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是說D天劍到底要開什麼技能才能救一下現在哈總人的背水環境 不管方陣還是普刃暗屬就只能背水打長期戰真的很抖呀... [MOD_PUSHPOST_USE] ( ゚∀゚) <黑騎劍就不用背水呀
(09/09 18:13 nZoEBaZM)
(;´Д`) <單靠黑騎劍的輸出能摸到上限嗎?
(09/09 21:03 SNqjnnpU)
( ゚∀゚) <必殺 給必殺 選我正解
(09/09 21:10 4Og/bw22)
( ゚∀゚) <哈總放個討滅弓壓力就少很多了吧?
(09/09 21:15 yHgM/c1U)
( ゚∀゚) <蝴蝶結呢?
(09/09 21:40 lFLwahOI)
( ゚∀゚) <給渾身->沒梗但是最有用。給無雙亂舞->沒戳到點。給必殺->也只是走水屬的老路而且角色沒有適合的
(09/09 22:27 yDQXwJI.)
( ゚∀゚) <弄個新技能可能比較有意思點
(09/09 22:27 yDQXwJI.)
( ゚∀゚) <SNqjnnpU <問問這位大大 https://aqua.komica.org/43/pixmicat.php?res=986223&page_num=all#r988078
(09/09 22:51 gAxRnv.o)
( ゚∀゚) <暗給必殺沒什麼用,暗隊沒幾個奧義強勢的
(09/09 23:02 eQYr187c)
( ゚∀゚) <奧義迴轉率也不夠好
(09/09 23:03 eQYr187c)
( ゚∀゚) <按計算機結果5黑騎劍就能無buff摸到上限
(09/09 23:04 gDjeOSRc)
( ゚∀゚) <中神威 我覺得光暗缺的是天司武
(09/09 23:32 bk6ggn7w)
( ゚∀゚) <必殺沒用? 雖然暗隊沒什麽自帶奧義性能UP的 但是一大堆吃奧義特效+高連擊的
(09/09 23:47 5XH0VDZs)
( ゚∀゚) <像是人偶 6 小紅帽 mao等 本身就是需要頻發奧義來維持性能 必殺收益還是很高
(09/09 23:48 5XH0VDZs)
( ゚∀゚) <除非每回合都單擊,不然必殺放一把都是有用
(09/10 08:59 CHLomIm2)
( ゚∀゚) <你說6就算了,人偶buff特性關係不是哈總首選、小紅帽連擊高但實際上奧義大概7~8T才開一次,mao給奧義性能UP還不如給普攻性能UP
(09/10 09:33 Qo0pSXj2)
( ゚∀゚) <真正收益最高的阿傻你也不提
(09/10 09:33 Qo0pSXj2)
( ゚∀゚) <而且收益在高也沒有水土來的高,實際上闇就是缺乏八爺狗妹龍姬這種奧義專門角
(09/10 09:35 Qo0pSXj2)
( ゚∀゚) <還要看奧義效果阿,124789奧義都能給全體增益,你6奧義效果能跟他們比嗎
(09/10 13:46 bMn6tV5w)
( ゚∀゚) <其實也別說6了,放眼全暗屬角奧義能給全體增益一隻手都數得出來,你是要玩什麼奧義流
(09/10 13:49 bMn6tV5w)
( ゚∀゚) <說不定出乎意料的給個守護II
(09/10 13:57 1G3tWERw)
( ゚∀゚) <高血量的背水其實還可以啦
(09/10 14:04 51nAPCqQ)
( ゚∀゚) <年初狗廢物還不是捧起來 就營運高興
(09/10 14:46 1CyytX/w)
( ゚∀゚) <給背水中+堅守中有搞頭嗎
(09/10 15:59 5juek0nI)
( ゚∀゚) <咒印+堅守
(09/10 18:17 ZD49b5aI)
( ゚∀゚) <必殺又不是等於奧義流,有放一把一定有變強,不會變強就只有整隊都是只會SA的廢物或者沒奧義傷害的智障
(09/10 22:36 CHLomIm2)
( ゚∀゚) <你在說三小,必殺是靠取捨其他技能換來的好嗎?
(09/10 22:53 .BBZnA56)
( ゚∀゚) <如果不能有效發揮當然是換另一把三手或兩攻刃更實際
(09/10 22:54 .BBZnA56)
( ゚∀゚) <你的武器盤是全L武膩,就算是好了,傷害八成都頂了還硬塞雙攻刃做什麼
(09/10 23:04 RGhRTIHg)
( ゚∀゚) <必殺放一把有變強同意,但官方會設計頂多放一把的L武嗎?
(09/10 23:33 /xoJP6rY)
( ゚∀゚) <看蛋蛋上限給5%就是篤定了要玩家去投資兩把以上,闇屬如果要卡兩把必殺實在不覺的有這個效益
(09/10 23:39 Qo0pSXj2)
( ゚∀゚) <還是比較期待新技能啦,渾身必殺都是確實會強但是沒意思的東西
(09/10 23:39 Qo0pSXj2)
(; ゚д゚) <渾身沒意思的話,為什麼風屬還要玩風險對沖?
(09/10 23:46 wK5s3WhQ)
( ゚∀゚) <暗給渾身又有問題就是,暗目前主流強角中沒有可以補血的
(09/11 00:40 Ou5HG.Kk)
( ゚∀゚) <也沒有像水隊有大量HP跟終1這個攻守兼備的強力盾
(09/11 00:43 Ou5HG.Kk)
( ゚∀゚) <>wK5s3WhQ 風隊玩風險對沖主要原因是風銃已經很好用了,剛好而已,風拳也只有贏在8成5以上的血量,CP值太低,也沒其它可選
(09/11 00:49 Ou5HG.Kk)
( ゚∀゚) <攻擊向的副技能 技巧 渾身背水(額外區塊)三手(連擊)必殺(秘奧上位) 不是這堆混合還是等秘奧這類白老鼠技能
(09/11 01:13 h1ZRG.DQ)
( ゚∀゚) <>wK5s3WhQ 風隊的對衝另一個重要因素是方陣爆擊能有效拉高傷害數字,而且風有9這破格輔助撐連擊
(09/11 01:54 JeOmJfTo)
( ゚∀゚) <而且劍王也是經常要維持不受傷才能發揮實力,和渾身更為適合
(09/11 08:40 dj.cesy2)
( ゚∀゚) <沒意思是指不有趣不是指強不強,給渾身要強是肯定強,西斯小紅帽可魯這種隨便常駐DATA的渾身塞高根本拳拳到肉,但是很無聊阿
(09/11 09:49 TFXGeTmI)
( ゚∀゚) <目前還沒有一屬是完全走別屬老路的,所以才希望不要給渾身
(09/11 09:57 TFXGeTmI)
( ゚∀゚) <看能不能開發新技能,連擊up+普攻上限up
(09/11 11:40 a59FzPuo)
EID OG SMAPS
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