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情人玉米姬 1.奧義: >追加效果改為"追加一發二技" 2.一技: >效果變更為"五次光亂擊,敵全體疊降防/疊降光防" 3.二技: >效果追加"驅散一buff" 4.三技: >改為"全體守護" 5.被動一: >說明文改為 >"受到大傷害時巧克力疊一層,回合結束時若有三層巧克力則清空層數並發動20發光亂擊/自回血" 潔塔 1.三技: >效果變更為"全體火傷/驅散一buff" >傷害量提升 >CD5改為CD7 2.被動: >效果改為"爆擊時傷上限UP/TA時附帶火追傷" 3.LB被動: >改為"對印記敵方爆擊率UP" 巴叔 1.奧義: >追加效果改為"給自己オーバード・グロウノス效果" >オーバード・グロウノス:技能性能UP(不可消),持續3 2.一技: >傷害量跟上限提升 >從CD8改為CD7(+後則強化為CD6 3.二技: >砍掉OD條限制 >二技++後強化效果改成"敵全體8倍暗傷/逆境/オーバード・グロウノス狀態且被攻擊指定時自動觸發" 4.三技: >效果改成"消耗自己25%血,自己攻UP/防UP/敵對UP" >三技+後強化效果追加"普攻全體化/傷上限UP",持續時間延長為5T 5.被動一: >效果改為"自己血量越低防禦越高" 6.被動二: >改為"非瀕死狀態時則自帶不死身/弱體無效/buff無法被驅散" 7.LB被動: >改為防UP/敵對UP [MOD_PUSHPOST_USE] ( ゚∀゚) <情人玉米最尷尬還是那個大傷害很難達標,光隊血太多了
(01/01 01:23 3FoFumu6)
( ゚∀゚) <全隊守護再來個盾,很難達到疊巧克力的條件
(01/01 01:24 3FoFumu6)
( ゚∀゚) <所以他把奧義也加疊層了,應該會好很多吧
(01/01 03:37 Ax5jV.EU)
( ゚∀゚) <玉米讓他用臉去接r
(01/01 08:13 r3XpvpQI)
( ゚∀゚) <很好奇如果把巴叔最大hp降到1那是不是不會瀕死=不會死?
(01/01 09:58 9C5vEoN2)
( ゚∀゚) <不死身八成是當回合第一擊不會死然後連擊還是會死
(01/01 10:58 iJ8UmRUk)
( ゚∀゚) <巴叔是只要沒瀕死就不死身,如果通常狀態第一次會剩1血,然後因為瀕死被打死,但是如果最大血量只有1,那怎麼打都不會瀕死
(01/01 11:24 9C5vEoN2)
( ゚∀゚) <不清楚現在瀕死是不是只有紅血才算,但是以後肯定會變成1血或紅血
(01/01 11:25 9C5vEoN2)
( ゚∀゚) <這個問題尼亞出來時就有人搞過了,不過忘記當時是怎麼改了
(01/01 14:30 IpYWyzBs)
( ゚∀゚) <原本玉米奧義就會疊了,現在算是多傷害跟驅散
(01/01 14:56 3FoFumu6)
( ゚∀゚) <尼亞我就不清楚了,不過他是後排被動,其他角色死亡讓她上來就沒了。如果巴叔能這樣玩就完全是自走砲
(01/01 16:18 9C5vEoN2)
( ゚∀゚) <對了,我剛拿火黑道狐測了一下,最大hp1並沒觸發被動,所以應該不算瀕死
(01/01 17:20 9C5vEoN2)
EID OG SMAPS
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