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●泳裝伊歐 奧義追加效果「火屬性角色暴擊率上昇」 1技傷害倍率及上限調高,傷害對象全體化 2技傷害上限調高,追加效果「給予敵方全體灼熱效果」 3技名字從「コンセントレーション」改為「サニーデイズ」 效果改為「治療我方單體/火屬性追傷/火屬性攻擊力上昇」,CD改為5回合,持續時間4回合。 被動1改為「對灼熱狀態的敵人奧義性能上昇」 新增被動2「灼熱狀態的敵人對我方全體的傷害輕減」 LB被動改為「回復量上昇」 ●阿莉莎 1技的「敵對心上昇」改為「庇護效果」 3技的「攻擊力上昇(累積)」持續時間永久化,而且不會被驅散效果消除 被動改為成為攻擊目標時DA率上昇 ●泳裝炎帝 奧義追加效果「下次1技發動2回」 2技效果改為「發動中必定連續攻擊/火屬性追傷」,CD改為7回合(強化後6回合),持續時間3回合。 3技改為「給予敵方心醉效果/火屬性防禦下降♦消耗奧義值20%」 心醉效果改為2~3回合,火屬性防禦下降量為25%,CD改為7回合 新增被動2「強化效果『火屬性攻擊力上昇』時效果量上昇」,CD改為5回合,持續時間4回合 ●火光頭 1技刪除「日暈命中時自身敵對心上昇」,效果時間改為2回合 2技改為「反擊效果(回避・受傷/4回)」,效果時間改為3回合 3技改為「我方全體火屬性攻擊力上昇/DA率上昇」,CD改為7回合,持續時間5回合 被動改為「得意武器『格鬥』的角色DA率上昇」 新增被動2「按照敵方攻擊次數付予古今無双流効果◆古今無双流的等級越高攻擊力上昇/奧義性能上昇」 最大等級可上昇至10級,奧義發動後會被重置 ●蒂娜 1技80等時的追加效果「解除我方全體的魅惑効果」改為「解除我方全體1個弱體效果」 2技傷害上限調高 3技「我方全體攻擊力上昇」改為「我方全體的火屬性攻擊力上昇」,傷害上限調高 [MOD_PUSHPOST_USE] ( ゚∀゚) <阿莉莎追記,被動應該是改為DA率上昇(累積)才對
(05/09 20:01 jjdHvbRE)
( ゚∀゚) <這樣子火光頭 阿莉莎 羊妹的組合有沒有戲阿
(05/09 20:12 .IVVxog.)
( ゚∀゚) <沒有,火光頭根本就沒必要存在,有兩招都變成廢技
(05/09 20:49 2NswaSu2)
( ゚∀゚) <話說這樣子火屬可以組實戰向的泳裝隊了,特別是伊歐三技和泳貝很配
(05/09 21:53 VaeQkVKM)
( ゚∀゚) <光頭被動2翻譯有點怪,正確應該是跟捏摸捏一樣,攻擊敵人時累積層數,打出TA就+3層
(05/09 23:37 H7YeMfeA)
( ゚∀゚) <實用向(泳裝火光頭
(05/10 00:01 B3I5z1oY)
( ゚∀゚) <火光頭變buff角了。 可是效果量未知,所以在更新前還不確定,只是目前看起來有可能是拳隊核心吧?
(05/10 01:22 MZAKpPzs)
( ゚∀゚) <是說火拳隊這樣要起飛了嗎? 感覺好像有點起風了?
(05/10 01:26 MZAKpPzs)
( ゚∀゚) <阿莉莎好像有點強
(05/10 08:27 yXc6zzzc)
( ゚∀゚) <有羊早就飛到宇宙了
(05/10 11:42 .580M.t2)
( ゚∀゚) <泳裝炎帝 還是沒無印強
(05/12 11:53 /LikZdVM)
( ゚∀゚) <有破甲就夠好用了
(05/12 15:05 9ypKwy4I)
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