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>>No.10983 >1.拖動調整隊友排列 因為碧藍是網頁架構.要寫成拖動切換會很麻煩.基本上都是FLASH才好處理 應變方法就是直接加入一個排序按鈕.直接按鈕切換左右順序 >2.可裝備倉庫中的武器/召喚 其實是反過來 不應該是要能裝備倉庫中的東西.而是要另外開一個包包.打來或換來的天使武器會進到那個包包.這樣原本的武器包就不可能會爆滿.且發揮了他原本增加上限的真正意義.開包包就是要裝武器的.現在反而都是為了塞肥料 不過這個問題也有解了.官方要新增經驗桶的功能 不過這個經驗桶的功能可能也有點問題.因為當玩家150級的武器有好幾把要吃的時候.吃對應武器的天使武器經驗是1.5倍.通常我都會照著對應去吃 以後改丟進經驗桶可能就一律沒加成了 [MOD_PUSHPOST_USE] ( ゚∀゚) <什麼年代還用殘廢flash,學學人家BNGI用html5好嗎?
(07/02 18:29 1xFJpo2c)
( ゚∀゚) <所以沒人用了阿.加個按鈕就好了
(07/02 18:43 4xSo6BOQ)
( ゚∀゚) <說用FLASH的是白癡嗎 GBF就是用HTML5的
(07/02 19:07 od8jQGPU)
( ゚∀゚) <他沒說用flash啊,是說這種功能只有flash做比較簡單,所以gbf很難會做出這種功能
(07/02 19:12 .udhIYt6)
( ゚∀゚) <我才不信這對cy的工程師來說會多難
(07/02 19:29 VJL1vuaU)
( ゚∀゚) <真的不難.
(07/02 19:59 4xSo6BOQ)
( ゚∀゚) <但CY顯然不做
(07/02 19:59 4xSo6BOQ)
( ゚∀゚) <GBF用HTML5有什麼原因「很難會做出這種功能」
(07/03 09:36 QEFTblf.)
( ゚∀゚) <現代的瀏覽器不用什麼額外函式庫,內建的功能就能做拖拉了
(07/03 17:07 xSCvoD6c)
( ゚∀゚) <demo: http://jsfiddle.net/zfnj5rv4/
(07/03 17:07 xSCvoD6c)
( ゚∀゚) <所以只是 CY 不做而已
(07/03 17:07 xSCvoD6c)
( ゚∀゚) <現在用網頁架構寫拖移不難阿
(07/03 18:06 HAip/7Ls)
EID OG SMAPS
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