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終解雷迅卿很強,但是用起來一點都不直觀 卡卡的 如果要問雷迅卿終解之後算強還是弱,那我絕對是把他歸類為強的那一邊。即奧配二回行動,可以二回合四次行動。怎麼可能不強呢?但是用起來實在是...... 主因是二技塞太多效果又CD跟三技不合 SLOW這種附加效果。通常一轉好就會丟出去。除非對面剛好一顆珠都沒有。是屬於不會保留的招數 而為了配合三技的再行動,以達到最大輸出。二技的第二發就有需要配合三技保留不發。 於是就會陷入一個難題。對面滿珠了,為了減少傷害我需要丟二技。但是丟了二技就不能配合還要等三回合(CD+帶電回合)的三技。確保一回合6下的最大傷害 二技同時塞了需要保留跟要直接丟出去的效果。所以雷迅卿用起來實在很卡。 我認為終解雷迅卿是屬於技能設計失敗的例子。雖然並不是不強。 [MOD_PUSHPOST_USE] ( ゚∀゚) <我都不管3技的2動,都是有需要就放減珠,反正本來就必DA也不會差太多啦
(02/17 08:35 TgAsd0.I)
( ゚∀゚) <反正也只會用他的234技,三技轉好就丟也不是什麼大問題
(02/17 09:40 u64oNgzo)
( ゚∀゚) <就二擇啊,看你要輸出還是SLOW,限制強度的手法。要是真的想讓雷迅卿強就直接把必TA放1技了
(02/17 09:47 QVKqM3fc)
( ゚∀゚) <結果終解了還是保持帶電我覺得挺悲傷的,因為年代而使得角色充滿缺憾實在很遺憾
(02/17 12:02 LOXUfdIQ)
( ゚∀゚) <沒有帶電就要改LB技,你認為FKHR會這樣做嗎?
(02/17 13:06 S14/RQrY)
( ゚∀゚) <不會 但有錢賺我們就會出換衣服版本
(02/17 13:14 oI.Bty02)
( ゚∀゚) <沒帶電就要改lb技?你看看可魯現在能常駐100%ta但lb還是sada追傷
(02/17 13:27 LOXUfdIQ)
( ゚∀゚) <可是當年的泳裝EO也直接改LB被動啊……
(02/17 13:42 TgAsd0.I)
( ゚∀゚) <工三小?可魯要100%TA也要奧義後才能,你永遠都開場奧義?BUFF都不會被消?
(02/17 13:49 EFS/BLns)
( ゚∀゚) <能達到是一回事,但那不是永遠100%TA,實際上就是可魯還是有很有可能打出SADA,跟完全用不到是不同的
(02/17 13:51 EFS/BLns)
_(:3 」∠)_ <樓上誰有把可魯放前排的,就可以用石頭丟他(誤)
(02/17 14:24 TgAsd0.I)
( ゚∀゚) <說這麼多,所以你有去點那個絕大部分時間派不上用場ˋ的LB嗎
(02/17 14:28 Cre1ajJE)
( ゚∀゚) <不能維持必TA的場有必要用可魯嗎?
(02/20 12:05 /SWRWdsY)
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