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>>No.27401 拉絲提娜終解 當天平衡調整 一技 : 自身保護效果/受傷反擊效果(5次)/防禦大幅UP/根性效果 ※充能Lv10時,防禦大幅UP效果全體化 ※防禦大幅UP效果量提升 二技 : 敵單體12倍土屬性傷害,移除降防與充能Lv清空效果 ※傷害上限提升 ※據充能Lv提高傷害倍率和傷害上限說明文移至被動 被動一 : 追加根據充能Lv,自身防禦UP/弱體耐性UP/傷害上限UP/二技傷害性能UP效果 被動二 : 追加回合結束時若自身瀕死狀態,則自動發動"HP和弱體狀態全回復,技能冷卻全部刷新,且奧義立即提升到100"的效果,只能發動1次 終解奧義強化 : 追加自身所有技能冷卻時間縮短1回合效果/HP回復(3000) 90等三技強化 : 爆擊率提升/追加奧義二次發動效果(1次) 95等二技強化 : 追加焦眉效果(2T/6次攻擊後解除) ※焦眉效果名稱改為被傷害UP 100等追加四技 : 必定三連擊/普通攻擊後追加一次土屬性傷害/回合結束後發動一次二技(均2T) ※充能Lv10才能使用 咕殺騎士終解,以往只能當一發性暖機大砲或是一次性(或2次?)肉盾 終解加上平衡調整後總算稍微補足傷害與坦的性能 技能組的充能Lv不再只是當作二技一次性疊層用,而是拿去作為整個角色技能組連動使用 開場先開三技奧義二動快速疊到充能Lv7(3+3+1),剩下約5回合內可以疊滿被動 暖機完成後就可以開始當技傷輸出兼坦 2/4的保護兼全體防禦UP覆蓋(大概調整到100%?) 二技的增傷輸出輔助 四技的自動施放,配合三技奧義二動減CD迴轉兼回血6000 理想上應該是挺不錯的 不過上述combo都建立在暖機完成後,而被動疊層來源又偏向依賴奧義疊層 也許放到奧義隊2T疊滿會是比較好的? [MOD_PUSHPOST_USE] ( ゚∀゚) <原來是銃炮獵人阿,我還以為是咕殺呢
(10/13 16:55 Pvtkb9..)
( ゚∀゚) <四技只給兩回合有點摳
(10/13 17:14 d7r5axyk)
( ゚∀゚) <妹妹好色 劇情完全忘光光 ゼエン教只記得跟大腿還有主線教歐根、拉卡姆合體奧義那個導師
(10/13 17:56 W3to8kl.)
( ゚∀゚) <終解改到能FA,感謝上天(合掌
(10/13 23:19 KS4w.c.E)
( ゚∀゚) <100等稱號真的是咕殺 笑死
(10/13 23:25 c94yjyUI)
( ゚∀゚) <妳該把修女服拿出來跟妹妹對抗的 今年的修女服會是誰呢?
(10/14 01:39 FtVKEjEc)
EID OG SMAPS
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