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聖劍傳說 ECHOES of MANA
[22/04/27(三)15:54 ID:xw5HCmnI]
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No.35705
推文 3
(
PNG - 3456 KB - 2160x1080
)
官:https://www.jp.square-enix.com/seiken_eom/zh-tw/
推:https://mobile.twitter.com/echoesofmanatw
( ゚∀゚) <跟預期一樣,伺服器又爆炸了
(04/27 15:56 LPtTzGaU)
(`・ω・)つ旦 借
(05/06 02:33 0kwA95e2)
( ゚∀゚) <爛 還不如去玩守望
(05/06 11:25 QZmZrUuE)
無標題
[22/04/27(三)15:56 ID:xw5HCmnI]
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No.35706
推文
準備好了嗎?手遊天尊又來破壞你的童年回憶啦
無標題
[22/04/27(三)16:45 ID:DuEjeIkc]
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No.35707
推文 2
>>No.35706
聖劍係本來就半死狀態了
能出新東西而不是重製已經很難得了
操作相當順暢
和格林書相比簡直是天與地的差別
攻擊借用拉吉亞達物語自動索敵的方式,大幅度降低手遊糞操控的問題
角色也做的很細緻,明顯不是交作業打發用的
開場能無限刷首抽必3*
遊戲本體80分的高分,就看營運有沒有心撐起來了
( ゚∀゚) <看你吹成這樣 還以為多了不起 進去才發現三星不過相當於SR而已 無限抽也沒有意義 乾脆給個選單自選不就好了
(04/27 19:06 xw5HCmnI)
( ゚∀゚) <無限刷 的只有"一"抽。真的不如給自選www
(04/28 18:51 wMZGld2w)
無標題
[22/04/27(三)19:32 ID:xw5HCmnI]
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No.35709
推文 7
試玩感想 本作是比較輕玩家向的東西
操作手感不是很理想 尤其十字鍵沒有固定選項 讓我不太適應
跑步看起來是很順暢沒錯 但事實上 按普攻是角色自動跑到怪旁 怪有進入攻擊範圍才會攻擊
放技能或必殺都有前置動作 是聖劍傳說一脈相傳沒錯啦 可是玩起來就很卡
沒什麼動作遊戲的爽快感 我覺得手遊天尊應該跟戰魂銘人學習一下什麼叫戰鬥流暢
我也不算聖劍老粉 只玩過sfc的聖劍3 ps的聖劍LOM
要我說的話 我覺得這手遊版的戰鬥體驗比這兩片前作糟糕很多
( ゚∀゚) <要刷首抽嗎
(04/27 19:40 SBaequzY)
( ゚∀゚) <負責開發的飛機社
(04/27 19:42 3pfZYncA)
( ゚∀゚) <那SE是只出版權而已?
(04/28 14:51 EHVSoZrk)
( ゚∀゚) <se的手遊都是別人開發自己賣或共同研發 聖劍是前者
(04/28 15:52 BrF6BLlc)
( ゚∀゚) <近年賣最好的dqwalk是白貓project那家開發的
(04/28 15:58 BrF6BLlc)
( ゚∀゚) <這種手遊的P都是se自家的人所以也不全是只出版權
(04/28 16:09 BrF6BLlc)
( ゚∀゚) <不只是出版權 決策面通常都是SE方在決定的
(04/29 12:03 oDGxB64Q)
無標題
[22/04/27(三)19:53 ID:xw5HCmnI]
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No.35710
推文
抱歉 關於戰鬥方面評價稍微再給高一些
他預設的SEMI AUTO是垃圾中的垃圾 調整到OFF就好很多了
千萬別開SEMI 開了連迴避都做不好 只會亂閃
如果十字鍵能固定 體感會更好
無標題
[22/04/28(四)09:33 ID:lSuR6/7U]
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No.35715
推文 6
認真玩了幾個小時感想
聖劍傳說的賣點並非只有人物 戰鬥體驗也非常重要
而這一塊 手遊在戰鬥節奏方面做得很糟
打完怪 就會終止一切操作 必須重新點擊移動
切換地圖後又要重新點擊移動 這讓手動體感非常煩躁
這設計應該是為了提醒玩家有空檔放那個前置動作超長的Buff 真是謝謝你喔
戰鬥中的感想 聖劍3跟LOM 進入戰鬥後 人物都是步行
緩慢接近敵人 抓準距離在攻擊 以動作遊戲來說 就是最基本的立回
但本作只有跑步 沒有步行的設計 這使得手動近戰的攻擊距離很難抓好
敵人受到攻擊的硬直非常低 除了被擊飛倒下 否則幾乎都能強行反擊
簡單的說就是請開啟自動戰鬥 真是非常適合大眾的遊戲方式
至於課不課 農不農 撇除角色進化及角色盤來說
目前看到有裝備跟禮裝及突破系統 就手遊常見的那套
值不值得玩就見仁見智了 我個人是覺得 童年回憶又被破壞了
( ゚∀゚) <就是那種要迎合現代年輕人口味(AUTO,skip)的糞Game
(04/29 12:05 oDGxB64Q)
( ゚∀゚) <明明就是手遊自己衍生出的毛病,要每天玩或消耗長時間。像每日任務農分數活動之類的。同樣的一直重複,死老害也不可能純手動。
(04/30 03:57 RZPK0UWU)
( ゚∀゚) <不想每天玩可以選放置型手遊 當然不玩手遊才是最好的選擇
(04/30 13:20 tEfh7vyk)
(′゜ω。‵) <放置型不就AUTO
(04/30 19:18 L4Kjkel.)
( ゚∀゚) <@RZPK0UWU 就不要玩有這樣難嗎 硬要玩糞game又什麼都要求Auto skip很可笑
(05/01 09:19 vwUQwqMI)
( ゚∀゚) <明明就是講跟年不年輕人沒關係,結果只會叫人不爽不要玩www
(05/01 16:48 kWpx98GQ)
無標題
[22/05/01(日)13:45 ID:roQLZ9/6]
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No.35724
推文 5
這幾天練到3隻5*塔和活動打得差不多了
所以來發的心得
練等
角色類似魔靈的系統
低星數也能升滿6*但突破的被動技和基礎性能有差
現階段4*低凸=3*滿凸
就看未來官方發共用凸的頻率
3*基本上可以全當肥料來升星數
少數有補血,buff等特殊技能的可以留
角色
職業可以分為輸出,輔助,法師三種
體質也有非常明顯的差異
法師算是較為特別的存在
後期有完善的裝備和角色庫
配合前後位同時回魔的回憶,可以辦到施法永動機
裝備
跟魔靈一樣的系統
高星數能力值就高
左3固定,右三自選
升等隨機跳附能力(又不是PVP向的遊戲,有必要這樣?)
戰鬥
類似GBF打斷BOSS施法來輸出的玩法
全AI會自己卡牆角
所以基本上要全程手動
新手目標
因為是動作遊戲,其實比較吃操作
所以並沒有一定要抽誰,本命比較重要
如果本命現在還沒4*,3*版本又爛
建議可以晚點再入坑
因為角色升星一定要用鑽抽,遊戲內打不到升星肥料
衝主線,打屬性副本,目標是VH一章(刷4*裝和裝備強化)
整體而言算是一款免強合格的手遊
裝備照抄魔靈這點真的不行....
PVE合作向的遊戲居然還要玩家賭運?
刷強化道具的副本一天只能進3次?
遊戲內打不到升星肥料,逼玩家不能存鑽
3*角全是複製貼上的技能跟被動
理論上只有要6隻6*角就能橫著走所有副本
就怕官方不斷調高戰力天花板
( ゚∀゚) <>刷強化道具的副本一天只能進3次? 公連也是這樣的啊 有什麼問題嗎?
(05/02 15:34 kPTott9Y)
( ゚∀゚) <幹 這種東西你玩得下去喔 我玩過守望就吃不下這種垃圾了 操作體驗簡直是天壤之別
(05/03 12:58 wi7syD4o)
( ゚∀゚) <至於戰力天花板就別妄想不會調了 SE社手遊戰力很快就會通膨 何況還一堆新角等著出 光三代6位 主角就一堆轉職版
(05/03 13:07 wi7syD4o)
( ゚∀゚) <手遊天尊連看起來很休閒的糖果三消都能爆炸了。
(05/04 02:35 bxlhXhnA)
(`・ω・) <詳細希望
(05/07 15:13 cK5ITz6.)
無標題
[22/05/14(六)17:31 ID:U6CeMEP2]
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No.35748
推文 2
剛開始看到畢業角色至少要抽到7隻......有點想吐
但開服玩到今天還算是有在進步
關卡陸續開放 活動也是有調整 BUG持續改善
體力上限兩條就120 有夠少.........
裝備一次才一件也很農
手游天尊 就無課玩玩吧
有其他遊戲玩就可以刪了
( ゚∀゚) <手遊天尊的遊戲除非你是超級歐洲人,不然無課連主線都打不過去。
(05/14 20:23 Ts3Q5JmI)
( ゚∀゚) <@Ts3Q5JmI 那我運氣不錯 開服無課到昨天才集滿200抽有突5莉絲 主線卡VH第四章
(05/15 08:45 OJy.cN0k)
無標題
[23/02/13(一)15:25 ID:XvhKtgXk]
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No.36835
推文 4
>>No.35748
5/15停服
哈哈 哈哈哈哈哈哈
割完韭菜了
( ゚∀゚) <看了一下日期, 剛過一年, 生日變忌日
(02/13 16:41 tt7gNWpA)
( ゚∀゚) <最少比1櫻革強
(02/14 16:35 8XWULtIw)
( ゚∀゚) <大概只剩幻影還有點呼吸
(02/17 00:46 VZ9SpX5E)
|д゚ )ノ <SE真正活比較好得只有復活邪神RE
(03/22 12:26 bXKewSzo)
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