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https://chrome.google.com/webstore/detail/granblue-dpsdpt/akibbhdmbkahlpolaadfngapbpgglaee 最近才發現這插件 可以查看目前為止隊伍里角色的各種輸出數據和連擊率等 比較直觀的戰鬥力分析 而目前這插件的一個戰果如附圖-------用實際數據打臉了說3菜的人 而且po主是只開了斧2技 沒開1技能的3 有了70%追傷會更高 [MOD_PUSHPOST_USE] ( ゚∀゚) <插件哩 用這個的10個有11個有開維拉
(08/15 23:13 m.fRrzvw)
( ゚∀゚) <他的8是怎樣? 連擊率比3還差你敢信?
(08/15 23:18 duF46wrQ)
( ゚∀゚) <木頭人沒有OD條可以吸,八爺直接少20%乘算攻擊跟20%DATA
(08/15 23:34 IlITv7kI)
( ゚∀゚) <U武應該是劍吧
(08/15 23:36 IlITv7kI)
( ゚∀゚) <他是方陣吧? 8奧義後就DATA50%了 自己被動又內建20 3沒開技也只有U巴的20% 這個連擊數字很不科學阿
(08/15 23:43 duF46wrQ)
( ゚∀゚) <因為普攻的回合少阿,這是劍豪跑20T,都在誤差範圍內而已
(08/15 23:51 IlITv7kI)
( ゚∀゚) <終3打高難直接讓兩招,一技沒事就被清,靠奧義追傷跟四技吃飯,所以才會讓人感覺很像大型步兵
(08/16 08:16 /kECrxqg)
( ゚∀゚) <你說到重點了 奧義追傷真的能為所欲為
(08/16 12:40 cG8kd5BE)
( ゚∀゚) <跟四技
(08/16 12:40 cG8kd5BE)
( ゚∀゚) <某個刀得意的不用再妄想取代3什麼的
(08/16 12:41 cG8kd5BE)
( ゚∀゚) <終三還是該回原廠一下 1技來個不可消去 3技直接把血量轉成不可消去護盾+3000比較實在 然後取高 或累積
(08/16 18:14 t1k3eRs.)
( ゚∀゚) <不然真的是讓招王 還有那個4技會被消根本wtf....遇到真的很靠北
(08/16 18:15 t1k3eRs.)
( ゚∀゚) <終三在奧義回轉快時還會卡一技,應該奧義後一二技會重置cd首最好了
(08/16 19:19 oB8RDcYc)
( ゚∀゚) <123技都有問題 2技最為明顯 終突后斧面3T的50%乘算+反擊相比劍面的1T150%乘算效率好很多 如果劍面來個高額破上限倒是很不錯
(08/16 21:58 2fD5Nl/A)
( ゚∀゚) <1技的激昂前置需求憤怒且2個技能BUFF能看的就70%追傷和30/15連擊 其他都是雞肋 至少需要取消前置 效果量怎麼調待議
(08/16 22:00 2fD5Nl/A)
( ゚∀゚) <3技浪費HP比較糟糕 如果能改為打多少炸多少就比較好 或者1技能根據1T內損失的HP量來額外恢復HP
(08/16 22:01 2fD5Nl/A)
( ゚∀゚) <比起三妹的情況 那個十姐都已經斷氣了
(08/17 10:12 rSsPaAZ6)
( ゚∀゚) <藍箱:什麼打寶教主,最佳第六人...聽都沒聽過
(08/17 11:11 EmEHlSEs)
(*´∀`) <你們火屬嫌棄十天眾,我們土屬也嫌棄十天眾,應該沒什麼不同吧?
(08/17 12:12 AZklmhcI)
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