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泳裝貞德 ・1技追加「解除敵人的1個強化效果」, CD從6T改為7T(55等強化後是6T) ・2技改為「指定單體風屬角色自動復活效果/暴擊率UP/連撃率UP/弱體無效/傷害上限UP」CD從を6T延長至9T(75等強化後是8T) ・3技改為「我方全體的奥義值UP(20%)/HP回復/活性效果」 ・被動1的名稱從「ラ・ピュセル」改為「エテ・デ・ラ・ピュセル」,效果改為「奥義發動時2技效果延長2T」 二姐 ・1技的「回避敵方所有攻擊」的效果時間從1T改為「1次」,在85等強化後「攻撃UP」的效果量上升 ・2技的「毒」「灼熱」「腐敗」的效果量和命中率上升,「攻撃DOWN」「防禦DOWN」的效果量上調至25%,命中率上調至90% ・3技在95等強化時的「敵人數量越少威力UP」被削除,改為常時傷害上限為最大值 聖誕瑪莉 ・奥義追加效果自動發動1技 ・1技的傷害上升,追加效果「光屬防禦DOWN」 ・2技追加效果「光屬追傷(50%/1T)」 ・被動1改為「光屬角色對身上有疊寶狀態的敵人奥義性能UP」 奶刀 ・1技削除「改變架勢時1T內不能使用技能」,「改變架勢時防禦DOWN」的效果從「7%~35%(永續)」改為「20%(3T)」 ・2技追加效果「給予敵人胡蝶相剋狀態」,「源氏」時追加效果改為「效果中必定連擊(2T)」。95等強化後傷害上限UP,「源氏」時追加效果強化為「效果中必定TA(2T)」 ・3技在「源氏」時的追加效果「敵人氣條值上升」改為「解除敵人1個強化效果」,「神樂」時的追加效果改為「自身攻撃大幅UP(只限胡蝶相剋時/1次)/暴擊率UP」 ・4技的使用前等待回合被廢除,CD從10T改為6T ・被動1效果改為「強化效果不會被解除/只限一次受到致命傷害時以HP1存活」 ・被動2改為「低機率反射傷害/使用3技時必定發動反射」 ・LB被動改為「對胡蝶相剋狀態的敵人暴擊率UP」 [MOD_PUSHPOST_USE] ( ゚∀゚) <二姐終於能安定滿破了,然後剩下的部分都挺微妙
(12/18 13:46 CJFGgS/s)
(;´Д`) <二姊這改動有夠沒誠意啊 KMR真這麼不想改就別改算了 送進手術室畫兩刀就跟你說治好了 有夠慘
(12/18 14:04 BHrZds/2)
( ゚∀゚) <勿忘六剛改完人人喊垃圾
(12/18 14:10 Jb0aOQ0g)
(;´Д`) <@BHrZds/2 八成是想等150後才完全強化吧 劇情上為人邊緣、調整內容又很隨便,二姐怎麼這麼命苦
(12/18 14:11 CJFGgS/s)
( ゚∀゚) <二姐在這個改動後暖機時機會大幅縮短,可以更快開出最大火力,而且一二技的效果量都有一定的提高
(12/18 14:13 luSSFNJY)
( ゚∀゚) <二姐有什麼暖機時機嗎? 不過光是能滿破我就不用多綁一個豬了還是挺好的啦,剩下的就等限界超越的150等了
(12/18 14:21 SpY4O4fI)
( ゚∀゚) <..二姊有甚麼最大火力 不就爆擊放置器 一串長我還以為你說誰
(12/18 14:22 5qw6DBuk)
( ゚∀゚) <真的要爆擊還是倒垃圾王子而且人家還有預防盾
(12/18 14:44 shMO7146)
( ゚∀゚) <1次...
(12/18 14:46 D4bep07k)
( ゚∀゚) <奶刀多了強化不可消倒是挺驚喜,這樣就算按鍵多至少不容易功虧一簣(清個狀態就變風中殘燭)
(12/18 15:19 eHZxstKc)
( ゚∀゚) <還是覺得終2麻痺和4技要打掉重做,處處被針對根本沒用的大招和特色
(12/18 15:32 UVemkZkA)
( ゚∀゚) <還超級不好平衡,現在只能當個爆擊圖騰,連擊悲劇
(12/18 15:33 UVemkZkA)
( ゚∀゚) <反正大巴也FA亂殺了,改成回合麻也沒差了
(12/18 15:34 UVemkZkA)
( ゚∀゚) <@UVemkZkA 那麼在這邊討論一下好了,目前環境下有沒有哪些王是沒麻痺就不好打(或是有麻會方便很多)的?
(12/18 16:07 SpY4O4fI)
( ゚∀゚) <二姊一技不知道是改成像六弟那樣能維持的一次性完全迴避還是碰到多段傷就吃屎
(12/18 16:36 ZVTQEkVE)
( ゚∀゚) <二姊到底是像三妹一樣手術後死亡還是會像六弟一樣手術後成為神咧
(12/18 16:37 ZVTQEkVE)
( ゚∀゚) <怎麼可能像六一樣成為神,六有超高額獨立攻刃
(12/18 16:40 TLwapXlk)
( ゚∀゚) <@ZVTQEkVE 一回的描述跟老鼠、跳舞狐(兩回)一樣,就是沒用永久持續
(12/18 16:47 UVemkZkA)
( ゚∀゚) <的完全迴避
(12/18 16:48 UVemkZkA)
( ゚∀゚) <分身迴避印指的一次通常是指"觸發的當下迴避除了白傷以外的所有傷害",不會是所謂的只迴避第一下攻擊啦,又不是那種薄博的一層無敵
(12/18 16:49 gfs9jXb2)
( ゚∀゚) <雖然不能預測CY的心情,但我猜二姊的一技是變成沒觸發會就一直掛著直到被觸發為止的消耗型分身迴避吧
(12/18 16:52 gfs9jXb2)
( ゚∀゚) <不用猜,就是那種。每次調整出現迴避(1回)都會有人問
(12/18 16:57 Cz3iMMUg)
( ゚∀゚) <@SpY4O4fI 現在環境只有大巴。 以前暗高寶、愚人節碧等等還有用到,但後面隨著玩家實力起來,王每個都無效
(12/18 17:00 UVemkZkA)
( ゚∀゚) <漸漸只剩下爆擊增傷打150,湊奧義打牛的功能了,大巴也瀕臨失業
(12/18 17:01 UVemkZkA)
( ゚∀゚) <6有反擊跟高額獨立攻刃,2乾脆再把爆傷上限增高算了
(12/18 17:10 TLwapXlk)
( ゚∀゚) <除非十天2超爆幹強 不然手術室1跟2就隨便小修小補 相信FKHR 十天2一定強 123一定翻身 哈!
(12/18 17:25 5qw6DBuk)
( ゚∀゚) <3其實能靠lb救,只要讓奧義和技能同時能發動兩種模式,不過就算如此本身buff只有6/1,不知道能不能救起來就是
(12/18 18:04 Cz3iMMUg)
|д゚ )ノ <他媽的二姐這是進手術室修指甲嗎
(12/18 18:13 RoAmkEHo)
(っ´ω`c) <@RoAmkEHo 稍微有點興奮了
(12/18 18:37 dkA1vzgg)
(; ゚д゚) <官推下面一堆人都在罵了耶
(12/18 18:44 lSMSuVRY)
( ゚∀゚) <覺得奇怪,既然麻痺綁三技為啥不給個奧義後重置三技CD?
(12/18 19:06 acSTgE7Y)
( ´∀`) <因為二姐是萬惡之光屬
(12/18 19:13 4erI2HNI)
( ゚∀゚) <二姊怎麼不增加敵方弱體越多能力的被動 FKHR腦子有帶嗎
(12/18 19:14 4ep83jKU)
( ゚∀゚) <二姊怎麼不增加敵方弱體越多 增強能力的被動 FKHR腦子有帶嗎
(12/18 19:15 4ep83jKU)
( ゚∀゚) <@lSMSuVRY 三妹時就罵聲一片了。不知道官方是有自信終終能有破格表現才這樣搞,還是已經不想醫了
(12/18 19:17 Cz3iMMUg)
(`・ω・) <就算三技不隨奧義重置CD 麻痺兩回合效果也該改成下一次發動三技時發動 那兩回合卡在那實在很礙眼
(12/18 19:19 0FTW1V6M)
( ゚∀゚) <@SpY4O4fI 第一次巴布塔的蟲boss
(12/18 19:42 qP3BPZfM)
( ゚∀゚) <大家都只注意到二姊 瑪莉也很慘吧 光屬原罪
(12/18 21:03 PjY3qVtc)
( ゚∀゚) <@PjY3qVtc ???瑪莉雖然沒到一線的程度但手術算成功吧
(12/18 21:15 zwXEnN72)
( ゚∀゚) <@zwXEnN72 奧義的slow被砍了噢
(12/18 21:28 hJT7/NzI)
( ゚∀゚) <瑪莉跟原本比性能大提升,是哪裡很慘可以說一下嗎?
(12/18 21:28 2ZPke97E)
( ゚∀゚) <瑪莉的奧義slow沒有被砍啦,是額外追加了自發一技疊寶破甲砲
(12/18 21:35 xibLIQWg)
( ゚∀゚) <@hJT7/NzI 沒砍,1技那個是追加
(12/18 21:36 zwXEnN72)
( ゚∀゚) <追加効果を「スノードロップが発動」に変更します。 火狐是追加效果 瑪莉是變更 刷肉可能會帶 其他算了
(12/18 21:38 5qw6DBuk)
( ゚∀゚) <光瑪莉我是覺得整體有改進,但還是未達作為季節角的強度,二技buff依然是單人、額外給的50%追只有一回有夠小氣
(12/18 21:39 xibLIQWg)
( ゚∀゚) <要上場可以,但沒有到一線程度,有抽到可以拿來玩,是那種不弱但也沒多強的角色
(12/18 21:41 xibLIQWg)
( ゚∀゚) <@zwXEnN72 雖然說實裝後才能確定啦,不過日文原文是追加效果變更喔,和火狐的(追加效果追加)不一樣
(12/18 21:41 hJT7/NzI)
( ゚∀゚) <光角色不都技能效果卡一半,想要完整技能效果請找別屬
(12/18 21:43 TLwapXlk)
( ゚∀゚) <瑪莉不就明顯打短期的角色 50%追1回合看起來很小氣 但是可以掛在任意輸出或有二動偷打得角上 CD又短 還可以全體必TA 這不拿來打短期要幹嘛
(12/18 22:32 Lu6fY14o)
( ゚∀゚) <連菲莉全隊必TA追傷都只有30%了 更別說CD差不多一場放一次而已
(12/18 22:34 Lu6fY14o)
( ゚∀゚) <光能不能出個火捏摸捏阿哀
(12/18 23:48 BiyaCAg.)
( ゚∀゚) <追加効果を「スノードロップが発動」に変更します。所以スロー被換成1技發動...聖誕瑪莉根本是被慘遭下修吧
(12/20 00:12 ./pegFjo)
( ゚∀゚) <要slow牽制也沒人會特地用瑪莉啦 會給slow也只是保留當初sr跟r的技能組而已
(12/20 00:43 lCtrVLxE)
( ゚∀゚) <換成發動一技除了破甲跟傷害外還可以疊寶 疊寶可以靠被動轉換成全隊奧義效益提升 整體來看還是比較優
(12/20 00:44 lCtrVLxE)
( ゚∀゚) <是說一技有要提高技傷上限,先幻想一下可以到基礎傷80W↑以上好了
(12/20 01:35 49K03Y.2)
( ゚∀゚) <原文寫法沒提到上限,很高機率就只是提升傷害倍率而已 何況原本的55萬還算是標準的技傷上限 只是倍率差強人意(2.5倍)
(12/20 02:47 lCtrVLxE)
EID OG SMAPS
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