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[手機STG遊戲]Salvo Saga
[13/09/25(三)13:42 ID:PPBzWfgM]
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檢舉
]
No.4817
推文
(
JPG - 7 KB - 100x75
)
最近在玩這款手機的垂直卷軸射擊遊戲
這遊戲的特性是蒐集裝備提升自機能力
在彈幕上面的挑戰性偏低
之所以推薦是因為我覺得這款難易度適中
而且關卡很多我現在玩到一百多關了好像還只到一半而已
雖然關卡流程都大同小異就只是敵人會變硬然後彈幕數量會增加這樣
遊戲系統-機身零件
[13/09/25(三)13:44 ID:PPBzWfgM]
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檢舉
]
No.4818
推文
機體分為四個零件.頭.左翼.右翼.尾
會根據關卡逐一解鎖
零件有三種獨立的系列
同等級的零件所提供的COST值是相同的
差別是在於可以安裝的砲台位置數量
零件所提供的COST值加總即為該飛機的COST值
砲台的安裝除了砲台空位以外主要就是被這個COST值給限制
遊戲系統-砲台
[13/09/25(三)13:52 ID:PPBzWfgM]
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檢舉
]
No.4819
推文 1
砲台有5種類型.機槍(直線).機槍(廣域).雷射.追蹤彈.特殊
砲台是根據關卡中機率刷出的蒐集型道具來解鎖
不同類型的砲台有不同的蒐集道具
每個關卡會顯示可以刷出什麼道具
道具是出現在關卡內隨機一隻雜魚的身上
不過就算全敵機擊墬都沒出現道具的機率也是有的
砲台解鎖的時候只需要消耗道具
但是購買砲台要另外花費金額
砲台本身有攻擊力以及COST值
COST值不能超出機身的COST值
( ゚∀゚) <補充:特殊砲台我目前解鎖到LV2,都是機雷砲台,但是看DEMO畫面好像有近身戰的砲台,型狀看起來是歸類在特殊砲台。
(09/25 14:16 lVwnA4nM)
機體設計基礎概念
[13/09/25(三)14:00 ID:PPBzWfgM]
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檢舉
]
No.4821
推文 1
雖然在砲台安裝界面會顯示所有砲台的攻擊力總合
但是遊戲中還是會根據各個砲台的攻擊力在發射出來的子彈上面分開計算
加上敵人隨關卡成長的幅度很高
比起插滿低階武器.只帶一把高階武器的效能還比較高一點
因為被COST限制的關係
零件所提供的砲台空位實質效益不高.通常不會遇到需要插滿的場合
但是砲台空位較多的零件則可以提供更多角度的砲台位置供選擇
基本上機槍(直線)以及雷射是不管放哪個位置都一律朝向正前或是正後發射
其他的武器則會根據放置的位置不同而改變發射角
像是機槍(廣域)並不是發射散彈.而是放在機鼻的時候會朝正前.但是放在翅膀的時候則會往外產生角度
( ゚∀゚) <補充:砲台放在機尾處的話,會向後發射,可以根據關卡更改設計來對應。
(09/25 14:18 lVwnA4nM)
其他雜項
[13/09/25(三)14:07 ID:PPBzWfgM]
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檢舉
]
No.4822
推文
遊戲中會給予最多5條命
在關卡中死亡五次之後需要消耗接關幣才能繼續遊戲
如果沒有接關幣的話
關卡中消耗的命會隨著時間恢復
只要命大於1都可以進行關卡
有點類似行動值的概念
差別在於只要關卡中不死亡的話基本上開心玩多久都沒有問題
炸彈每天可以領取三個可以無限累積
關卡中使用可以全螢幕消彈消雜魚
遊戲中可以回過頭去重複進行已經通過的關卡來蒐集砲台要素
但是如果要賺錢的話還是進行新關卡會比較有效率
最後小抱怨一下
[13/09/25(三)14:13 ID:PPBzWfgM]
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檢舉
]
No.4823
推文 1
當初不知道是哪個天才想到手機的STG用觸控拖曳的方式來操作
雖然操作方式確實是直覺多了
但是對於STG遊戲來說因為手部會擋住整個螢幕1/4~1/5
玩起來實在是一整個憋扭
變成說在視線上面受影響的關係
大部分的手機STG不是因應操作設計降低難度變成太簡單
就是照著傳統STG的難度去設計結果太難玩
雖然Salvo Saga也是使用這種操作方式
但是因為有消彈規則在
算是難得我玩到手機STG難度剛剛好的遊戲
我說啊...STG遊戲用個虛擬搖桿不難吧~
( ゚∀゚) <有的話會更麻煩...算了吧
(09/26 02:29 z9h5c6q2)
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