手機/平板遊戲
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在我手中倒掉的手遊
[16/01/23(六)00:22 ID:nqBfYQ7Q]
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檢舉
]
No.20072
推文 9
(
JPG - 221 KB - 480x853
)
推薦啥就倒啥,有沒這麼崩潰的啊!!!!!!!!
( ゚∀゚) <坦白說,現在市面上95%以上的手遊都很快會倒,他們表現只要不能突破市面熱門手遊,那很快便被刪掉
(01/23 00:43 rmVALOGI)
( ゚∀゚) <你要想:就算沒倒頂多兩三年就要換了啊 反正比這好玩的只會一直狂出
(01/23 05:53 bQ.lWFHI)
( ゚∀゚) <看都沒看過欸
(01/23 11:22 7T1dl1s6)
( ゚∀゚) <很正常 很多都是炒短線經營
(01/23 14:58 Hr1pbnYY)
( ゚∀゚) <擺明炒作短線經營的遊戲活下來了,稍微用心的團卻倒了
(01/23 16:54 Qj2U7Ve2)
( ゚∀゚) <wonder blocks... 可惜了
(01/24 18:58 kXGYO9yQ)
( ´_ゝ`) <PAD撐幾年而已 現在也下坡了 沒有不散的宴...((ry
(01/25 21:51 tujadQik)
( ゚∀゚) <請你推薦神魔好嗎
(01/26 12:22 6AX2t79s)
・゚( ノд`゚) <wonder blocks...
(01/26 21:46 4TsYLrSM)
無標題
[16/01/23(六)00:44 ID:Jyf0.JlI]
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檢舉
]
No.20073
推文 1
(
JPG - 944 KB - 2160x1776
)
沒辦法
現在的課長寧願給抽卡遊戲騙錢
也不願給佛心小品一個機會
( ゚∀゚) <就佛個一瞬間 然後遺忘 傻了才會想跳坑吧 才想拉人就結束營運 機會個屁
(01/23 15:40 Eubg3RF6)
無標題
[16/01/24(日)15:03 ID:s3zC1gWs]
[
檢舉
]
No.20094
推文 3
很多新遊戲也不知道在傲個什麼,我試玩開局當然刷首抽啊,可是五星(或者其他最高星數)難抽到爆,抽個十次都抽不到直接放棄
又不是什麼大作,又沒有什麼宣傳,畫面玩法也不見有什麼非你不可的程度,連新玩家入門都不給個開門紅玩下去,那就886
(゚∀゚) <我覺得啦 手遊或網頁遊戲 如果沒給新手好處實在很難玩
(01/24 15:19 oLpTT8Zw)
( ゚∀゚) <你讓我想到悠悠世界樹 首抽不滿意可以直接按一個按鍵換掉 還無限次數www
(01/24 17:21 f4ZiiUc6)
( ゚∀゚) <悠閒世界樹那個那個也是台版先用 後來逆流回日版的ww
(01/25 14:56 GSLr0jFc)
無標題
[16/01/24(日)22:11 ID:OBIUST22]
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檢舉
]
No.20105
推文 5
一點淺見
手遊的特色就是開發成本低,且人手都有一機
所以這些遊戲商死命的不斷出新遊戲撈消費者的錢
結果就是推的快倒的也快,倒了再換張皮改個名字又是新品
而且還真的有人願意課金
看PLAY商店裡面超過8成都是同性質的遊戲就知道..
老實說有些遊戲認真經營下去也能有一番天地
只是這些遊戲商看不到立即的利潤就不願意回饋給消費者罷了
比如說大家最愛的稀有度設定,高星的角色就是神
低星的就只能當倉管
也許可以透過某些設定去靈活運用,延續遊戲的壽命
例如CC的絆系統、探索、以及限制關卡,即使是低星的角色也有發揮的機會
而且我認為上述還是很保守的作法,甚至可以弄成某些技能只有低星角有
或者某些低星角組隊有加成等等的設定。
再來就是活動時容易使人厭煩的作業Game模式
這其實有點非戰之罪,主要是相似的遊戲太多,又不可能一直出新內容
多人協力進行遊戲是個好方法,但關卡設計的太制式就只是多人一起農Game
應該是要把活動達成的門檻拉低,加入一些亂入的要素
總之,能吸引人繼續玩下去才有可能使人課金,尤其是同類型遊戲這麼多的狀況下。
( ゚∀゚) <有些遊戲認真經營下去也能有一番天地 問題是你認真經營下去要花費多少時間金錢 成功闖出一番天地的成功率又是如何..?
(01/25 00:07 UgTWnCxc)
( ゚∀゚) <整個遊戲砍掉拿資源去做個換皮GAME打打廣告就能重新賺一筆 真的沒道理在那邊認真經營..
(01/25 00:08 UgTWnCxc)
( ゚∀゚) <都在虧的情況不打掉做啥 除非大公司有辦法撐過去
(01/25 00:51 zXtXFKMA)
( ゚∀゚) <成功闖出一番天地的成功率又是如何..? ←大概像玩家抽SSR/5星 的概率吧
(01/25 19:40 PM8xgkIE)
( ゚∀゚) <弄到如斯田地玩家應記一功,短視近利不止商人,看看那些RMT和外掛.
(01/26 23:25 xuhjLH86)
無標題
[16/01/25(一)00:52 ID:Mhs9C0Rk]
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檢舉
]
No.20110
推文
主要還有有沒有公司在撐
光看幾個SEGA.史克威爾
這兩個也是大概2-3個月就出一款新的
前面的要經營也就是慢慢擺爛
只要持平或是小虧 都還勉強過關
小公司 除非跟史克威爾一樣
只要遊戲起步不好 除非你搞出一個更新(或出)一個FF的傳奇故事...
不然就算認真經營一樣無效
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