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>>No.23352 ※騎兵 新被動:人馬一體3層時,槍--被攻擊指定時固有技CD-1、銃--無被傷時固有技CD-1 固有技強化:槍--追加弱耐UP、銃--無敵(2回) ※僧侶 新被動:防禦&弱耐隨武藝層數提升 固有技強化:追加武藝+2 ※羅賓漢 新被動:迴避成功時追加5次自屬亂擊 固有技強化:強化為隨機給2弱體(弱體池追加降弱耐) ※機神 新被動:受到大傷害時觸發固有技 固有技強化:追加"半血以下時給自己逆境" ※醫生 新被動:吃藥水(綠藍皆可?)時對象奧+30% 固有技強化:追加疊增攻防 ※魔法戰士 新被動:開場讓隨機兩個屬性的魔法陣+1 固有技強化:追加自己奧+30%/改為CD4 ※劍豪 新被動:打出CB時,我方全體隨CB數給予對應強化 固有技強化:追加自己奧+50% ※榮光 新被動:隨配裝的劍刀數得到對應的BUFF效果 >BUFF效果:攻防UP/必連擊/普攻給傷UP/奧性能UP/傷上限UP 固有技強化:改為CD6 ※士兵 新被動:奧義發動後捨棄全殘彈直接RELOAD 固有技強化:追加普攻給傷UP ※黑貓道士 新被動:開場15MP 固有技強化:強化BUFF效果並取消解除的DEBUFF效果 ※處刑者 新被動:對牢問效果敵方攻性能UP/弱體成功UP 固有技強化:追加低(稀)機率不消耗秘器 ※搖滾 新被動:奧義發動時全體Tension延長 固有技強化:追加Tension上升 ※化妝舞會 新被動:開場全體舞踏+1 固有技強化:迴避成功的部分追加"給敵方6次自屬傷" [MOD_PUSHPOST_USE] ( ゚∀゚) <士兵職武的奧義要改了吧
(12/11 21:55 5Wb1/DKM)
( ゚∀゚) <看下來雙劍(摔角手例外)以前的職業還是比不上雙劍以後的職業...
(12/11 22:19 JkfnBvUc)
( ゚∀゚) <頂多就是EX2職業不用靠職武也能打了
(12/11 22:20 JkfnBvUc)
(`・ω・) <@JkfnBvUc 雙劍以前的性能多少都有變方便一些啦,然後神官的弱體-2算亮眼 另外天女都強化到這種地步了總該能用了吧(自幹人走向?)
(12/11 22:25 n331zXBc)
( ゚∀゚) <帽子有加刻印看起來還是可以試試玩
(12/11 22:28 kh1F16ME)
( ゚∀゚) <搖滾這個完全把tension玩起來了呀,暗鼠或聖誕安蘇都能全隊長時間T4
(12/11 22:45 5Wb1/DKM)
( ゚∀゚) <要是黑貓可以把技1開關改CD就好了 至少FA有上場機會 不然SKIN很可愛...
(12/11 23:09 HrLaoapA)
( ゚∀゚) <@kh1F16ME 綁刻印反而限制很大吧,刻印製杖的角色還是太少了
(12/12 00:29 dNxYKPr.)
( ゚∀゚) <刻印都快退流行了
(12/12 01:48 S6JD7hG6)
( ゚∀。) <沒流行過吧,就算有光冰皇那種的也不會特別組阿,硬要說就只有水屬有看起來像的
(12/12 02:51 sd7Ep/No)
(′゜ω。‵) <搖滾可以長時間T4也沒屁用 你現在打奧義DPS就是輸人一截
(12/12 04:18 XyDLbJ22)
( ゚∀゚) <輸的只有DPS不是DPT
(12/12 08:29 D2QFD4Uk)
EID OG SMAPS
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