩具還不如自己存錢之後,自己設計再找人作出來賣,很多人都是這樣起家的,作一隻1/12人物,不要太複雜,成本大概40~50W而已,賣的出名堂你就能圓夢了
自己這1年就有在搞,都是先畫3D 在打印成實體,然後除錯

畢竟設計歸設計,作出來又是另一回事,強度跟配合度就有的修呢這些都OK才能接下去做造型變化,跟把玩方式的規畫

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