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>總覺得GBF的劇情少了點什麼東西 劇情完整性、編排、人物情感描寫之類的吧? 這些東西假使只有單項少一點會讓人覺得尚可接受 要是每個都少的話 就很容易讓人覺得燃燒不完全或是對劇情無感 單以這次來說, 雖然鬩ぐ在日文中只有相互憎恨爭鬥的意思 但無論是劇情、預告甚至是標題(兄弟牆に鬩ぐ) 其實都有著兄弟鬩牆的主題在, 但這部分卻草草帶過,大多聚焦在四騎士互動 促使兄弟鬩牆的原因--媽媽之死只在前面和後面略提一點 中間就只有滿滿的兄長你為何如此弟弟喔你完全不懂 如果說能把冰皇在媽媽死後的心態轉變、理念如何漸漸和弟弟分道揚鑣多少描寫出來或許會比較好吧? 可能有人會說怎麼可能寫到那麼細 但在我的印象中蘿蔔美兩部中, 從蘿蔔美為了人類而獻身或是大門對羅生門的忌妒 其實在這方面都有好好描寫 [MOD_PUSHPOST_USE]
無名氏
: (゚∀゚) 到現在最喜歡的活動還是羅波蜜...描寫很足夠 多人劇情的話劇情就變得有點只寫表面
(16/12/04 11:46:05 /m2J0hE.)
無名氏
: 蘿蔔美死了,士郎裝了機械鎧
(16/12/04 22:17:24 JCqE4X9E)
無名氏
: 哇謝謝你認真回,看了後想到碧藍從某時期後開始就有為了續篇挖坑不填的現象,造成劇本更不完整
(16/12/05 11:13:07 7vz8wlfk)
無名氏
: 而且有些時候就只是"單純的說故事",少了作者想傳達的理念導致看過就結束了
(16/12/05 11:14:49 7vz8wlfk)
無名氏
: 雖然本來就是王道項的作品也不用太要求甚麼作者理念啦.....羅波美因為是合作倒是忘了
(16/12/05 11:15:45 7vz8wlfk)
無名氏
: (´ー`) 希望之後的劇本可以回復到羅波美水準(妄想
(16/12/05 11:16:50 7vz8wlfk)
無名氏
: 從最古早的活動糞劇情玩到砂神巫女、蘿蔔美的時候真是太讓我驚豔了
(16/12/06 13:02:00 Zf61nZQU)
無名氏
: (゚∀。) <可是蘿蔔美的主角動不動就把自己改造成機器人這點個人覺得很腦啊
(16/12/06 18:20:58 QhZcowzo)
無名氏
: 7vz8wlfk 這邊你記錯了...蘿蔔美的確是劇情活動
(16/12/07 10:12:08 NzfkDq16)
無名氏
: 也因為劇情活動有像蘿蔔美或夢貘這種優質劇情才讓人不禁覺得到底是一個月出產一故事實在太趕
(16/12/07 10:15:03 NzfkDq16)
無名氏
: 還是說大部分的劇情其實都是為出而出,無怪乎故事上總是略嫌乏味
(16/12/07 10:18:29 NzfkDq16)
無名氏
: (´д`) 最近覺得角色劇情跟節慶語音比較有看頭,玩久了每次活動只在乎要刷幾把SSR飼料而已....
(16/12/07 13:01:39 8HxohHJE)
無名氏
: QQ
(17/02/11 21:16:44 Mr3.03xI)
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