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檔名:1564902526394.jpg - (62 KB, 181x188)
62 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/08/04(日)15:08 ID:wEhTabWQ] [舉報] No.77337  
想請教一下,小弟今年正好35歲
因為之前一直在工廠當業員長達十年在工廠工作,但今年被資遣
對於下一方工作實在很迷惘,想跟大家討論一下,因為這次解聘事
工作上不愉快,還有生活等種種問題,個人實在不願再回工廠當作業員
目前有兩個想法想聽聽看大家的意見

1..是否考慮到職訓局進修,改走別條路,如果是這條的話
個人可能會選烘焙業選擇甜點類 (這算興趣想學吧)

2.電腦組裝的工作,目前對於個人電腦組裝還算可以,想說是否當個駐廠維修工程師就好
個人比較想學機房類,但不知到那學

3.回歸之前所學,因為自已有學習3D動畫,再加平常會看想關的東西
私下也有做些遊戲MOD,3D長達十年的時間沒畫,平常也只是模一下
程式能寫的東西還是有限,不知是否還要回歸
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/04(日)20:52 ID:NmBZxI42] [舉報] No.77338   
2D/3D美術來說,半吊子心態/能力別來
大部分人薪水都高不起來,而且很累
除非能全心投入不計較,當成人生目標
不過會上來問,我想你應該也不是這種人...
無標題 名稱: 原PO [19/08/04(日)22:02 ID:wEhTabWQ] [舉報] No.77341   
 檔名:1564927333946.jpg - (136 KB, 881x425) 136 KB
3D個人還是有點底,,基本的建模到動畫特效都不是問題

缺點是2D跟材質繪製這不是很好(貼圖之前是交給別人去細修的)
現在3D都要求ZB(雖然會但一直沒投入實做)
最後就是年齡,近十年的空窗期,,加上南部的3D動畫的相關工作實在很少
讓我很猶豫

如果要走的話作品還要準備一下,目前有之前的作品
但個人打算再做一個精模,當成練習,應該一兩個星期會好
以自已的能力,到用程式操作展示應該是沒問題了
順便加上我做的幾個遊戲MOD
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/05(一)00:31 ID:wnbCqRw.] [舉報] No.77342   
>想說是否當個駐廠維修工程師就好個人比較想學機房類,但不知到那學
就是職訓局,但要學水電
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/05(一)03:21 ID:8ylxZi0s] [舉報] No.77343   
先整理一下自己要什麼吧
要錢 還是要安定 還是要職業的發展性 亦或是興趣優先
那個優先 還向其次 為了什麼可以犧牲什麼之類的

>>烘焙業選擇甜點
這類來說 要出師應該會花上不少時間 薪水大概也...

>>電腦組裝? 駐廠維修工程師?
恩 打雜的MIS?
比較有點專業的MIS要會的東西可不只是電腦組裝的能力就是了
>>機房
電腦相關的機房? network engineer嗎? 這塊慣例OP階層是一直都缺人
但OP階層薪水就... 如果要爬上去專業可以多到學不完
還是機械相關的機房? 那又是另一件事了

>>2D/3D美術
簡單看看 對原po來說 最不需要花時間的路好像在這裡
不過 台灣美術的市場大概就那樣
有本領大概就看看有沒有辦法自己接案吧
無標題 名稱: 原PO [19/08/05(一)13:31 ID:M7UssjlI] [舉報] No.77345   
烘焙業
去查一下一手的薪資,薪水真的....,小弟懂了

打雜的MIS
或許吧,之前有認職的人說做駐廠維修電腦的公作,處理電腦機故排處,重灌的工作
據他當時說法是沒去管電腦機房的,感覺就是電腦組裝的工作

電腦機房
這部份可能要學裝潢線路安排,主機伺服器組裝架設之類的,我朋友當時沒負責這部份
但我是在想逼竟欲個會的話比較不容易被淘汰,之於軟体部份,小弟就不太奢望了

3D美術
這可以說是我之前的目標吧最有動機就這一個,但就如你所說市場大概就那樣
南部的公司真的很少,要找到正職的工作真的很難
接案有去看一下,似乎不是說要接就可以可接的,而且要經營好自已的帳號
要馬上有收入似乎不太可能,小弟確實可以考慮一下
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/06(二)02:40 ID:LDQnrCYo] [舉報] No.77348   
>>No.77341
可是3D合格與否,其實是2D的一部分能力的延伸
模型製作來說
一是造型能力,二是材質能力
畢竟這幾年整體程度提高不少
造型能力的部分,你貼的這張圖,目前業界低標可能都有問題
貼圖能力還更差的話,大概要練習一段時間才能到業界入門門檻

除非你真的肯練個一年(練習方向正確的前提下)
然而即使真的讓你上了
起薪可能也只是接近(但不到)30k
然後很多不上不下的就只能卡在3xk了
再考量年紀,可能練一段時間,工作一段時間,40歲都還只有30~35k

接案倒是不用考慮
目前這樣接不了什麼東西,瞄準公司練技能比較重要

其他職業或是薪水我倒是給不了什麼建議
只能跟你說美術情況
無標題 名稱: 掛名好 還是不掛名好 ? [19/08/06(二)03:22 ID:y/2RkiOM] [舉報] No.77349   
關於網路工程師(NE) 先貼老文章了
ttps://2nyan.org/career/?res=76351

然後呢 關於NE的工作內容與知識來說
深入淺出網路管理 (Head First Networking) 這本可以看一看
看看有沒有辦法存活下去w
這本書最有趣的地方是 一開始教 怎麼修網路cable 從最基本的link開始講XD

最後關於最近的NE來說
有可愛的AWS跟google cloud platform所以說實在的
大量的菜鳥NE工作 基本上是漸漸會被砍掉
不過短時間內 缺還是會有就是

上層能做規劃跟實裝的人 還是會很缺
EX 現在日本還是有一堆要把實體Server搬到雲端上的工作
然後一堆裡面的東西也要保守
當然要動這塊要會寫shellscript 然後抽象思考能力要不錯

不然 別人動動腦 延者系統脈絡想想 大概就知道 問題在哪裡 也真的問就在那裏
菜鳥做到死 還是不知道 問提出在哪 要怎麼處理
這是IT業界家常便飯

以前有個可愛的同期 查到死都找不出問題在那裏 所有設定跟內容都是對的
後來在要放棄前 才發現 喵的 硬碟壞軌拉!!!(還不是整顆壞的那種)
她就這樣查了大概一天吧w

IT工程師的奇妙能力 會在這種鳥問題的訓練(虐待?)中
一天一天的成長XDDDD
無標題 名稱: 原PO [19/08/06(二)11:09 ID:ytinAMnM] [舉報] No.77351   
>>No.77349

十分感謝指教,小弟在考慮的是遊戲或VR這兩方面,動畫方面弟還知道自已的能力不足
不知是否能夠給點方向,那邊還需要加強,我實在不想石沉大海那樣,投下去之後完全沒有回應
連問題也不知道

>>No.77349

稍微了解一下
看一看對電腦機房感到擔憂啊,確實以現在來看,架個專業機房還不如用做雲端伺服
租金稿不好還比架設還費用還少,之後的工作應該會偏重程式方面,還要再學 Linux 和 Shell Script
投入個半年還不一定可以上工看來風險還真的很高啊
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/06(二)21:09 ID:xhC864YU] [舉報] No.77352   
>No.77348
我個人是3D動畫模型師今年第7年
我覺得配線都配的蠻正確的
這樣會沒有低標嗎?

而且說實在動畫本來就是專業分工,我做到現在也幾乎只做模型沒畫貼圖(雖然我會畫啦)

我覺得做模型就觀察力強就好了,素描甚麼的2D能力並沒有太要求,遊戲可能一個模型師也要包貼圖所以可能比較要求手繪,但是動畫應該是還好
無標題 名稱: 掛名好 還是不掛名好 ? [19/08/06(二)23:12 ID:y/2RkiOM] [舉報] No.77353 1推  
>>No.77351
>>機房
原則上 真的要做還是有
有些公司是不願意把整組放給別的公司(AWS之類)管
所以會自己處理

又 有實體跟沒實體(雲端主機)來說
本質的專業內容是一樣的
某方面來說 沒實體可以把一堆不必要的作業給省掉
有能力來說 1個人可以做完以前不知幾人份的工作
但當然 因為沒有實體的東西 腦帶要更很清楚

基本上好一點的案子會有滿滿的概念設計圖之類東西
爛一點的案子就....自己在廣大的網路系統中 自己畫航海圖找寶藏吧XDDD

要做來說 基本上就是跳進去 在外面看老半天是不會懂得
爬得上去來說 薪水不會不差 也一直都會有缺
但當然 沒能力就是沒錢就是(苦笑)
掛名好 還是不掛名好 ? : 不會不差 --> 不會差 打錯文面Orz (bR//Ql6Q)(19/08/07 00:00:49)
無標題 名稱: 原PO [19/08/07(三)14:00 ID:y6XZ1xHQ] [舉報] No.77355 15推  
好了,這幾天找了不少人商量,目前我的意向有幾個

1.打雜的MIS
小弟找認識個人電腦組裝討論,對方不缺人,對方頂多給我機會練習一下(不支薪),因為基本上組裝我都會,幫客戶配單問一下
也說沒問題 ( intel 和 amd ),就是給電腦讓我練一下組裝,接下來就是看我業務能力,他們眼中我是有待加強,有客戶問尋應對沒問題
但反過來主動推銷卻不太好,駐廠維修就看運氣了

2.遊戲或VR的3D美術
友人是推薦我專心用一個月去準備,再去應徵看看,一個月失敗的話就放棄

烘焙業,電腦機房
小弟還是放棄好,即使做到一手也不知多久了,而且薪水也讓人怯步,有人是說真的想做可以去找有烘焙的食品加工廠的作業員
電腦機房純硬體說去做裝潢還比較快,軟體投入時間太長了,同樣時間學遊戲引擊效率來的高很多,至少我學過遊戲引擊
也會寫出一些東西出來,加上3D,MOD的經驗,機會來的比較大

最後是家人的意向,以上全放棄,當作業員最好,但這個也是我最不想選的
掛名好 還是不掛名好 ? : 說實在話 組裝沒有很深的專業 也因為這樣 差距就會在sells的能力上 (gomuVXI.)(19/08/07 18:05:32)
掛名好 還是不掛名好 ? : 或許也可以說sells那部分才是賺不賺錢的關鍵要素.... (gomuVXI.)(19/08/07 18:05:59)
無名氏 : 電腦組裝跟MIS差很多好嗎.....想做MIS怎麼會跑去組裝電腦路線?????? (3oxFxCdc)(19/08/07 20:08:33)
無名氏 : MIS最基本也要個CCNA 微軟的也可以有,組裝根本不是技能,誰不會??? (3oxFxCdc)(19/08/07 20:11:23)
無名氏 : 感覺作業員最適合你.....因為你根本不知道你說的行業在做甚麼 (3oxFxCdc)(19/08/07 20:15:18)
掛名好 還是不掛名好 ? : 樓上技術太高了XDDDD 所謂打雜的MIS呢 (fEiLRdiU)(19/08/08 01:42:42)
掛名好 還是不掛名好 ? : 1 http://0rz.tw/4og1Z 2. http://0rz.tw/HNRkx 大概是這樣 (fEiLRdiU)(19/08/08 01:45:02)
掛名好 還是不掛名好 ? : 3樓的水平來說 用網路工程師這詞會比較安全 當然薪水也不一樣就是了w (fEiLRdiU)(19/08/08 01:46:52)
掛名好 還是不掛名好 ? : 又當然也有不打雜的MIS在data center當撞鐘和尚 那也是一種MIS (fEiLRdiU)(19/08/08 01:49:38)
掛名好 還是不掛名好 ? : 只能說MIS這用詞太廣 要討論要搞清楚對方的用詞在講什麼就是w (fEiLRdiU)(19/08/08 01:51:53)
無名氏 : 就算是打雜的MIS,重點也是在網路硬體和簡單伺服器的架設,跑去電腦組裝歷練根本87 (vBmMiZ8w)(19/08/09 11:37:28)
掛名好 還是不掛名好 ? : 恩...看來 在下可能已經習慣往讓話題可以繼續解決問題方式進行下去 詞面上 在下反而無所謂XDD (w/gk1ous)(19/08/09 19:37:47)
無名氏 : 我是打雜的MIS CCNA就讓你打雜的時候遇到一些網路狀況可以很快下判斷 (hQP/7S2Y)(19/08/14 21:54:38)
無名氏 : 畢竟打雜的MIS也沒什麼需要精深的 大部分時間網路沒事就是處理user的鳥問題 (hQP/7S2Y)(19/08/14 21:55:35)
掛名好? : 日本這種叫社內SE就是了 基本上就是處理各種疑難雜症 公司有點規模or本業不錯之下 薪水也還可以就是 (6iSRCjeU)(19/08/15 04:50:05)
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/07(三)20:04 ID:SzyMsRTc] [舉報] No.77356   
 檔名:1565179497076.jpg - (50 KB, 353x355) 50 KB
>>No.77352
我覺得沒有
一是根據你有多少面能使用,分配轉折處是很重要的
二是線的流向很不流暢
然後一般來說一個角色佈線最密應該是臉了(看那頭髮...

不過佈線還算能學,比較大的問題還是外型美感

美感方面,這個就有點難說明了
3D模型主要吃的是造型感,對立體的掌握度
然後2D畫出來的型,是除了這個以外再加上透視能力(其他什麼構圖,動態先不管)
兩者能力算是部分重疊,但不完全相同。

所以看一個人的2D作品,比較能夠去預期這個人進入公司後的3D能力能到哪邊
尤其遊戲很高機會需要貼圖繪製,更是需要吃2D能力
(純模型很少,當然現在是有ZB作法又不一樣)

3D作法能夠邊教邊做,但是2D或美感卻要花很多時間學,沒辦法進公司教你
所以一般即使是應徵3D美術,2D能力卻佔了很大的分數值
A. 2D還可以,3D只懂皮毛甚至根本零基礎。 B. 有很多3D作品,但是感覺品質不夠高
最後很可能是錄取A而不是B。

良心建議,也要準備一些能證明像是貼圖繪製之類的作品
當年我也這個跟朋友建議過,他的建模可能還比原PO強一些,花很多時間準備一大堆作品
最後他沒能進業界
我這個只畫了幾張圖,不會3D的倒是進了。
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/07(三)21:26 ID:GJ7WT./c] [舉報] No.77358 5推  
>No.77356
我是No.77352
第一個是動畫模型師不看面的,只要線走向不要逆著形來走我覺得都好說,以他貼的圖角色的形跟流向並沒有錯誤的地方
嘴角三條線,上下唇線對稱,我就覺得加分不少,普通遊戲的模型師才不管這個

第二說是外型美感麻,你說的不無道理
但是以我動畫的模型師,我必須說2D能力算不錯的真的不多
對於你下面的A或者B會錄取哪個,我認為是B而不是A
不過遊戲是反過來

對於你的說法我認為套用在遊戲業界完全正確,但是動畫就真的不那麼吃重2D

就我個人的觀察,應徵模型師,只放白模轉360,沒有任何貼圖,怪物、角色,場景、道具各做一組優秀的
比起那些不上不下的2D貼圖、低面數角色來的吃香很多

我認為素描好的觀察力就會強,觀察力強是模型師的重要技能,可是素描不好觀察力不一定差,這是我觀察同事下來的心得

只要你是面試台灣前幾大的動畫公司,基本上都有專門畫貼圖的TEAM啦,我就只有在遊戲業才畫過貼圖

外國模型跟貼圖也都是分開的
無名氏 : 因為動畫是不吃即時資源的,弄出來就好,但遊戲必須善用每一個面,對節奏掌控會比較強 (oq14k6DU)(19/08/08 01:08:09)
無名氏 : 遊戲倒是很多人在應對動態佈線偏弱就是了,尤其手遊類很多根本沒在管的 (oq14k6DU)(19/08/08 01:14:02)
無名氏 : 雖然是分很細沒錯,但是其實都還是有一定能力,國外大公司還是有在看的,至少我面試的時候也加了不少分 (oq14k6DU)(19/08/08 01:18:19)
無名氏 : 不過牽涉到更多層面我也說不準就是了,畢竟國外公司類型又分更細了,無論是遊戲業或23D動畫業都是。 (oq14k6DU)(19/08/08 01:28:35)
無名氏 : 我這邊比較偏宅系的。 (oq14k6DU)(19/08/08 01:32:16)
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/12(一)15:05 ID:04H3meso] [舉報] No.77366 38推  
遊戲公司不管2D3D其實也分為兩類人
一種是工具人美術 一種是創意發想美術
工具人以產效完成命令為優先 不時能開發出新技術讓全團隊都更進步
缺點就是沒啥主見 容易被捅刀陷害
通常這種人美感會比較固化 且多半無法獨立做出一個稱得上完整的作品

創意發想雖不能說沒有以上能力 但相較於產效技術 更重視遊戲內涵
這種美術除了天分還有龐大且廣泛的興趣知識支撐 甚至會有他自己一個人就可以獨立出遊戲的錯覺
但缺點也正是以上 因為太深入導致常常脫離現實考量 且溝通不良逐漸藝術化
也因此會發現時不時有朝令夕改 違抗上級指令的時候跑出來 但多數理性的狀況他們反而在事後會被上級認可 或是被同事屬下當神或惡魔看(反之就是離開團隊了)
很神奇的是 在公司裡 表面上這兩種人做到頂點領的錢是差不多的
私底下就是有無接案或收版稅之類

以原PO來看 很明顯是前者
但不論如何當上靠美術吃飯的都還是有個共同前提
就是興趣與工作熱誠必須大於現實面的金錢衡量觀

不是指你必須賠錢做 而是你的美感養成必須是職業病等級
當你能夠有看到美術館雕塑就看到布線
看到招牌就在想那個字體切割面哪邊切歪了
比較多是私底下會去收藏模型畫集 搞攝影甚至畫同人等專業興趣支撐
當你到這種程度時 才能說是靠美術吃飯
原PO : 其實小弟一直有個問題,什麼是美感,,小弟其實也是不是很董,就只知道磨到看起來最順眼,然後請人幫我挑毛 (e5XLPbIo)(19/08/12 23:49:39)
原PO : 有人叫我多練多畫,也有人要我去學素描,也有人說要我多去看美的東西寫真,畫冊之類的,當然有人跟我說就只 (e5XLPbIo)(19/08/12 23:50:16)
原PO : 好的好看就是一種美感,不好看就是沒有美感,若自已覺的好看,別人覺的不好看,就是自已的美感不足,一直很 (e5XLPbIo)(19/08/12 23:50:28)
原PO : 以上無視,沒注意到字太多了,被吃了 (e5XLPbIo)(19/08/12 23:52:02)
原PO : 其實小弟一直有個問題,什麼是美感,,小弟其實也是不是很董,就只知道磨到看起來最順眼 (e5XLPbIo)(19/08/12 23:52:18)
原PO : 然後請人幫我挑毛病去修而以, 有人叫我多練多畫,也有人要我去學素描, (e5XLPbIo)(19/08/12 23:52:35)
原PO : 也有人說要我多去看美的東西寫真,畫冊之類的,當然有人跟我說就只是個感覺, (e5XLPbIo)(19/08/12 23:53:06)
原PO : 覺,的好看就是一種美感,不好看就是沒有美感,若自已覺的好看 (e5XLPbIo)(19/08/12 23:54:02)
原PO : 別人覺的不好看,就是自已的美感不足,一直很想問美感的標準到底如何 (e5XLPbIo)(19/08/12 23:54:17)
無名氏 : 美感我認為有兩個方向(比較具體確實的練法) (M2gRzyfY)(19/08/13 00:57:35)
無名氏 : A.臨摹,初期練習方法簡單來說就是畫到一樣,一方面是訓練觀察力 (M2gRzyfY)(19/08/13 00:59:50)
無名氏 : 另一方面去思考為什麼,對繪畫理解到一定掌握度後再去練單項(動態、光影之類 (M2gRzyfY)(19/08/13 01:02:02)
無名氏 : 這個過程就是在丟掉自己一些壞習慣,即使是正面的美感,也還有分商業跟藝術 (M2gRzyfY)(19/08/13 01:04:25)
無名氏 : 即使是ACG也還有分寫實萌系男性向女性向各種差異,透過臨摹吸收別人美感去取得平衡 (M2gRzyfY)(19/08/13 01:05:32)
無名氏 : B.就像你說的一樣,請人挑問題。尤其是職場前輩,他確實可以找出很多大問題 (M2gRzyfY)(19/08/13 01:07:11)
無名氏 : 雖然這可以很明確的點出問題(當然也要看前輩功力),但是要再往上爬絕對不能只依靠這種方式 (M2gRzyfY)(19/08/13 01:10:59)
無名氏 : 只會讓人抓問題的話,變成萬年中下等級,公司來一波裁員砍底端的就準備走人 (M2gRzyfY)(19/08/13 01:12:16)
無名氏 : 然後會推薦從2D練習也不是隨便說說的,3D你建模貼圖可能就要花2~3星期 (M2gRzyfY)(19/08/13 01:14:50)
無名氏 : 2D圖可精細可速寫,練習量絕對不是同一個等級 (M2gRzyfY)(19/08/13 01:18:31)
無名氏 : 然後我要強調的是,美感是有理論根據和歸納的,不然傳統美術念一堆書是在學什麼的 (M2gRzyfY)(19/08/13 01:21:57)
無名氏 : 很多外行人在面對美術音樂會有一個很嚴重的誤解,把他想得很玄幻 (M2gRzyfY)(19/08/13 01:31:06)
無名氏 : 念文科理科都會翻一堆書念好幾年了,為什麼換成是美術,就覺得不用吸收前人累積的知識呢? (M2gRzyfY)(19/08/13 01:32:00)
無名氏 : 雖然你打很多 但似乎重點只有後面幾個 沒錯美術還有規則跟科學做後盾 (i4699pVI)(19/08/13 11:31:25)
無名氏 : 滿多新人也是有反抗意識在 這時候讓新人撞牆比你直接跟他說哪裡對錯來的有用 (i4699pVI)(19/08/13 11:34:41)
無名氏 : 不過還是有武力介入的時候 例如常發生上頭要他畫隻馬但你怎麼看他都是條狗的狀況 (i4699pVI)(19/08/13 11:43:59)
無名氏 : 美感該怎麼說.你看一個東西之後.可以瞬間的判斷這東西得好快.有些人的作品很醜 (z5nDSowg)(19/08/30 06:02:18)
無名氏 : 但他看不出來.這就是缺乏美感.當然也有可能他的實作能力太差.無法改到夠好 (z5nDSowg)(19/08/30 06:03:41)
無名氏 : 美感很好.但做不出來也不是適合做3D美術就是.就好是美感>實作能力.這樣可以慢慢的改進 (z5nDSowg)(19/08/30 06:05:01)
無名氏 : 素描是有一種手段.觀察力跟明暗的表現會更強.但單練這個美感會變強也不太對. (z5nDSowg)(19/08/30 06:07:46)
無名氏 : 我只能說.有美術的基本基礎知識.學會比例.透視.配色.等知識之後.大量的觀看作品  (z5nDSowg)(19/08/30 06:09:26)
無名氏 : 看久了就會可以大致的分辨.哪些強哪些弱.然後差別在哪邊.當你知識經驗累積到一段程度 (z5nDSowg)(19/08/30 06:10:57)
無名氏 : 看了幾秒鐘.大慨就能判斷到哪邊.就像看H漫.看個一兩頁就能分辨實不實用. (z5nDSowg)(19/08/30 06:12:30)
無名氏 : 你的眼光會先高.然後手的能力在補上來.如果眼光很低.不知道哪個好哪個壞.進步會很慢. (z5nDSowg)(19/08/30 06:14:06)
無名氏 : 能分辨好.分析哪邊好.自然可以學習這些好的部分.如果眼光一直很平庸.那做出來的東西也不可能太好.. (z5nDSowg)(19/08/30 06:16:08)
無名氏 : 本來就是相輔相成的,練素描美感不一定會好,但是能幫你驗證基本知識和吸收 (CFic.0Vg)(19/09/06 07:02:51)
無名氏 : 不然光是看就能吸收的話,k島大概已經一堆神人了 (CFic.0Vg)(19/09/06 07:04:30)
無名氏 : 現實就是大部分人只能喊得出怪怪的,甚至連畫風和畫技都無法分別 (CFic.0Vg)(19/09/06 07:04:52)
無名氏 : 臨摹一方面也是在確立那個美感高度,直接拿那些已經被認可是好的範本來學習 (CFic.0Vg)(19/09/06 07:08:43)
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/28(三)11:42 ID:6NbBqotY] [舉報] No.77408 8推  
剛轉職某車廠IT可以回答你
沒有什麼打雜MIS
大型企業或跨國公司電腦都是租賃的 到期就換
租賃商還派員駐點 誰還需要組電腦
非本科系想踏進IT除非你有門路
不然先來張證照再說
不想工作內容太鳥至少CCNP或MCSE
想學深入一點就往管理方面
可以避免很多跟使用者硬幹的蠢問題
無名氏 : 哪家車廠這麼先進? 我們家這幾天才在和volkswagen的資訊部門在談明年的案子, (XnZJMSfA)(19/08/29 01:09:44)
無名氏 : 他們雖然很多東西都外包了但還是有在第一線打雜的資訊工程師啊 (XnZJMSfA)(19/08/29 01:11:17)
無名氏 : 在怎麼打雜至少管個ad gpo什麼的要會吧?原po可是只會硬體拆裝就想進IT (XNCJuk/E)(19/08/29 13:10:18)
無名氏 : 合作過一個歐洲物流商的車用電腦的案子, 人家有養幾個專門拆裝機器和灌 (LiYTjQCI)(19/08/29 20:18:35)
無名氏 : 軟體和網路設定的工程師, 不過那是幾千輛卡車才養大概不到十個人吧? (LiYTjQCI)(19/08/29 20:19:27)
無名氏 : 貴公司真先進 很多老闆的心態是不想花錢 所以很多鳥事都丟給某人就好 有人用就好而不是要把每件事做好 (NaLXArII)(19/09/01 15:47:06)
無名氏 : (゚д゚) 跟電有關的通通都MIS啦 那感覺就...打雜 修電腦還不夠低下 還遇過要換燈管的 (NaLXArII)(19/09/01 15:49:14)
無名氏 : 換燈管XDDDD 出60k 叫我當專業換燈管的 我接了!!! (被拖走) (THmpiRFA)(19/09/03 21:05:27)

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