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シルヴァ(土泳裝SSR) 一技:最大血量降30%,即奧/奧性能上升(1回),CD2 二技:敵降攻/暗闇/降命中,CD7 三技:自己與板凳一人換位,換上者性能大幅上升/攻擊時追加一發技傷/防下降,前置3.CD12.永續(直到シルヴァ被換上來) 奧義:驅散/slow 被動一:自己防禦低但是奧性能上升/潛伏/高揚 被動二:土隊打出FC以上時追加土技傷(板凳限定) [MOD_PUSHPOST_USE] ( ゚∀゚) <對後面的水着ククル姉ちゃん比較有性趣
(08/17 18:28 FX40ujgY)
( ゚∀゚) <三技永續這點很強有零媽的味道在,而且不換人3回死亡上賢者也是個走法
(08/17 18:56 NOW85m5E)
( ゚∀゚) <三技強度不知道如何啊,看情況也可能變人權
(08/17 19:13 6uMSsoc6)
( ゚∀゚) <內建永久潛伏,就算只剩10%血想死也沒那麼容易
(08/17 19:36 ZkWSfoO.)
( ゚∀゚) <換位不會發動正位置吧?
(08/17 19:44 qyRHTEmA)
( ゚∀゚) <不會,上面是說血量剩10%自殺來換賢者
(08/17 19:54 CZg6jDAc)
( ゚∀゚) <三技換上企鵝妹來個一回合6次普攻1次奧義13發技傷砲
(08/17 20:14 NOW85m5E)
( ゚∀゚) <要自殺有更好的人選吧 3技才是本體
(08/17 20:19 a86SJJnY)
( ゚∀゚) <一技會變CD1 你可以爆射到奶銃自己被打下場
(08/17 20:52 JRRipLHw)
( ゚∀゚) <要看你取向是快點正位(聖誕拉卡姆 弟弟或猴之類的)還是多打貢獻(企鵝 銀姊) FA銀姊可能不錯
(08/17 20:58 a86SJJnY)
( ゚∀゚) <沒有什麼出彩的技能,還是期待明年修正吧…反正火矮人出彩太多
(08/17 21:56 Mp4DID12)
( ゚∀゚) <哪來今年剛出明年就進手術室的 又不是完全爛到不能用
(08/17 22:17 95ELLO6.)
( ゚∀゚) <感覺銀姐只是沒另一位更亮眼但也是很強
(08/17 22:26 XD/vgRrQ)
( ゚∀゚) <不知到時不是bug:如果零媽後排和銀姐玩迴轉會把1技的血量懲罰取消
(08/18 00:43 gwre5EGQ)
( ゚∀゚) <所以敵方全體特動可以換零媽上來擋後再換回去1技開爽
(08/18 01:03 gwre5EGQ)
( ゚∀゚) <正常用也會重算 不在前排就自動移除DB
(08/18 01:07 Kh9bEmwE)
( ゚∀゚) <但跟零互換的話感覺就很弱了,這樣3技沒了,2技又是連一般都說不上的DB,就只剩下每T自帶70%奧義上限和奧義效果
(08/18 11:15 3chPW3QE)
( ゚∀゚) <有沒有人能解釋一下為什麼gamewith只給9.3分... 第三招那個永續效果怎麼看都不只這個分數
(08/18 11:19 EEyh1DDc)
( ゚∀゚) <不能開場放的關係吧 但是靈活度很高的即奧/SLOW/驅散其實應該還是滿強的
(08/18 11:32 4wMWc6hs)
( ゚∀゚) <看看那個要點很多次技能跟三個技能組還有200奧換來普普通通的即奧跟驅散的陣...
(08/18 11:33 4wMWc6hs)
( ゚∀゚) <@EEyh1DDc 因為不能開場就換所以扣分阿,另外就是要-50%防,雖然用倒吊盤或是泳盾可以很輕鬆解決50%防,但防還是比其他人低
(08/18 13:05 pYVBMldA)
( ゚∀゚) <爽射三發再去後排,還有slow跟潛伏,三回合去後排根本不算扣分條件阿
(08/18 14:17 aJmUuYRY)
( ゚∀゚) <因為只是需要他3技BUFF能力而已,例如我想讓傷害就是低人一截的雞雞拿BUFF,可是他要4T才能換,那我就少了前3T雞雞的破甲跟BUFF
(08/18 14:33 pYVBMldA)
( ゚∀゚) <爽射3發?但是換人後加上技傷的傷害根本不輸奶銃在場上奧義,也就是說奶銃根本是賴在場上SLOW跟驅散而已,在不需要SLOW跟驅散的情況下就是扣分阿
(08/18 14:36 pYVBMldA)
( ゚∀゚) <防禦低不算什麼大問題 有點LB也可以補回來 何況奶銃本身還是敵對心0 單體攻擊根本不會打到他
(08/18 14:46 4wMWc6hs)
( ゚∀゚) <換誰降防這些很好解決 重點是沒關鍵的角色好配合 還會擠到雙賢 不是角色自身問題 而是環境沒契合
(08/18 14:46 Kh9bEmwE)
( ゚∀゚) <技傷特化可能不如魔術師 奧義特化現在也不好說 光妲奴亞那種很配的土屬沒有 有待開發
(08/18 14:49 Kh9bEmwE)
( ゚∀゚) <理想就是帶光頭或是企鵝後備用偷打轉傷害 或是看這個月終解的土拳會不會朝這方面補強
(08/18 15:01 4wMWc6hs)
( ゚∀゚) <@4wMWc6hs 被換上場的人也會被扣防禦...雖然防禦問題好解決但就是比其他人低阿,別人100防你50防
(08/18 15:03 pYVBMldA)
( ゚∀゚) <說到索立茲終解,感覺2技會變得像小雅那樣被動疊滿變自動砲
(08/18 15:23 VvBbG9L2)
( ゚∀゚) <防禦撐越高帶來的效益越低啊 除非是極端像沙拉可以直接來1000%的 像你說的100%跟50%防看起來差很多 但事實上是50%減傷跟33%減傷而已
(08/18 15:33 4wMWc6hs)
( ゚∀゚) <如果真的很在意這中間的防禦差異的話 那也不勉強用奶銃啦
(08/18 15:33 4wMWc6hs)
( ゚∀゚) <那如果是50防跟0防呢?你是不是要說實際上也就差33%檢傷而已 哈
(08/18 15:56 pYVBMldA)
( ゚∀゚) <人家再說扣分的原因,把原因講出來結果變成不爽不要用 笑死
(08/18 15:56 pYVBMldA)
( ゚∀゚) <其實主要問題是3技那個能力提升的幅度吧,本來預想會有必TA,但是只有20奧義上限有點落漆
(08/18 16:07 VvBbG9L2)
( ゚∀゚) <拿去打路也沒差多少 降防小CASE 優勢不明顯才是重點
(08/18 16:20 Kh9bEmwE)
( ゚∀゚) <零媽的比較強 30%倍率送TA還會迴避
(08/18 20:59 rj32npzc)
( ゚∀゚) <我自己是有分別嘗試了後備放魔術師FA跟土銀姊放前面3t後換場到後備待命的FA
(08/22 01:20 rYTBRyuE)
( ゚∀゚) <就結論來說,土銀姊前換後FA的輸出真的比魔術師擺後備賺技傷上限還高一點
(08/22 01:22 rYTBRyuE)
( ゚∀゚) <前3T一發500W的奧義砲以及3T後一發120W的支援炮擊,兩者累積起來的傷害相當壯觀,而且起步也不需要像魔術師逆位這樣經由技能暖機堆疊上限BUFF
(08/22 01:25 rYTBRyuE)
( ゚∀゚) <不過擺索利茲就不好說了,畢竟索利茲就是一個技傷一直線的角色
(08/22 01:30 rYTBRyuE)
( ゚∀゚) <但我因為沒有索利茲,所以採用的是武僧(裝職武)+雞+土魔女+浴衣潔西卡這樣的生存型隊伍
(08/22 01:30 rYTBRyuE)
EID OG SMAPS
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