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逆轉奧賽羅尼亞 (逆転オセロニア)
[16/02/20(六)11:55 ID:OKQhK8a.]
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檢舉
]
No.20671
推文 19
(
JPG - 260 KB - 1080x1803
)
由 DeNA 自製發行的手機新作《逆轉奧賽羅尼亞(逆転オセロニア)》日前已在日本搶先推出,遊戲玩法採用許多玩家熟悉的「黑白棋」規則,但由於融入了 RPG 要素,使得遊玩方式更需考慮不同的策略佈陣,許多時候更可依靠關鍵技能逆轉戰局。
本作共區分為三大種族:魔、神與龍,每個種族的棋子均擁有不同的特性,其中魔族具備較多異常狀態的攻擊手段與封鎖能力,神族血量較高、補血與增加血量的棋子較多,龍族雖然血量較低,但具備相當高的攻擊能力。玩家的隊伍可指定一名隊長棋,加上其他 15 顆棋子所組成,選擇適當的隊長棋相當重要,它會在每一關的一開始固定出現在玩家的手牌當中,其餘棋子則隨機出現。
遊戲規忠實採用黑白棋的規則,玩家與對手每一回合可依序動作一次,棋子的攻擊力及發動能力會依據各角色的不同而有所差異。本作與一般黑白棋不同的點,在於遊戲的盤面不僅較小、不規則,同時場上還有可能出現各種不同的陷阱或道具。
除了一般的 PVE 關卡之外,也不定時舉辦期間限定的活動關卡,以及與真人即時連線對打的練習賽與 Rank 戰。目前本作僅在日本 App Store 與 Google Play 平台推出,採免費下載制營運。
https://www.youtube.com/watch?v=p-iCmOo3gUo
( ゚∀゚) <第一次玩 新手教學要注意看講解ㄛ~
(02/20 12:03 WcEuV4M6)
( ゚∀゚) <其實開板圖的這隻完全不適合開局www新手還是去刷個狩獵神或巧克力妹吧
(02/20 14:55 jUTBZ53Q)
( ゚∀゚) <最近更新後,易閃退,希望能趕快改好
(02/20 15:14 3MZDbaEY)
( ゚∀゚) <我原PO啦 開版圖是看這隻很騷就拿來用啦 有愛就可以開局 有時間很閒要刷好用角色當然OK
(02/20 15:35 WcEuV4M6)
( ゚∀゚) <比預期有趣多了,可是對戰一場太花時間了
(02/20 16:27 73pux3iE)
( ゚∀゚) <首抽(除了一開始送的) 兩隻A 這樣可以開局嗎 還是要刷到S比較好?
(02/20 19:02 GbHMBCVQ)
( ゚∀゚) <很好 接下來一抽又是A 再依抽就是S了....結果這幾隻都是黃的 我的隊伍是黑的阿阿阿阿啊阿
(02/20 19:52 GbHMBCVQ)
( ゚∀゚) <腳色很像神魔 龍拼那種風格 不騷 只好PASS
(02/21 15:15 ZKm6zTk6)
( ゚∀゚) <神魔跟龍拼風格差很多吧...引戰?
(02/21 15:44 y/zzBAV2)
( …有 9 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <最近更新開始拼命閃退,明明第一周不會這樣阿
(02/22 21:12 ytcAZMdA)
( ゚∀゚) <人氣衝高後,官方伺服負載不良??
(02/22 21:13 ytcAZMdA)
( ゚∀゚) <又是省錢的2D立繪, 都甚麼年代了, 出招除了角色喊得大聲一點在放招的感覺都沒有
(05/09 13:20 uA9gtITA)
( ゚∀゚) <連簡單的2D立繪出來轉都讓人覺得浪費時間了,想搞更複雜的還是省省吧。
(05/09 20:54 ns3tAZsg)
( ´_っ`) <這遊戲的賣點也不是在畫面特效,只想求畫面的玩家也不會是這遊戲的主要客群
(05/10 06:36 VQT9uhoA)
( ´_っ`) <除非官方不知道自己賣的東西是什麼,不然這遊戲的畫面效果應該就是會維持這樣不會變了
(05/10 06:37 VQT9uhoA)
( ゚∀゚) <.
(05/11 19:11 YNT1Pmt6)
(´◓Д◔`) <打不完的最兇 鬪技場 天梯
(09/12 23:19 DhHxA6.M)
( ゚∀゚) <打不完的最兇 鬪技場 天梯
(09/12 23:20 DhHxA6.M)
╬゚д゚)ノ <.
(08/12 14:56 24foPAgw)
無標題
[16/04/22(五)19:40 ID:TrjGRSHE]
[
檢舉
]
No.22176
推文 14
>>No.22153
我玩了兩個月,主要是用魔族,最近為了在クラスマッチ拿ヴァイセ取代技能難練的ウル現在也有在用神族,龍族有練不過還沒拿出來實戰過
其實官方已經有在救神族了,現在魔族跟神族的處境其實差不了多少
龍族不用提,魔族所謂的領先一個世代其實主要差距就是べリアル而已
魔族有沒有べリアル根本是天壤之別
毒、降攻、陷阱全都缺乏瞬間輸出能力,到最後雙方只剩5000血左右的終盤時最難把對方收掉的就是魔族
而且陷阱只要那一回合剛好被打死就也沒有任何效果
能指望的收尾輸出只有アドラメレク(インフェルノタイガー)、メフィストフェレス(ファウスト)的連攜技而已
因為只有這四隻,特別メフィストフェレス(ファウスト)還要翻三張以上,大家都會提防,不像龍族滿地的竜の囁き
所以基本上都還是要找神族來當外援輸出才有活路
好不容易黃金周終於有了瞬間輸出的S新角ガルム,但超駒パレード就沒有魔屬性出現率UP的福利
而神族之前的ジークフリート有高輸出、イシス高補血,都是優質的S角
神族技能發動限制如果是指クエスト中可以取得的那兩隻背水一戰,可以把他們棄了,會有海闊天空的感覺
25%的血量才能發動的技能,算一下就知道,20000血的25%只有5000
血少於10000就算是終盤了,直接用血愈少技能傷害愈高的那幾個決死反擊類的就夠了,他們根本沒有出場的空間,不用放他們卡手牌
殘血逆轉時很強 but 會大量補血,這根本不是什麼問題
神族打法就是一直補一直補一直補,就算現在血量20000多還是繼續補/小棋傷害跟對方耗,也可以混魔族ファウスト和レイホウ一起毒
高血量和一堆補血棋的先天優勢就是要把對方從頭壓到尾,自己殘血前就要先滅對方,殘血逆轉很強不等於一定要等到殘血了才贏得了對方
神族打到要拼『殘血逆轉』那是迫不得已,不過神族也有殘血逆轉的本錢
ジークフリート、ウリエル、ウル是打出最後一擊的王牌,只要留著兩隻就可以避免卡手牌的窘境
アラジン、ブリュンヒルデ、クリムヒルト、ネクベト、メーティス的連攜可以做輸出
如果不能一次打死對方,彦星、ブラダマンテ、オデット的連攜補血量足以多撐一擊
如果イシス、スイ運氣好到後期才抽到也可以拿來補
掙扎的手段比沒有べリアル的魔族相比多太多了
我剛開始在クラスマッチ要拼ヴァイセ時,組了一個純神隊,在エキスパートクラス完全打不贏人,維持ビギナークラス1贏一場升階後,エキスパートクラス13馬上輸回來的輪迴
後來直接把難運用的棋換掉放五隻魔族進來アドラメレク、インフェルノタイガー、ファウスト、レイホウ、イザナミ
エキスパートクラス13一路贏到エキスパートクラス9中途只輸過3次(不過現在又要為了活動留體力了)
因為是偏好魔族,神族的ガチャ都沒去抽
如果當時有抽ジークフリート、イシス、アラジン、クリムヒルト、ブラダマンテ等等的角色,組出有競爭力的純神隊也不是什麼問題
你玩一週,我玩兩個月,隊伍完成度不同看法理所當然會有差
我的想法是現在的神族沒這麼不堪 and 神隊不一定要拿神族角色當隊長(對方有可能是以神為主的混隊),還可以躲掉部分的龍棋技能
雖說只有玩一週的話錯過的實用角色應該不少
不過如果新角的強度趨勢還是維持現在這樣的話,神族一定是有未來的
現在遊戲最失衡的還是ユルルングル
容易取得、技能還可以直接用クエスト裡能拿到的棋子練
適合連攜的棋子光是竜の囁き類型就有11隻(ファイアドレイク和牙刀算一隻),總共可以放到12隻,輕而易舉就能打到破萬傷害
龍族光有ユルルングル隊伍可以說趨近完整了(如果還能有お花見ドラゴン那就更強大了)
而神族和魔族,如果錯過之前的強勢角色,就一定要等著抽以後的新角色來救援(而且還是比不過強過頭的ユルルングル)
|д゚ ) <神魔互打時誰有關鍵的舊角色常常較容易取得優勢。
(04/22 20:15 2..p0GE2)
|ω・´) <但魔族因為有毒的關係,通常神盤面配棋完成時已經有血量的小優勢,個人經驗只要把握住優勢要贏不難。
(04/22 20:22 2..p0GE2)
。・゚・(つд`゚)・゚・ <至於魔族的ベリ和龍族的ユル,這兩個在2ch板的ユルべリ字眼滿天飛就知道有多噁了。
(04/22 20:29 2..p0GE2)
( ゚∀゚) <這兩隻真的是完全破壞平衡的角色,有了這兩隻贏面起碼八成
(04/22 21:53 L7GLvxGc)
( …有 4 條推文被省略… )
(σ゚д゚)σ <你說的沒有錯,但從另一個角度來看,可以說魔族如果不能靠前期取得血量優勢基本上就完了
(04/22 21:53 ytDhamM.)
(つд⊂) <我偶爾就有開場滿手連攜輸出要角(丟出來就被避開防連攜或封技),後期收尾手上卻都是連2000傷害都打不出來的毒、陷阱的慘痛經驗
(04/22 21:56 ytDhamM.)
|д゚ ) <所以這算是相對的,魔族用毒棋磨血,神族用補血棋抗衡,除了棋力外,抽棋的運氣、還有什麼時候該轉守為攻的時機判斷也都很重要
(04/22 21:57 ytDhamM.)
(`・ω・) <神族以前值得信賴的大補師只有一隻彥星,但現在就不一樣了
(04/22 21:58 ytDhamM.)
(´◓Д◔`) <神跟魔撇開好用的舊角色,真的很吃抽棋運氣,開場抽到リンク技能棋都很慘。
(04/22 22:06 2..p0GE2)
( ゚∀゚) <可以用酒呑童子婊ユルルングル為隊長的龍隊。
(04/23 14:17 gtzM/ui2)
( ゚∀゚) <果然大家都用過酒吞婊ユル,但當隊長對面會堤防。
(04/23 17:43 avYs/KHc)
(´・ω・`) <ytDhamM 神的大補靠的是combo技,需要多花點心思想要下在哪比較有機會觸發。
(04/25 12:56 avYs/KHc)
(´◓Д◔`) <雖然要看雙方怎麼下,不過最常放的就是邊上中間兩格,不容易被翻,又有五條連線機會
(04/25 23:50 ztWGTAbw)
( ´_ゝ`) <神還是很爛,是開局太爛,看一下一開始附贈的角色和關卡能拿的角色就知道,混轉神還行,一開始就神太虐
(05/07 16:52 c461pHhE)
無標題
[16/04/27(三)07:21 ID:c/eeU.ag]
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No.22274
推文 2
(
JPG - 46 KB - 298x172
)
逆轉(じえん)祭獎勵超多,
一堆星のかけら、金錢跟2隻角色...
懶得自演的記得偽造GPS到東京巨蛋打一打領一領。
( ;´д`) <闘竜の血再進化...已哭
(04/27 12:49 ztWGTAbw)
(´◓Д◔`) <ああぁ~大家都變成1.3倍龍巨根的形狀了
(04/27 13:16 WUpCROO2)
無標題
[16/04/30(六)13:32 ID:GcE35koQ]
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No.22388
推文 5
請問能解釋一下現在伊邪娜美的技能嗎
以前我就當他先制反擊
直到今天我殘血翻到伊邪娜美
卻是對手被我直接打死
( ゚∀゚) <Combo技。悪魔の囁き:攻撃力アップ:盤面の自分の悪魔属性の駒1枚につき、駒のATKが1.1倍になる。
(04/30 16:04 vylPnRUs)
( ゚∀゚) <盤面上有一枚惡魔屬性棋子傷害就x1.1,2枚就x1.21...以此類推。很強大的增傷技。
(04/30 16:05 vylPnRUs)
( ゚∀゚) <主動技。敗者の手鏡:カウンター:この駒がひっくり返された時に発動する。攻撃してきた駒のATKの1倍のダメージを追加で与える。
(04/30 16:07 vylPnRUs)
( ゚∀゚) <當イザナミ被翻掉時發動,返回發動攻擊的棋子其1倍攻擊力的追加傷害。但如果對面直接噴掉就不會有傷害了。
(04/30 16:09 vylPnRUs)
( ゚∀゚) <識貨ㄛ
(04/30 16:58 Wdt8tCyM)
無標題
[16/04/30(六)17:51 ID:PYKv23.Q]
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No.22397
推文 1
>>No.22388
傷害順序是這個樣子
地型傷害/補血 -> 黃字(基礎)傷害 -> カウンター反擊(如伊邪娜美之類的開著的陷阱棋) -> 藍字(技能)傷害/綠字補血 -> 罠反擊(如鬼童之類的蓋著的陷阱棋)-> 持續效果的毒/補血
因為是黃字傷害先打到對方,才輪到伊邪娜美反擊
所以只要黃字傷害就能秒殺對方(不包含藍字技能傷害/毒傷),伊邪娜美也就只是個裝飾而已了
( ゚∀゚) <感謝說明
(04/30 17:57 iQ7xgpHg)
無標題
[16/05/07(六)00:05 ID:5VD9.7/.]
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No.22517
推文 18
魔寶盃根魔屬決戰老是出好角色。
魔族集爆發、debuff、封技、dot毒、反擊於一身。
現在連ユル都只能在旁邊玩沙了...
龍族沒ユル就廢了,但魔族沒ベリ還是強的根鬼一樣。
神則是一直都很微妙,跟龍一樣沒抽到關鍵角就難玩得要死。加上現在魔族反擊DEBUFF封COMBO技,龍神根本沒轍,更別說魔族本身也是囁き俱樂部的成員了。
然後再看看新的神Sオデン,多麼精美的Skill設計。TMD有一堆針對神族的傷害加成技在最好會有人把神擺隊長啦!
( ゚_ゝ゚ ) <ユル強大的點其中之一就是容易取得...玩龍族又不刷ユル我敬佩對方的勇氣
(05/07 09:13 IoLbVLCw)
( ゚_ゝ゚ ) <等ユル和ベリ一樣從此消失在抽包中我們再來討論這個問題喔
(05/07 09:15 IoLbVLCw)
( ⊙_ゝ・) <你覺得放龍女僕、烈機龍、風翼龍、玉王的人多還是把神擺隊長的人多?pvp打這麼久從沒看到有人把這幾隻放出來過
(05/07 16:56 c461pHhE)
|ω・´) <冰龍不只好拿,練技也不用愁啊…神是哪個關鍵角跟冰龍有一樣的高度?上限2500的狩獵神嗎
(05/07 17:31 RTqNxo5w)
( ゚∀゚) <神其實在Cost破180後有イシス+アイ+白鳥+彥星+...等所有補血角全湊齊就超強。啊...記得配合棋力。
(05/07 22:46 fyygsKqs)
( ゚∀゚) <一旦下錯棋滿血也沒用。如果沒有イシス主動大補(魔族ガルム可直接抵銷還有找)的話,還是祈禱對方不會下棋比較實在。
(05/07 22:50 fyygsKqs)
( ・_ゝ・) <>>c461pHhE 會把那種沒有當隊長價值跟必要性的棋子當隊長,講好聽點也算是一種愛得表現吧?
(05/08 10:42 iDEq4NTI)
( ・_ゝ・) <RTqNxo5w 不走補血纏打的話,就必須抽到Sジークフリート、Aサリエル、Aネクベト後才有基本對峙的火力,之後就是下棋的問題了。
(05/08 10:50 iDEq4NTI)
( …有 8 條推文被省略… )
( ・_ゝ・) <如果沒有這三隻就只能從龍魔選一族湊齊火力了,不然很難讓對面進入斬殺線,然而混魔/龍也會壓縮到殘血技能的發動界限。
(05/08 11:00 iDEq4NTI)
( ´_っ`) <哇!組隊考量不同就都把別人一棒打成有愛玩家,怎麼針對神族的龍這麼沒人愛連放進隊伍都不肯
(05/08 11:50 c461pHhE)
( ´_っ`) <(望卡面)好吧···你說的好有道理我竟無法反駁
(05/08 11:51 c461pHhE)
(σ゚д゚)σ c461pHhE 沒放是因為有了其他更好用的。然而還沒湊齊角色的會拿那些有著針對神加成的角色湊著用,通常主動技傷害加成都很不錯。
(05/08 15:02 iDEq4NTI)
(σ゚д゚)σ 這也是目前為什麼神族隊長比龍魔隊長要罕見的原因,除了像イシス這種需要隨摳隨到的以外,神族大多都隱藏在龍魔隊長之下了。
(05/08 15:04 iDEq4NTI)
( ゚ω゚) 更正 原因(X) 原因之一(O)
(05/08 15:05 iDEq4NTI)
(`・ω・) 像之前的アルンCOMBO技就是針對神x1.8倍,不放嗎?放!因為主動技夠優秀,假若對面剛好是神隊長更可不必以棄子的角度看待。
(05/08 15:17 iDEq4NTI)
( ゚∀゚) <故意在出了A+中最高HP的神隊長蘭陵王後出アルン應該是官方刻意為之的結果
(05/08 15:28 X/m1oJZY)
・゚( ノд`゚) <我也好想在遊戲途中聽到我自己隊長棋角色的聲音喔...每次都要聽對面的666在鬼叫
(05/08 20:40 IoLbVLCw)
(*´д`) <龍王子也不是隨時能抽啊...
(05/08 22:58 RTqNxo5w)
無標題
[16/05/08(日)14:51 ID:GQCY4VKU]
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No.22542
推文 8
>>No.22517
本來就是可以預料得到的發展啦
誰叫現在問十個人就有十個人會回答
[開局首抽拿冰龍可以讓你無課度過大半輩子]
營運怎麼可能接受得了這種事情
活動龍棋只會繼續弱下去,新龍S大概只有顏值會變強
第一輪龍寶盃的ドラグウォリア大概就是龍族最後的晚餐了
不過看到冰龍用到只能去玩沙,我只想說UCCU哦
(・ω・) <景光很好用啊,不過他多了百搭的特性神魔龍隊都可以放,不再只是幫ユル做球的角色
(05/08 20:55 IoLbVLCw)
( -д-) <不過那個龍之進真是...偏偏沒抽到景光,7隻龍之進卡著丟也不是不丟也不是...
(05/08 20:59 IoLbVLCw)
|ω・´) <你知道龍劍姬ATK比冰龍高代表什麼嗎?酒吞童子將要再也婊不到冰龍了
(05/08 23:02 RTqNxo5w)
|ω・´) <龍明明還是爽爽過,真以為跟神族是難兄難弟咧
(05/08 23:06 RTqNxo5w)
( ゚∀゚) <全面改弱龍只會把廣大龍族趕跑,要讓龍族課金會是活動角削弱,龍s更強,拉開有課龍和無課龍的差距
(05/09 13:52 1B/LVCBo)
( ゚∀゚) <賞花肥龍那時就很清楚了嘛,如果當時練技角也給a棋,再送龍一隻1.2要神魔怎麼活下去
(05/09 13:55 1B/LVCBo)
( ゚∀゚) <全都是冰龍造的孽啦,說不定官方大概還覺得冰龍現在還哭的不夠大聲呢
(05/09 13:58 1B/LVCBo)
(゚д゚≡゚д゚) (墮天魔龍):難...難不成其實我也好像有點強?
(05/09 14:23 X/m1oJZY)
無標題
[16/05/08(日)20:08 ID:ImuBF5is]
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]
No.22549
推文 13
>>iDEq4NTI
天啊!!概念一直被你換來換去的!!算我輸了
以後我就算在回文底下用留言也一定會加以注意,和你一樣在前面註明好我回的是誰的發言
只是如果其實你是因為看到我的發言觸動你的思緒有感而發講幾句
那我先跟你道歉我反應太大
希望你下次不要引他人的ID卻討論著不是他人發言的話題
注意看一下No.22517寫的內容
>有一堆針對神族的傷害加成技在最好會有人把神擺隊長啦
No.22517說不把神擺隊長的原因是因為有一堆針對神族的傷害加成技在
問題是有幾個玩家會把那·一·堆·有著針對神族的傷害加成技的棋子全放進隊伍裡?
最多就是放一隻超龍了
玉王COMBO技會強嗎?真的逼不得已要放都會選HP,ATK都更高的癒龍吧
烈機龍連COMBO技都沒有
風翼龍完全是呪塊龍練技角
還沒湊其角色的龍族玩家
他們比起用這幾隻龍,更常見的選擇是用B的水操龍和剛力龍,然後混神或魔的角色衝高HP
這樣說不把神擺隊長原因是因為怕那些沒人在用的龍根本是沒看清楚現在玩家用角的趨勢
就像沒人會因為遊戲有勝利女神或兇暴惡神而壓抑住自己的攻擊
沒人會因為遊戲有絕界呪詛文樣而改變對陷阱的處理方式
你說神族隊長比龍魔隊長還要罕見,我給你32個讚完全同意你的說法
但是我前面問No.22517的明明是用神族隊長的人多還是會把一堆針對神族的那些龍棋都放進隊伍裡的人多啊
但大概我不該手賤把幾乎跟赤龍鱗劍同期出現的龍女僕也寫進我所點名出來的棋子中
所以就讓你硬是要把赤龍鱗劍拖出來大捧特捧
赤龍鱗劍的確值得放
但是赤龍鱗劍的出現會不會讓玩家群的隊長人選產生大洗牌
不知道
剛出來沒多久,這需要觀察
因為換一個隊長,恐怕就要換一套打法
更何況,蘭陵王也是剛出來沒多久
最近就有日本攻略網.就直接介紹了拿蘭陵王當隊長的陷阱流組合
赤龍鱗劍這麼強,為什麼他不怕呢?而且不只赤龍鱗劍,針對神族的角色可有六隻之多啊他的隊伍豈不是出來當沙包的
大概寫那篇文的人是有愛玩家吧,因為入陣曲好好聽,所以蘭陵王再怎麼沒價值再怎麼沒必要性也一定要放隊長
新的神S,一定也沒價值了,赤龍鱗劍這麼強耶
因為赤龍鱗劍的出現,真正首當其衝的受害者應該是準備進入沒人用行列的超龍吧
不過赤龍鱗劍是活動角,所以超龍還是有價值的
大家多愛護可愛的七頭四腳蛇,別讓他當倉管了
(´・ω・`) <說不定那一堆的意思是一堆的龍族玩家裡,會把アルン擺在棋組裡的玩家有一堆啊
(05/08 20:44 IoLbVLCw)
(´・ω・`) <我也是能避則避的心態用魔隊長神隊,不過超駒350寶石沒抽到ガルム反而抽到ジークフリート...或許我可以再挑戰一次純神隊看看了
(05/08 20:46 IoLbVLCw)
( ゚∀゚) <考量到有很多棋子沒湊齊卻又想要點瞬間火力的玩家們,可能會塞一些主動優秀但combo是針對神那種較無用的角色進去撐火力的情況,
(05/08 21:37 Z5Fvcd6A)
( …有 3 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <無論是什麼隊伍只要以神當隊長就會存在著被那幾隻combo技婊到的風險,大家自然能避則避。 iDEq4NTI應該是想表達這點吧。
(05/08 21:39 Z5Fvcd6A)
( ´_っ`) <Z5Fvcd6A 玉王,烈機龍,龍女僕主動就是針對神,風翼龍的主動要放角...優秀的一些在哪裡啦
(05/10 06:14 VQT9uhoA)
( ´_っ`) <說錯了,龍女僕也是主動技要放角,一樣都是沒有你想要的瞬間火力啊
(05/10 06:24 VQT9uhoA)
( ´_っ`) <自說自話到這樣...我也是醉了
(05/10 06:26 VQT9uhoA)
( ゚∀゚) <利用新角來提昇沒人用的舊角的價值,也是遊戲想求平衡的一個常見的手段呢
(05/10 10:00 1B/LVCBo)
( ゚∀゚) <只要有玩家真的會放一堆剋神棋的可能性存在就是有人不敢冒險也挺正常的
(05/10 10:08 1B/LVCBo)
( ゚∀゚) <不過現在新角都會持續留在抽包裡不知道留多久,之後總會有不小心抽到的玩家幫忙測定新角有沒有當隊長的價值
(05/10 10:09 1B/LVCBo)
( ゚∀゚) <說得極端一點,魔族的抽包已經有了惡神這地雷,讓神龍族也有這麼一隻也是另類的平衡(但玩家課金慾會受影響吧)
(05/10 10:12 1B/LVCBo)
( ´д`) <真要說快絕種的棋子首推牛鬼和日本武尊啊,後來才知道日本武尊是一開始選神族附的雙A之一讓我也忍不住要為神族加油了
(05/10 19:40 iffNa0jA)
( ´_ゝ`) <而且另一A是ラー,魔族有イザナミ,龍族有ヘルクラネウム,這待遇實在太過份...
(05/10 19:43 iffNa0jA)
無標題
[16/05/10(二)16:22 ID:2bF1xS4A]
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No.22566
推文 11
>>ImuBF5is
你不斷的把自己的視野限縮在「針對神」這3個字上,
卻選擇性失去評估一隻角色適合在哪發揮的冷靜。
前面就講過了,有人會為了追求火力而選擇主動技優秀,
但combo技相對不好用的角色(例如針對神),反之亦
然。你舉烈機龍這例子實在是讓人很憂心,你怎麼會提
一隻賠率那麼高的角色呢?這種角色假如是以追求瞬間
火力的角度來看,如果不是遇到神不就賠大了。顯然這
不會是追求火力這個出發點的好選擇。玉王也是一樣的
道理,主動技的賠率太高了。加上combo技也不優,自
然也不會是個好選擇。
再來是風翼龍、呪塊龍和龍女僕。你都知道你有呪塊龍就
不會去選擇風翼跟女僕了,畢竟風翼跟女僕同類型且風
翼根本呪練技寵。但是如果你沒有呪塊龍呢?顯然以角
buff的出發點而言輝星、風翼、女僕會是你的選擇,但此
時毫無疑問選輝星,因為combo技優秀。若連輝星都沒
有而只有女僕跟風翼,真的很想要角buff的話,你就會
選一隻相對較好的(可能女僕技能沒滿選風翼之類的)。
最後是赤龍麟劍,我不否認這隻讓我高潮不斷,無論是
遊戲內或在這個討論串。因為他主動超優秀,1.9倍不限
定種族只要翻2顆以上即可發動,即使牠combo技針對神
又如何?就算對手隊長不是神也不會賠,是神就想辦法
Combo三連鎖波動或神經病的一擊(無誤)等。性質很
像的超龍也是一個很不錯的選擇。
好了,你可能會覺得講了一大堆上得了檯面的結果只有兩隻,成不了大家避開神隊長的理由,如果你是這麼認為的,那我大膽猜測你不常用神族當隊長。數量根本不是問題,問
題在於一旦那看似無用的技能因為剛好符合條件而發動,
往往就是血量形勢上的逆轉,而且是很致命的,雖然沒有
像囁き那麼致命就是了,囁き沒意外通常是會死人的。
因此,即使Rank提高後有不少針對某種族的角色已經被
拋棄了,但只要有像我這種アルン用爽爽的人在,就有
被該技能逆轉的風險,自然能避之則避之。
棋組的組合是多種考量的結果,一隻角色夠不夠優秀,是
否適合放進棋組裡,視Box內容和培養程度而定。如果你有
能力承受那已知的風險,自然你也不會煩惱隊長這種小事了。
結論,歡迎加入神的行列。
σ`∀´) <對冰龍隊來說角buff棋發揮機會很多,尤其是持黑的時候,很容易把對方逼到翻龍棋放棄角或直接給冰龍打死的選擇
(05/10 17:01 X/m1oJZY)
( …有 1 條推文被省略… )
( ゚∀。) <比起什麼神魔龍,光先手就滿滿優勢,對方出什麼、自己拿什麼,見招拆招,官方不打算處理這問題嗎
(05/10 17:04 X/m1oJZY)
( ´∀`) <例如說持白可以有開始時總血量*1.1或ATK*1.1之類的隨機效果buff之類
(05/10 17:06 X/m1oJZY)
( ´_っ`) <No.22566 我視野限縮(笑)是因為我不會作出他在講A論點,我卻自己妄想著B論點為前提來追著他打的這種事情
(05/10 18:35 VQT9uhoA)
( ´_っ`) <針對神是他的前提,要分析自然該把所有符合條件的棋子都拿出來談這才叫分析,如果一開始是說有赤龍鱗在誰會用神隊長那我還不一定會出來
(05/10 18:38 VQT9uhoA)
( ´_っ`) <結果你論點在那邊白海豚轉彎先是兩隻當一堆,後怪我怎麼挑烈機龍當例子,說得倒是你有理了
(05/10 18:42 VQT9uhoA)
( ´_っ`) <不過至少沒再把別人一棒打成有愛玩家直接排除討論,知錯能改值得讚賞,一開始就這樣討論不就皆大歡喜了
(05/10 18:45 VQT9uhoA)
( -д-) <先手光是能先打對方一拳優勢就很充足了...看到自己拿白棋都倒抽一口氣
(05/10 19:52 iffNa0jA)
(つд⊂) <官方應該有看過棋靈王吧,佐為:「我拿黑子從沒輸過」,這種現象不正常啊
(05/10 19:53 iffNa0jA)
( ´д`) <而且我拿黑棋時還挺常遇到假玩家真電腦,像是第一手丟ウル、冰龍應該不是正常人思維吧,次數一多後我還特地去記他其他三個棋子到底是什麼
(05/10 19:56 iffNa0jA)
(・ω・) <是真的這麼巧都遇到斷線的人嗎?還是官方佛心讓人可以保有基本勝率?有沒有其他人也有同樣經驗的?
(05/10 19:58 iffNa0jA)
無標題
[16/05/10(二)16:38 ID:2bF1xS4A]
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No.22567
推文 8
再補充一下好了,我忘了回答你那所謂的一堆為何。
一堆指的是有好幾隻擺在那給玩家去挑去養去對局,但我
們根本不曉得對方的棋組是怎麼搭配的。可能他就只針對
神刻意擺烈機龍準備combo其他角色給個痛快;也可能像
上面講的他沒其他同性質更好用的角色了;亦或是像我ㄧ
樣是個アルン廚。無論如何現在的生態顯示很多人是無法
承受這種風險所以避開了神隊長。
最後的最後,
在此,再次誠摯邀請您加入神的行列。
( ´_っ`) <棋組搭配你會想我會想大家都會想,第一類玩家遇到可能性根本微乎其微,還是你堅持因為配對機制,只有掛神隊長才容易遇到
(05/10 19:13 VQT9uhoA)
( ´_っ`) <第二類玩家棋組沒完成,拉鋸戰下他自己會自爆,當然是以對手都是完美組合為前提來考慮自己的棋組才比較實際啊
(05/10 19:18 VQT9uhoA)
( ´_っ`) <第三種才是現在要觀察的點,但我的觀察反而是很多人已經覺得蘭陵王有承受這風險的價值了
(05/10 19:20 VQT9uhoA)
( ´_っ`) <而新神S有人要斬釘截鐵的說TMD這新神誰會用,用的人都因為愛,那就繼續看下去囉
(05/10 19:26 VQT9uhoA)
( ´_っ`) <把龍族玩家逼到要在隊伍裡放一隻玉王,怎麼保證不是沒可能的事呢,他們也根本不曉得對方的棋組是怎麼搭配的啊
(05/10 19:27 VQT9uhoA)
|д゚ ) <剛才打魔寶盃遇到蘭陵王擺隊長的龍隊老實說嚇到我,打出來的S龍棋是グウェイン和ダウンフォール
(05/10 19:35 iffNa0jA)
|∀゚ ) <不過既然冰龍不在場,就沒有非得急著把龍棋翻掉的必要性了,如果他其實有冰龍就雙方一起賭,還好我贏了
(05/10 19:37 iffNa0jA)
|ω・´) <連隊長放アエーシェマ的人都遇到了耶,不過被我的ルキア婊掉了,稍微覺得對方有點可憐...
(05/10 19:38 iffNa0jA)
無標題
[16/05/11(三)12:03 ID:g6jIPya6]
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No.22594
推文 2
真煩
這遊戲不是有PVP嗎
約一約戰幾場不就知道誰對誰錯了
(´◓Д◔`) <你的意思是這遊戲拿神當隊長的玩家人數是逐漸變多還是一樣很少這種事情可以由兩個玩家之間的對戰來決定嗎?
(05/11 13:11 X/m1oJZY)
( ´∀`) <原來我們正在見證玩家們的命運分歧點嗎
(05/11 18:54 iffNa0jA)
無標題
[16/05/19(四)21:19 ID:MIiCZFzc]
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No.22765
推文 2
問下,打完NPC棋子得到該領導棋子是都有機率?
還是有條件??
( ゚∀゚) <機率
(05/19 21:23 SGgcHMu.)
( ゚∀゚) <全都有機率嗎
(05/19 22:42 Zw8.j/Hc)
無標題
[16/05/19(四)23:48 ID:3QYODw6o]
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No.22774
推文 2
>>No.22765
如果問的是クエスト
印象中除了比較特別的4-5領導是ゴブリン掉的卻是猫又之外
其他確實都是有機率會掉領導的角色棋
而曜日イベント
只會掉進化素材,不會掉角色棋
決戦イベント
有些會用新出來的S棋角色當領導,不過會掉的角色棋還是只有特定的決戰角色棋
至於決戰角色棋是什麼,ニュース裡都會有寫
不過之前也有掉的角色棋不只是決戰角色棋的情況
像是輝星竜除了ステラドラゴン外也會掉ヴァイス
炎獄獣除了インフェルノタイガー外也會掉フェニックス
赤き竜鱗の剣除了アルン外也會掉竜之進
之類的
其中也是有幾個關卡,有第一次過關時必定會掉領導棋子的「初次通關獎勵」
建議自己查官方WIKI會比較清楚
( ´_ゝ`) <寫錯了,領導是ゴブリン掉的卻是猫又 是4-4 不是4-5
(05/20 00:01 KdOUohms)
( ´_ゝ`) <順便再補充一下,ゴブリン金幣抽就能抽一堆,而且是沒什麼用的C棋(他的技能沒有一個A、S棋會,所以不能給其他棋子練技),因此沒掉也沒差
(05/20 01:08 KdOUohms)
無標題
[16/05/21(六)00:11 ID:0a00ysMU]
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No.22805
推文 7
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)
今天剛看到的…
雖然說冰龍是太強,可是這樣一刀切也不是好事吧?
( ゚∀゚) <最近龍族不怎麼起色,許多玩家都跳槽其他種族了,這一刀下去龍族大概要絕種了吧。
(05/21 03:01 CW4n/toU)
( ゚∀゚) <本以為是想以神和魔族強力的新棋慢慢追上和龍族的差距,結果現在突然nerf還蠻想知道之後新出的龍會怎麼搞
(05/21 03:07 CW4n/toU)
( ゚∀゚) <難道是出新種族的預兆?一直神魔龍感覺有點悶
(05/21 04:23 Hc2no38s)
(*´∀`) <長痛不如短痛,好久沒看到這麼有guts的官方了
(05/21 07:14 KdOUohms)
( ゚∀゚) <砍得好啊,我決定回鍋了!
(05/21 09:42 5NrJHP7g)
( ゚∀゚) <神悲慘了幾個月雖然靠別人nerf但也熬出頭了,龍這陣子算是陣痛期吧,等看看新的竜ガチャ吧。
(05/21 20:29 Toro6Fr6)
(; ゚д゚) <改完後最強隊伍應該會是早期廢課金完美大補神隊了
(05/22 20:15 meRhVyZ2)
無標題
[16/05/24(二)13:45 ID:3l6Xdp42]
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No.22881
推文 2
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)
結果是發動更容易的兩倍棋
( ゚∀゚) <素質頗差的 好再跟其他組合好搭
(05/25 01:14 CW4n/toU)
( ゚∀゚) <為啥竜族雄性都是獸型,雌性就是萌娘
(05/25 22:40 Zw8.j/Hc)
無標題
[16/05/29(日)10:47 ID:TdlXxr9c]
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No.23002
推文
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)
>>為啥竜族雄性都是獸型,雌性就是萌娘
無標題
[16/06/02(四)11:47 ID:Qkc8buoI]
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No.23103
推文
結果營運砍了龍一刀後不單對龍沒補償
還要推出一隻根本做壞的天照讓神族變得更爆強...
無標題
[16/06/26(日)21:18 ID:22oQWVcY]
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No.23586
推文 3
(
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)
此次新角[黑龍女帝]整個超隊我對味
但這遊戲的抽率還是..........Orz
有人抽到嗎??
本次改版新增種類技能是改變盤面上的方塊
很久前就像過會出啦,但除紅閃電外,不管回復or龍升格
都是做球給對方殺阿~
( ゚∀゚) <什麼味?
(06/26 21:34 c9rDyZsA)
( -д-) <騷味,啊~最早萌上的蘿龍騎士也是沒抽到
(06/26 21:52 d8rN0KPY)
( ゚∀゚) <覺是看就會想拿她當領導棋的棋子
(06/29 21:13 d8rN0KPY)
双頭魔獣
[16/06/27(一)21:42 ID:/LMPCMeI]
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No.23607
推文 1
(
PNG - 161 KB - 960x468
)
預定新角
從這次翻方塊多是四腳獸,我猜這隻的能力應該也是翻方塊
如果是直接在自周放一圈地雷,就真的是最兇殘的陷阱棋了
一般陷阱棋反彈,是攻擊後才計算反傷
特殊方塊判定可是在攻擊前就判定啊
說不訂還來不急翻對手就先死了w
( ゚∀゚) <波奇小蘿真的蠻靠盃的
(07/31 23:37 LkWXFSco)
無標題
[16/07/31(日)17:27 ID:V58kYuuU]
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No.24244
推文 9
(
JPG - 379 KB - 562x1000
)
之前不太在意
以為只是閃電傷害%數差異,但最近換方棋變多了
還是想搞清楚一下
地雷A 跟 地雷B 的傷害到底是怎算??
另外,有人能詳細下這次暑假活動嗎(跪
( ゚∀゚) <反正先刷PT就對了
(07/31 23:01 rW62tZX2)
(*´∀`) <這次天杯豬女要滿 要刷友達PT
(07/31 23:05 rW62tZX2)
(*´∀`) <幫你稱三回合的吃貨龍娘 要打最下面20體的拿肉串x3才能進化
(07/31 23:07 rW62tZX2)
(*´∀`) <PT這次算法:
(07/31 23:07 rW62tZX2)
(*´∀`) <新手們好友互戰能拿3PT 贏的+1
(07/31 23:08 rW62tZX2)
(*´∀`) <互加友達間的對戰 能拿2PT 贏的+1
(07/31 23:09 rW62tZX2)
(*´∀`) <路人甲(非友達)各式對戰 1PT 贏的+1
(07/31 23:10 rW62tZX2)
( ゚∀゚) <A傷害:現HP-10%,B傷害:總HP-10%
(09/05 12:21 UHEzF546)
( ゚∀゚) <死二病?中二病!?
(09/28 12:33 wxtkQOQk)
最後用騷導師結束忙碌的PT day
[16/07/31(日)23:04 ID:zZWUsOEk]
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No.24273
推文 1
(
PNG - 329 KB - 512x512
)
原來黑白有討論塊QQ
今天用空閒時間刷了一整天PT還沒刷完
有需要的可以留ID 下次開了會加友達
(´◓Д◔`) <另外跪求金杯出來面對 我跟朋友近距離連金杯居然搜尋不到耶
(07/31 23:13 rW62tZX2)
無標題
[16/08/24(三)20:33 ID:QD9swxew]
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No.24746
推文
(
JPG - 445 KB - 800x449
)
決鬥吧~!!(掏屌
無標題
[16/08/25(四)20:25 ID:CTan9rD2]
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No.24782
推文 1
新活動求解
一定要綁推特嗎?
還要組東方牌組?(崇洋挫了嗎
(´◓Д◔`) <不用綁 東方棋只是能減少cost讓你放好放滿
(08/26 18:40 sQAHvMs6)
魔族親兒子時代來囉
[16/09/05(一)12:19 ID:8e4fG2XE]
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No.25098
推文 4
(
JPG - 229 KB - 750x1334
)
治癒系棋組通通去吃土吧
瀕死狀態叫出這隻,你連回血的機會都沒有
( ゚∀゚) <https://twitter.com/Othellonia_info/status/772636737495412736
(09/05 21:03 UHEzF546)
( ゚∀゚) <講得大家都玩魔族都有這張一樣= =
(09/06 16:38 aXWoOKIs)
( ゚∀゚) <[毒癒轉換]是連[吸收]也會反嗎
(09/07 23:01 UHEzF546)
( ゚∀゚) <今天有遇到,答案是"會",吸收的HP也換變成毒損血
(09/19 19:55 wxtkQOQk)
無標題
[16/09/14(三)13:15 ID:zeXBrunE]
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No.25240
推文 1
這款個人在推廣上遇到的難點是
它沒有[公會系統],應該說共鬪的模式
只是線上隨機亂搜對手還好,打贏打輸不計較
但推給真認識的人,真就只有虐or被虐
拉更多親友團一起玩,只會更不想玩這遊戲~
( ゚∀゚) <不用太計較輸贏吧 玩得高興就好
(12/02 10:49 Hck3SvYI)
無標題
[16/09/23(五)21:23 ID:ODGes99U]
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No.25382
推文 2
(
JPG - 400 KB - 750x1334
)
https://twitter.com/Othellonia_info/status/779194442985017344
不可思議的各式誇張buff推出來,卻有注意平衡性的遊戲
現階段三族走向是
[魔剋神]
神族特色是血厚、減傷,搭配高回復技
魔族的毒擊、吸收、陷阱(特別是反藍,根本針對神族)
效果性傷害軍不算在減傷範疇內,
放置地雷,高HP根本沒意義
毒癒轉換,直接封鎖回血技
[龍剋魔]
龍族還是老樣子,高攻血少
但近來多了不少抗性技
陷阱無效、毒無效、毒吸(自身發動毒癒轉換)
魔族扣掉效果傷害,攻擊技並不算高
血量也不算多,遇強攻龍組易被爆秒
[神剋龍]
神族的減傷就是專防高攻的,血又超厚
龍族會被磨到死
這麼有用心的遊戲團隊大丈夫?!
(; ´д`) <可是你貼的這隻龍就是給藍字傷害神反剋陷阱的救星啊
(09/27 12:50 W8MsCPf6)
( ゚∀゚) <衝壁龍?撞壁龍?撞牆龍!?
(09/28 11:59 wxtkQOQk)
無標題
[16/11/28(一)18:40 ID:c4UuZkFk]
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No.25523
推文 1
(
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)
有人完成闘化了嗎
B星素材根本超難刷........囧
主要是想先問,闘化棋能跟一般棋同時組嗎(同駒限制)
另外,闘化的技能強化要怎麼算??
( ゚∀゚) <等你實驗阿w
(12/02 10:47 Hck3SvYI)
無標題
[16/11/30(三)21:17 ID:OWtRnimc]
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No.25540
推文 11
(
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)
新技能-召喚技 超好玩,根本盤面族駒發動條件棋的救贖
放1隻等於放2隻,新手6S一堆可以拿出來用了w
可以想像未來對戰更多變數,魔族估計會有召陷阱的
沒放貫穿龍的棋組都去吃土吧w
( ゚∀゚) <真覺是目前玩過團隊最用心的手遊,
(11/30 21:20 h592Pc0o)
( …有 1 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <比起只會一昧+數據的出新角(棋),每一段時間就會推出讓人眼前一亮的新奇技能
(11/30 21:20 h592Pc0o)
( ゚∀゚) <可惜沒什麼人在玩
(11/30 21:29 zzsY0Oy2)
( ゚∀゚) <當初看社長訪談說最喜歡黑白棋,希望能做款手遊推廣,現在看來所言不假,很用力在做呀
(11/30 21:37 7oUrLK.I)
(*゚∇゚) <看了有點懷念回去玩刷到這隻,新手區用大鵰技能打一下幾乎就翻盤呀
(12/02 11:34 UFr2IAcI)
( ゚∀゚) <這兩天神UP 這隻很好抽阿= =
(12/02 16:44 Hck3SvYI)
( ;´д`) <沒辦法我都刷到齊格飛
(12/02 17:59 QC.BEkQI)
(; ´д`) <沒辦法我都刷到齊格飛
(12/02 17:59 QC.BEkQI)
(; ´д`) <沒辦法我都刷到齊格飛
(12/02 18:31 UFr2IAcI)
( ;´д`) <沒辦法我都刷到齊格飛
(12/02 19:19 UFr2IAcI)
( ゚∀゚) <幹,想說網頁怎麼一直錯誤訊息,居然LAG這麼久才跳出來,太狂惹
(12/02 20:42 QC.BEkQI)
無標題
[16/12/16(五)12:12 ID:bN5R507.]
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No.25651
推文 1
(
JPG - 340 KB - 720x1141
)
一張圖解釋完畢
決鬥吧,我先攻
( ´ー`) <自演祭就這麼消失了
(12/18 12:31 9j5d1RTc)
無標題
[16/12/22(四)10:47 ID:UP2Scr36]
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No.25713
推文 1
(
JPG - 359 KB - 720x1235
)
寫作闘化,念作騷化
(; ゚д゚) 挖幹!!!
(12/22 10:57 hfSNrox6)
無標題
[16/12/22(四)18:52 ID:UP2Scr36]
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No.25716
推文
(
JPG - 427 KB - 720x1058
)
新手6S也翻新囉
一樣免費送抽一次(新手老手都有分)~
神族的領導將軍換成貓國王、魔族M魔神換成雙頭犬
龍族則全換了,變成流星龍跟景光(←伊藤靜耶,還不快衝)
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