手機/平板遊戲
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Innocent Bane
[16/02/23(二)15:38 ID:pMC1YLAg]
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No.20732
推文 2
(
PNG - 702 KB - 632x384
)
巴哈新聞:http://gnn.gamer.com.tw/6/128136.html
QOO:http://goo.gl/8WGMyH
Android 版已於今(22)日正式在日本開放下載
簡單而言就是萌化怪物彈珠
不過DMM的手遊會持久嗎?
目前送的石 約莫可以 13抽
刷了幾次都只有3~4隻SR(可以進化SSR的)
( ゚∀゚) <看起來首抽是要拚可以SSR的角色多寡
(02/23 16:10 709bmQpU)
( ゚∀゚) <dmm最近都把一些18x網遊搬到手遊XD
(02/23 17:26 VuJRZN5Q)
無標題
[16/02/23(二)17:07 ID:Evbcl3jI]
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No.20735
推文
(
JPG - 86 KB - 520x926
)
這遊戲...
有屬所的R都能進化到SSR
無標題
[16/02/23(二)17:08 ID:Evbcl3jI]
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No.20736
推文 3
(
PNG - 331 KB - 455x812
)
所以只要刷夠多有所屬的R角就好了
( ゚∀゚) <所屬一定要是黑貓嗎
(02/23 17:23 U2OSfGxo)
( ゚∀゚) <不是寫無所屬的都可以SSR
(02/23 17:44 M3FRK4cA)
( ゚∀゚) <R升上SR會累死你的,特別是現在的肥超難刷。
(02/24 22:56 KQzAhKf.)
無標題
[16/02/23(二)19:12 ID:z26Bepdo]
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No.20739
推文
既激鬥學園後,又一個超吵得怪物彈珠
無標題
[16/02/24(三)01:28 ID:ED.lCvik]
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No.20748
推文 4
這遊戲的SSR多到不行,這樣反而弄不懂那張卡才是強。
( ゚∀゚) <練自己爽練的,要說強度的話我是覺得貫通跟打擊都很強(反彈...微妙
(02/24 02:09 j/AeU8L2)
( ゚∀゚) <練合自己顏值的不就好了w
(02/24 08:01 VuJRZN5Q)
( ゚∀゚) <這種遊戲基本上就練喜歡的啊
(02/24 08:48 3H4agqOs)
( ゚∀゚) <基本上就是個"收集角色"遊戲,想享受耍廚輾人遊戲,這款刺激不大
(02/25 21:46 ytcAZMdA)
無標題
[16/02/24(三)12:18 ID:UAIcljsU]
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No.20752
推文 1
試玩了一下
這遊戲基本上是如樓頂所說,就是萌化版怪物彈珠
只是這款腳色能升階上去 技能也可以等彈出去後再發動
初期其實沒什麼一定要抽到的腳色,抽到自己喜歡的腳色就行了
不過卡池有機會抽到SR的雜魚BOSS...
類型主要分反彈 貫通 打擊
反彈就最基本的長距離靠連續彈牆打擊 貫通跟打擊距離都偏短但是一個可以打多隻一個可以推怪還能連打,老實講用起來都比反彈好用
額外追加的攻擊每個腳色不一樣
另外技能不是像怪物彈珠一樣回合制,而是靠打擊傷害/殺敵量來增加SP條
目前來說玩起來還不錯
腳色顏值都不差,每個腳色還有自己的故事
遊戲節奏稍微偏慢了點算有點可惜
而且開服陣痛期,BUG多到炸
修到現在還是有幾個比較大的BUG...沒辦法備份、關卡打完會跳出經驗+999的異常(關掉重開後關卡有過就是了
(*´д`) <這遊戲玩下來有種很吃電的錯覺..
(02/24 14:46 VuJRZN5Q)
無標題
[16/02/25(四)00:34 ID:ppkCFovs]
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No.20770
推文 2
最近想找一款轉珠類遊戲來殺殺時間
有人怪物彈珠跟這款都玩過的嗎
想問問兩邊的差異性
各自有哪些對方沒有的優點(或缺點)
「這款比怪物彈珠有操作性 而且只要是有所屬的都能進化到SSR 不用刷首抽」
「不用執著於刷ssr...很多r跟sr都可以升」
「只要是人物類的 都可以升到SSR的樣子...除非抽來的已經是SSR才沒有進化」
以上是在其他地方看到的評論
怎麼更有操作性的沒提
另外怪物彈珠這邊就沒辦法從R升到SSR嗎?(頂階;無法再次進化)<-主要是卡面好看的角色 不要怪物類的
( ゚∀゚) <怪物彈珠基本上只有五星有用 其他要看關卡陷阱 配隊伍打
(02/25 00:51 faENkE2s)
( ゚∀゚) <沒有玩怪物彈珠, 可是這個一樣要刷首抽...
(02/25 02:20 U2OSfGxo)
無標題
[16/02/25(四)23:53 ID:L7fzO6oA]
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No.20797
推文 12
>>No.20770
兩款都玩過路過
>卡面
怪彈基本上卡面...不是說沒騷貨,不過真心覺得好看的沒幾隻
IB顏值基本上不差,不過人物目前就那幾隻...恩
>操作性
怪彈面對陷阱的時間比打怪還多
常常死因不是被王打死而是死於陷阱...
IB目前玩起來沒特別的陷阱,比較起來還算簡單但也單調(看之後會不會增加些什麼
真要論操作性,我覺得某款能把彈珠彈下懸崖的操作性比較高一點
不過現在就先這兩款做比較
>>抽抽
怪彈基本上就是一直刷
講真的沒五星玩不起來,拿到產廢五星同理
另外怪彈可以升階但是有一定限度
IB目前看來大半角色都能一路升上去
只是需要投資的經驗跟心力就比較多
至於強度,目前沒有特別的格差感
目前這款還在發展期
說真的跟怪彈會不會有所差異就看之後的更新了
( ゚∀゚) <個人是崖上跳坑到一款陀螺怪獸,算即時制的怪物彈珠遊戲
(02/26 00:11 3MZDbaEY)
( ゚∀゚) <路過想問 怪彈為什麼人氣那麼高 看你這樣比感覺有點慘欸..
(02/26 00:12 LpB8OSck)
( …有 2 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <雖掛名怪獸,角色是3部中我覺最騷的,要講怪陀的特色就是三不五時送騷角w
(02/26 00:12 3MZDbaEY)
( ゚∀゚) <是因為連線嗎? 那沒朋友單機玩家不就很慘
(02/26 00:12 LpB8OSck)
( ゚∀゚) <怪彈出的早當時又比較沒這種類型的,累積到現在才有現在的人氣吧
(02/26 02:22 j/AeU8L2)
( ゚∀゚) <這邊也只是以我個人主觀去講,兩款都有玩我也覺得兩款都不錯也各有缺點
(02/26 02:25 j/AeU8L2)
( ゚∀゚) <倒是怪彈的陷阱真的搞得我很火...
(02/26 02:25 j/AeU8L2)
( ゚∀゚) <怪彈 台版真的沒很紅 八成都陷入刷石迴圈 刷到沒東西就退坑 日本算前幾大遊戲
(02/26 02:42 faENkE2s)
( ゚∀゚) <我知道在日本是排前幾 就是這樣才好奇魅力在哪
(02/26 03:27 LpB8OSck)
( ゚∀゚) <彈珠出名在:當時沒同類型對手,連線好玩(日本限定),修改沒人理(咦)
(02/26 08:24 VuJRZN5Q)
( ゚∀゚) <原因嘛 就崛起時沒同類型對手競爭市場 當然獨大 你也可以說他運氣好
(02/26 17:40 lB18S.AI)
(╬゚д゚) <現在的怪彈有的只是貼錢買難受, 玩法抽蛋都M到一肚子火,快點收掉比較好
(03/07 01:44 a/u1ZyTs)
無標題
[16/03/01(二)22:23 ID:h3TpHxUw]
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No.20936
推文 5
玩了一星期,可玩性還不錯。無課也可以輕鬆玩一玩。
但好像沒什麼人氣,感覺就是這遊戲還行啊。
可是又沒想課或玩得停不了的感覺。
好像電視界的一些二線明星。
看上去不錯,但你就是認為他沒法子紅的感覺。
PS:這進化素材又是血尿素材!!!!!日本的手遊就愛弄這一套嗎?
( ゚∀゚) <素材各雒血尿,,關卡用體力太大,掉菅偏低,就是叫你去連線..但連線掉的機率不太高..
(03/02 00:04 4hqWeuB.)
( ゚∀゚) <歐美手游也很農阿...現在兩大主流不是課金就是農game 不過課金速成很空虛
(03/02 14:47 YlnmByzA)
( ゚∀゚) <沒法紅就是因為可替代性高啊 畫風類似的一堆 彈珠也不是第一款 70+70的東西沒辦法合成90分
(03/07 04:17 Ut4gK0bY)
( ゚∀゚) <現在手遊接近飽和,不是特別出眾單純良作的程度不會大紅大紫...就跟梅露可、CC若不是當手遊開拓的年代推出 也跟現在很多作品不上不下而已
(03/07 09:38 WHDyuoIQ)
( ゚∀゚) <的確,近這一年我沒有一隻手遊是可以玩超過一個月的。
(03/07 10:48 ogVSelzg)
無標題
[16/03/06(日)15:25 ID:BlN0cl8s]
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No.21027
推文 2
這遊戲好玩
傻傻的問一下 帳號已綁google 卻忘記id
怎辦QAQ
( ゚∀゚) <有沒有在巴哈找好友的文章有回文啊?
(03/06 21:58 2RBDw7os)
( ゚∀゚) <巴哈有版!?
(03/07 00:29 wnAu3DhY)
無標題
[16/03/07(一)13:37 ID:uKjY1Y0I]
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No.21037
推文 1
這遊戲跟Closers有什麼關係?
( ゚∀゚) <我沒有看遊戲報導,麻煩你問別的
(03/07 13:47 2F9zX0X6)
無標題
[16/03/07(一)23:26 ID:OQRQ.IHE]
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No.21043
推文 6
賣點是協力,但協力系統做得很爛。
明明另一邊的公主坦克做得不錯,這邊改版後更糟了。
簡單來說,沒固定團的人進度會慢其他人太多了。
一來野團很難進,加上沒了絆值的獎品。
獎品的肥料才是升等的主力啊!
肥料關的機率真的太看臉了,連保底也沒有。
光靠自己的體力去刷肥,真的挺困難。
可是更新後有一個優點,把大部份卡池的廢卡拿掉了。
大家可以更輕鬆抽到可升SRR的卡,這改動真的很佛心。
這遊戲更起課金更重視農度。
( ゚∀゚) <他真的改版以後連線超容易斷 想回去原本改版前的連線狀態
(03/09 00:40 F6SSQ7HY)
( ゚∀゚) <怎麼衝角色等級比較快
(03/09 00:51 89vP7kFY)
( ゚∀゚) <找個群組或是朋友 每天刷牽絆 有SSR的經驗書
(03/09 01:21 F6SSQ7HY)
( ゚∀゚) <然後就狂推主線瞜 不過越後面怪很硬火力要很足
(03/09 01:22 F6SSQ7HY)
( ゚∀゚) <牽絆是哪關呀@@
(03/09 01:47 89vP7kFY)
( ゚∀゚) <路過的,沒玩都知道牽絆是協力
(03/15 17:11 WUSuyZfk)
無標題
[16/03/11(五)04:17 ID:VqrnBRe.]
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No.21151
推文 1
請問多出來的R SR角色
是否能直接吃掉 ?
( ゚∀゚) <留一隻等他開變異看看?
(03/11 14:40 2p5GybpU)
無標題
[16/03/19(六)12:58 ID:PErQS7hY]
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No.21353
推文 3
(
PNG - 1041 KB - 1440x2560
)
這串沉下去了...
https://www.youtube.com/watch?v=L2uc8xMwhQg
前幾天放出來的PV,主題曲還不錯
個人本來對本作完全沒有接觸的念頭,是某日我兄弟突然來找我說這個很好玩快下載,只好玩一下應酬他結果玩到現在7章全破了(掩臉
頭7章劇情主要就是現有的隊伍登場然後大混戰了一番外加收拾了幾個內奸(?
想不到這麼快就有個可抽角色死了,看來也沒機會吐便當
目前下來就如上幾樓說的還不錯玩,有心要玩的最好找個line群加一下然後跟群成員一起打任務刷牽絆,人物故事也是主要賣點,如果你看得懂劇情會有更多樂趣
至於高+的降臨角甚麼的除了野團更易組隊之外在line群也很少人會在意你是不是高+極運,反正虹素材比更新前易出很多全角色升滿後也只能留住看以後會有甚麼新系統會用到
個人現在是擔心這遊戲的人氣好像一般,近期IOS版開放前也不會有甚麼大更新,課金要素也少,究竟營運在想甚麼的啊...
( ゚∀゚) <太多外掛回報無視 已棄
(03/19 13:57 jPfIhWOU)
( ´∀`) <我玩了這麼久都沒遇到呢...
(03/19 14:15 2UXfHX5c)
( ゚∀゚) <有遇過一次 低等級無所屬幹爆我開的13AP主線
(03/19 19:48 T6bB25Nw)
無標題
[16/03/21(一)15:04 ID:AH6FxUhk]
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No.21379
推文 3
話說這種遊戲
一直開免洗帳號洗石算違規嗎www
雖然自己都覺得像是大陸人才會做的事情(?)
( ゚∀゚) <你說刷羈絆嗎?這很正常吧
(03/22 00:08 a2W8NSUk)
( ゚∀゚) <指的是一直開新帳號給本帳送石,吃完就再來一次
(03/22 01:45 T6bB25Nw)
( ゚∀゚) <不過稍微想一下發現這效益滿爛
(03/22 01:45 T6bB25Nw)
無標題
[16/03/21(一)19:05 ID:euFMUwT.]
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No.21385
推文 3
比起這款,近來出了中文版的彈珠遊戲更好玩。
猛將撞,大家可以去試一試。
( ゚_ゝ゚ ) <名字聽起來有夠糞 看了下遊戲影片竟然覺得好像還不錯...
(03/21 19:10 3xR6YAec)
( ゚∀゚) <那款也是日本的…
(03/21 19:17 QkpmHE2Q)
( ゚∀゚) <日版玩時好像還蠻容易抽的,直到那個好像要整整10個突破數....刪GAME
(03/22 02:48 1jN7h72.)
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