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>>轉世 正在研發中,但希望能在明天夏天公開。將不會是以往的關卡式活動。 >>戰鬥系統 2月也有可能會嘗試多人戰2.0的戰鬥系統,如果要測試實裝到時會公告。 另外將來新的劇情活動也有可能會嘗試使用2.0,但2.0比較偏向用於高難度系統,一般的劇情活動改變不會太大。 詳細介紹會在接近6週年再公告 >>Re link 福原有特地說明ReLink的情況,為了發揮Cy的強項,也正在同時進行引擎開發。 這次展示的場景、角色模組、效果音效都是今年換Cy大阪後製作的。 之前有展示過炎帝跟蘭斯洛特的模組也為了配合引擎有重置過。因為不想再延期,所以會在要接近發售時才會公布。 福原說很多人因為Cy之前沒做過動作遊戲而感到不安,希望能讓大家知道只是沒有實績而不是無法做。也特別說明Cy大阪的人員也很盡力的努力中,希望大家能夠應援他們。 巴哈有人做一些比較詳細的補充和討論就複製過來了 然後網址被列為限制文句貼不上來( ゚∀。) [MOD_PUSHPOST_USE] ( ゚∀゚) <總之知道RELINK還有呼吸就好
(12/16 00:33 B5J.LdSQ)
( ゚∀゚) <比馬娘好了 至少Cy大阪+一部分CY美術組都在努力完善Relink
(12/16 01:52 DwXRjw.E)
( ゚∀゚) <聽說原GBF美術組不少老人調過去支援 現在GBF美術組都以新人為主
(12/16 01:53 DwXRjw.E)
( ゚∀゚) <Cy進取心真恐怖...
(12/16 11:22 USXQ5qBU)
( ゚∀゚) <為了遊戲還自製自家的瀏覽器,進取心是真的很高
(12/16 11:53 VYHMciqI)
( ゚∀゚) <↑是遊戲引擎吧? 做自家引擎對大型遊戲公司來說益處多啊 自家遊戲都可以直接用 引擎評價好的話還能賣(租)給其他公司賺錢
(12/16 20:52 .cpeFS62)
( ゚∀゚) <樓上,最近有個"贈送1500石給期間內使用skyleap的玩家"的活動
(12/17 00:09 feTIta/A)
( ゚∀゚) <去My Page的活動通知看,12/15公告的消息
(12/17 00:10 feTIta/A)
( ゚∀゚) <應該是指這個?
(12/17 00:13 feTIta/A)
( ゚∀゚) <不過skyleap的開發寫的是DeNA,我不確定VYHMciqI說的是哪個?
(12/17 00:15 feTIta/A)
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