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SSR理查德(風屬性) 奧義 : 風屬性傷害(特大)/自身奧義值UP(30%) ※籌碼5枚以上時,發動一次3技 一技 : 消耗奧義30%自身籌碼數+1(最大10枚),CD1→0 ※身上有3枚以上籌碼時不可使用 二技 : 使用籌碼賭牌,根據牌型獲得籌碼(最大10枚),CD2→1 ※無對子 : 籌碼減半 順子 : 籌碼+1 同花 : 籌碼+2 同花大順 : 籌碼+4/自身攻擊大幅UP(1T) 三技 : 敵單體5次風屬性傷害/連擊率DOWN(累積),CD9 ※隨籌碼數攻擊數UP(最大15次) 被動一 : 隨自身的籌碼數,風屬性角色連擊率UP(最大100%)/風屬性追傷效果(最大100%)/給予傷害UP(5000,最大50000) ※籌碼10枚時,風屬性角色亂擊效果(2分割) 被動二 : 我方全體對鎖定的目標造成33次以上的攻擊時,回合結束時自身幸運綻放Lv+1(最大3) ※幸運綻放Lv3時,使用二技時消耗Lv3必定出現好牌型(不出現無對子,同花大順機率UP) 老牌R角升格,終於能跟忒蕾斯湊CP 承襲sr特色,就是要翻牌 團長先等我先翻個牌再開打(ry) 雖然籌碼帶來的利益有很顯著的提升,對隊伍的傷害有很明顯的幫助 但是比起SR的籌碼可以維持10回合,這邊卻只有2回合 等於即使運氣好賭到了高籌碼後還是得定期下海賭維持籌碼 雖然被動2能維持籌碼不掉下去 不過Lv3才能觸發,等於中間還是有運氣空窗得看自己的人品 比起直接就是自殘賭運氣的忒蕾斯來說,這邊的操作不但看運氣還得花時間操作就是麻煩了些 [MOD_PUSHPOST_USE] ( ゚∀゚) <沒有消耗籌碼的技能? 這是不是湊滿10就直接沒事幹了 純buff機
(03/01 01:21 o7DNehDE)
( ゚∀゚) <@o7DNehDE 有了10籌碼的BUFF誰會想消耗
(03/01 01:53 1eiBbbQI)
( ゚∀゚) <@o7DNehDE 要是能穩定湊10籌碼根本神了好不好
(03/01 09:16 B7RYwrq2)
( ゚∀゚) <籌碼只有2回合,所以實際上要每回合都點一次維持籌碼,還不能運氣太差碰到無對子輸掉一半的籌碼
(03/01 09:23 aRsFMeoM)
( ゚∀゚) <不過正常大概有維持到5籌碼以上就算是不錯的BUFFER了
(03/01 09:25 aRsFMeoM)
( ゚∀゚) <就算只想維持5籌碼也是運GAME,每3T才保證籌碼不減半一次,剛好減半又減半怎樣辦,而且似乎籌碼越多無對子機會越高
(03/01 17:39 3Bx2ZtYo)
( ゚∀゚) <就是玩具而已,沒什麼實用性的討論價值
(03/02 12:30 zOA4xvpY)
( ゚∀゚) <https://youtu.be/5dnWepziFjo?si=DGI4hJqIe6VevDDO
(03/02 13:05 MsKOQ/eo)
( ゚∀゚) <真的是運game
(03/02 13:05 MsKOQ/eo)
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